destructoid review wario land
Sai chi è il personaggio di nessuno dei videogiochi preferito di tutti i tempi? Esatto, è Wario. Questa cosa umana dal naso viola di Bizarro è in circolazione da oltre quindici anni, e in quel periodo ad alcune persone è cresciuto come lui, molti hanno imparato a tollerarlo, ma nessuno lo ama davvero.
Tuttavia, Nintendo continua a dare a questo brutto uomo i riflettori, mentre i bei tipi come Kid Icarus e Little Mac rimangono incatenati a un radiatore da qualche parte nel Nintendo HQ. La scorsa settimana, Nintendo ha effettivamente messo Wario testa a testa contro il ragazzo numero 1 di Capcom per la piattaforma 2D, come Wario Land: Shake It è stato rilasciato lo stesso giorno di Mega Man 9 . Considerando che il nuovo gioco di Mega Man è una lettera d'amore per le origini hardcore e tecnologiche di quel personaggio, questo nuovo titolo di Wario Land è una sorta di reinvenzione disegnata a mano, ad alta risoluzione e migliorata dal waggle del platform Wario.
Se vuoi sapere se mi è piaciuto il gioco, fai quel salto e leggi le mie parole.
Wario Land: Shake It (Wii)
Sviluppato da Good Feel
Pubblicato da Nintendo
Rilasciato il 22 settembre 2008
Se hai già acquistato Mega Man 9 , Posso risparmiarti lo sforzo di leggere il resto di questo e dirti semplicemente - Wario Land: scuotilo è l'anti- Mega Man 9 . Se ami l'idea dei platform 2D di vecchia scuola ma odi il loro aspetto e quanto siano difficili da giocare, allora Wario Land: Shake It potrebbe essere il gioco per te. È il migliore della serie 'lite' di Nintendo non-Mario (inclusi giochi come Super Princess Peach e La storia di Yoshi ), ma è anche il più lontano possibile dall'hardcore.
Innanzitutto, posso dirti che il gioco sembra fantastico. Wario aveva un bell'aspetto come uno sprite e un modello di personaggio basato su un poligono, ma ha sicuramente il meglio quando disegnato a mano. L'animazione di Wario e dei nemici che combatte è bella come quella che ho visto in un videogioco 2D. Tutto, dai più piccoli ai boss che riempiono lo schermo, sembra assolutamente fantastico, e questo è il motivo numero 1 per giocare. Questa grafica è anche il motivo per cui il gioco non sarebbe stato possibile su WiiWare, data la mancanza di un disco rigido per Wii.
Durante il gioco Wario Land: scuotilo con un gruppo di amici che odiano il gioco la scorsa settimana, sono rimasto sorpreso da quanto è successo. Ciò è dovuto principalmente alla grafica. I personaggi sono così espressivi che persino gli odiatori del gioco non potevano fare a meno di esserne incantati. La vista di Wario che calpestava una graziosa chiazza di pirati, afferrandolo per il viso e scuotendolo a morte era sufficiente per farli urlare 'Amo questo gioco!', Sebbene nessuno di loro volesse davvero giocarci. Per quanto possa amare Mega Man 9 ' s aspetto a 8 bit, devo ammetterlo Wario Land: Shake It ha battuto in termini di conquista di estranei.
come utilizzare un file bin
Anche la musica del gioco è un pareggio. A volte è un po 'pesante, ma funziona. Tutte le canzoni suonano come se fossero suonate da strumenti reali, il che va molto lontano con il tipo di meathead (ehm ... voglio dire, 'persone') che pensano ancora che la musica dei videogiochi sia solo un mucchio di 'bleeps and bloops'. Mentre alcuni dei brani non sono più memorabili della musica che potresti ascoltare mentre sei in attesa con la tua compagnia via cavo, altre canzoni in realtà evocano i giorni funky trascorsi da Fat Albert e la sua band Junkyard. È tutto un po 'esagerato, ma non è mai grattugiato.
Gli sviluppatori di Wario Land: Shake It deve essersi accorto del fatto che la musica del loro gioco non è affatto male, perché gran parte del sistema di ricompensa del gioco consiste nello sbloccare la sua colonna sonora. Ogni livello del gioco ha compiti esilaranti chiamati 'missioni', cose come 'Non subire danni per l'intero livello' o 'Raccogli X quantità d'oro'. La maggior parte di questi obiettivi è estremamente difficile da realizzare al primo tentativo. Queste missioni sono un modo più gentile e più gentile di mettere in atto il provato e vero 'questo gioco è troppo breve, aggiungiamo una caccia alle uova di Pasqua alla fine', l'inganno di Nintendo che i giocatori hanno dovuto sopportare dai tempi degli N64.
Purtroppo, Wario Land: Shake It ha un disperato bisogno di questa imbottitura nel reparto lunghezza del gioco. È forse il gioco Wii di prima parte più semplice fino ad oggi. Il gioco è diviso in cinque diverse mappe, contenenti 17 livelli regolari, 12 livelli segreti e 6 combattimenti contro i boss. Se salti tutti i livelli segreti, il tutto potrebbe finire in circa cinque ore. I livelli segreti si trovano praticamente a caso distruggendo diverse aree con la nuova mossa speciale di Wario (eseguita scuotendo il telecomando Wii). Con una FAQ, sono sicuro che sarebbero tutti facili da trovare, ma se lo fai da solo, ci vorrà molto tempo prima di trovarli tutti.
Per quanto riguarda le mosse speciali, Wario avvia questo gioco completamente e completamente sopraffatto. Tradizionalmente, i platform 2D erano tutt'altro che 'fantasie di potere'. Mario, Sonic, Arthur di Fantasmi e Goblin , Ladd di Commando Bionico - se qualcuno di questi ragazzi viene colpito una o due volte senza l'equipaggiamento adeguato, faranno salire le margherite, potenzialmente costretti a ricominciare il loro livello, o addirittura l'intero gioco. Non così per Wario. Può correre e urtare la pancia della maggior parte dei nemici nel gioco e non farsi male. Ha vite illimitate. Ha quell'attacco a terra che stordisce qualsiasi cosa sullo schermo che tocchi il pavimento. Può calpestare i nemici, affrontarli o raccoglierli e lanciarli. Wario, come personaggio giocabile in Wario Land: Shake It , è più duro di qualsiasi boss che 2D Mario abbia mai combattuto. Anche se il gioco avanza a livelli più difficili, raramente ci si deve preoccupare attivamente di morire.
Quindi se il gioco non ti tiene occupato con alcun tipo di necessità per impedire al tuo giocatore di morire, cosa fa per tenerti occupato? Sorprendentemente, è un sacco di 2D Metroid- esplorazione di aree di stile e interazioni ambientali. Mentre il gioco non ha lo stesso senso di esplorare un mondo enorme, quasi illimitato, come hanno i giochi Metroid, Wario Land: Shake It presenta lo stesso tipo di pettinatura dell'ambiente, alla ricerca di segreti. Cercherai costantemente di trovare cose rompendo i mattoni, strisciando attraverso i buchi, facendo salti di corsa potenziati dalla velocità, fondamentalmente alla ricerca di ogni potenziale percorso verso un'area altrimenti inaccessibile.
Esiste anche una versione attenuata del 'luccichio scintillante' nel gioco, che aggiunge un po 'di profondità necessaria al gameplay altrimenti semplice del gioco. Anche preso dal mondo di Metroid è la necessità di tornare indietro e sfuggire a un livello prima che scada un timer, tranne in Wario Land: scuotilo , questo succede alla fine di ogni livello . È stato durante queste sequenze e le battaglie con i boss che sono morto di più - non per attacchi nemici, ma solo per aver impiegato troppo tempo. Anche allora, la morte non significa ancora molto. Puoi ricominciare istantaneamente dal momento in cui è iniziato il timer, e Wario ha comunque fatto andare avanti quella vita infinita.
Sorprendentemente, la mia unica lamentela riguarda Wario Land: scuotilo è la sua mancanza di personalità. Penseresti che un gioco Wario sarebbe pieno di strano umorismo e di follia leggermente inquietante, ma semmai, Wario Land: scuotilo è un po 'secco nel reparto stile. Anche il relativamente mansueto Super Paper Mario presentava nemici e ambienti più interessanti. Al contrario, tutto ciò che riguarda Wario Land: Shake It urla 'giocando in sicurezza'. Non ci sono riferimenti stravaganti ad altri giochi Nintendo, né abiti da zombi inquietanti o travestimenti stravaganti. Non c'è nemmeno scoreggia. Questa mancanza di strane buffonate è di per sé strana. Per Wario, è normale essere strani. L'altro franchise di successo, il WarioWare serie, si è resa famosa per il suo brio per l'imprevedibile e surreale. Vedere Wario non provare nemmeno a comportarsi male è piuttosto incasinato e deludente.
Posso consigliare vivamente l'acquisto a prezzo pieno di Wario Land: Shake It solo a tre gruppi di persone: bambini di età compresa tra 5 e 10 anni, fan sfegatati di animazioni disegnate a mano e persone che amano i platform 2D 'facili ma intelligenti'. Il gioco è di prim'ordine in termini di aspetto, comandi e design dei livelli. Allora perché ho continuato a voler smettere di giocarci a favore di un altro tentativo della sfida Time Attack di Tornado Man Mega Man 9 ? È perché in confronto, Mega Man 9 è come una spazzola con la morte, un brivido da brivido sul bordo di una nuova montagna russa, mentre Wario Land: Shake It è più simile a un luppolo piacevole e senza rischi nelle tazze da tè. Se il gioco avesse Wario iniziato con metà delle mosse speciali, non fosse così resistente a farti morire e avesse alcune di quelle stranezze tipiche di Wario, allora sarei più propenso a consigliarlo a tutti. È un peccato, perché lo voglio davvero Wario Land: Shake It per riuscire, se non solo per inviare il messaggio agli sviluppatori che l'azione / i platform 2D disegnati a mano da console domestica non dovevano morire insieme a Sega Saturn. Immagino che dovrò solo sperare Muramasa per risultare abbastanza buono, fai questo punto ...
Punto: 7.5 - Buono (I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)