review space hulk deathwing
Shaming the Emperor
Nonostante sia un grande giocatore da tavolo, non ho alcuna affinità particolare per Warhammer 40K . Come la maggior parte delle persone, ho trovato Spazio marino essere un divertente (anche se superficiale) alleanza con l'universo, ma non sono mai stato in grado di scuotere il fatto che stavo giocando come un omicida Buzz Lightyear, calpestando gli Orki con i miei grandi stupidi stivali spaziali.
io fare tuttavia hanno un'affinità con l'idea di adattarsi ad alcuni amici e fare esplodere alcuni tiranidi - il 40K equivalente a Xenomorphs - in uno Space Hulk, raccolte amalgame di varie navi e detriti. Attraversando cattedrali di pietra monolitiche incastonate nelle viscere di enormi astronavi, illuminate solo dai lampi di museruola del mio Cannone d'assalto mentre difendo i miei compagni Space Marine? Sembra un gioco da sogno.
Sfortunatamente, i sogni rimarranno proprio questo per ora, a meno che Streum On Studio non faccia qualche importante rielaborazione sul difetto tristemente Space Hulk: Deathwing .
i migliori sviluppatori di giochi per cui lavorare
Space Hulk: Deathwing (PC)
Sviluppatore: Streum On Studio
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 14 dicembre 2016 (PC), inizio 2017 (PS4, Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Warhammer 40K gli appassionati apprezzeranno la campagna più della media Joe. Ti assegna come Bibliotecario (il tipo che ha abilità psichiche che gli permettono di fare a pezzi i loro nemici, non il tipo sexy) Space Marine dal capitolo Deathwing con annientare i Tiranidi su uno Space Hulk. Quando giochi da solo, sei accompagnato da due compagni di intelligenza artificiale che hanno perso la testa e ripetono le stesse linee fino alla nausea, scene brevi che espandono la storia un po 'tra i livelli e c'è un sistema di progressione lineare logoro che ti premia per trovare reliquie e tirarne fuori di più Xenos. In alternativa, puoi giocare con un massimo di altri tre amici, sacrificando le sequenze della storia per un gioco leggermente più divertente.
Il giocatore singolo è un tiro. Mentre le reliquie offrono una piccola carota da inseguire in ogni livello, dandoti più da fare che correre verso ogni obiettivo, non fanno altro che fornire piccoli aumenti delle statistiche e darti più esperienza da spendere alla fine del capitolo . È deludente trovare quella che sembra un'arma leggendaria solo per scoprire che non significa quasi nulla. Invece, sblocchi le armi completando i livelli, togliendo il divertimento dall'esplorazione.
La maggior parte del gioco viene spesa per trovare un vicolo cieco dopo un vicolo cieco su mappe troppo grandi, uccidere tutto ciò che vedi sulla strada verso il tuo obiettivo e ripetere quel ciclo. Quel sistema di progressione che ho citato contiene tre linee separate di abilità sulle quali puoi fare esperienza, ma due delle barre sono buff quasi completamente passive, quindi il combattimento non sembra notevolmente diverso dopo averle guadagnate. L'ultima barra contiene tutte le abilità psichiche, che ti danno un effetto più immediato con cui giocare.
La modalità multiplayer è migliore in quanto non devi avere a che fare con i compagni di squadra dell'IA (che possono essere diretti solo attraverso una piccola ruota di comando e non ascoltare in particolare). Invece di giocare solo come Bibliotecario, puoi scegliere diverse classi in modo che ogni giocatore abbia una specialità, che si tratti di armi da mischia, cure o abilità psichiche. C'è un'altra progressione qui, ma un interruttore chiamato Regole del Codice dà a tutti i giocatori tutte le armi e le abilità fin dall'inizio, che ho finito per preferire poiché rende immediatamente ogni classe unica.
Potresti ricordare Streum On Studio dal suo lavoro E.Y.E .: Divina Cybermancy , un bizzarro hacker sparatutto in prima persona pieno di idee interessanti, una specie di idee rotte e mappe grandi quanto vuote. Questa discendenza continua Space Hulk : che si tratti di giocare da soli o con tre amici, gli ambienti davvero impressionanti non offrono alcun incentivo per esplorarli e le poche idee uniche sembrano quasi cotte. Ogni porta può essere hackerata, sigillata o distrutta, il che implica una certa metodologia tattica a cui il gioco non sembra troppo interessato. Le torrette possono essere hackerate attraverso la tua mappa, ma in genere questo non è necessario o addirittura così utile. Uno speciale sistema di danni alla localizzazione significa che, in teoria, parti dell'armatura potrebbero essere danneggiate portando a malfunzionamenti interessanti. Invece, muori quando subisci abbastanza danni in ogni parte.
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Potrei avere a che fare con un noioso sistema di progressione e mappe poco brillanti se il combattimento fosse eccezionale, ma è un affare misto in quasi tutti i modi. 40K armi come Storm Bolter e Assault Cannon sono presenti e spiegate, ma mancano di un vero pugno. Questo è altamente soggettivo, ovviamente, ma anche se stavo calpestando pesantemente i corridoi traballanti, le armi relativamente mansuete non mi hanno mai dato quella sensazione di impatto così necessaria. Le armi al plasma si sentono più efficaci in seguito, ma sembrano ancora troppo deboli per la carne che stai strappando. Di tanto in tanto scatti di combattimento e fai esplodere un tubo aereo per illuminare i tuoi nemici in fiamme, ma questi momenti sono troppo rari. Una maggiore interazione ambientale farebbe molto per rendere più speziate le battaglie a distanza.
Ma a volte vuoi correre a capofitto nelle mischie più spesse, con il tuono in mano. Le armi da mischia forniscono un peso migliore e tutto intorno si sentono più utili di qualsiasi arma. La maggior parte dei nemici più piccoli scende in uno o due colpi, il che è infinitamente più soddisfacente. Bloccare, parare e colpire è tutto un po 'goffo, con uno strano ritardo, ma ho fatto del mio meglio Space Hulk momenti in cui stavo tagliando Tyranids in due.
Tutto ciò si aggiunge a un'esperienza mediocre che potrebbe essere almeno divertente con alcuni amici se fossero disposti ad accettare un po 'di monotonia, ma Space Hulk è stato chiaramente affrettato e affogato in questioni tecniche. Al momento del completamento (circa una settimana fa, Natale mi ha tenuto impegnato), mi ero schiantato sul desktop quattro volte sia in modalità giocatore singolo che multiplayer. I cadaveri fanno cose strane quando ragdoll, a volte glitch completamente. Come se lo schianto non fosse sufficiente, una scarsa ottimizzazione mi ha portato a passare da 60 a 20 fotogrammi al secondo quasi ogni volta che scendeva su di me uno sciame, che era circa ogni due minuti. Stavo usando una GTX 1070 e i5-4690, e le cornici sarebbero cadute se ero sulle impostazioni più basse o più alte.
Da notare anche che, sebbene il gioco sembri spesso incredibile poiché hanno davvero inchiodato l'alto gotico 40K impostazione - basta guardare quel terzo screenshot - le trame appaiono spesso confuse da vicino. Che il gioco possa essere così immerso nell'atmosfera a causa dell'impressionante aderenza di Streum all'universo ed essere anche guastato da problemi tecnici è frustrante, per non dire altro. Un'interfaccia utente dall'aspetto economico è la merda in cima alla coppa della terra.
C'è già una grande contingenza di Warhammer 40K la forza di difesa dice che alle persone che non piacciono il gioco semplicemente non lo capisce, che questo è il perfetto adattamento del videogioco Space Hulk . Aspettati di vederli nei commenti, dicendo che ho giocato male. Forse è vero, e io sono solo un idiota stupido! O più probabilmente, questo gioco è stato espulso troppo presto. Streum sta già lavorando su correzioni, inclusa la riduzione degli arresti multiplayer. Spero che nei prossimi mesi, Space Hulk: Deathwing subisce alcuni cambiamenti drastici e diventa un gioco più avvincente attraverso l'oscurità. Per ora, direi di portare i tuoi sanguinosi giovinetti altrove.
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