assassins creed origins details
Aumento della difficoltà
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Le scansioni di un'intervista con il direttore creativo Jean Guesdon da un prossimo numero della rivista Game Informer sono trapelate online, rivelando una manciata di dettagli significativi tra cui la data di uscita - 27 ottobre 2017 su Xbox One, PC e PlayStation 4. Sarà supportato su Anche Scorpione, anche se non è chiaro se anche quella versione verrà rilasciata lo stesso giorno o meno. Lavorare su origini iniziato dopo Assassin's Creed IV: bandiera nera (dalla stessa squadra) e prima Assassin's Creed Unity .
Interpreti nei panni di un uomo di 30 anni di nome Bayek, un ex medjay (sceriffo) durante l'ascesa e il regno di Cleopatra VII. L'altro protagonista giocabile è tenuto segreto per ora. Il gioco presenta nuovissimi sistemi di combattimento e di intelligenza artificiale, cammelli montabili e antiche tombe. La bussola viene sostituita da un Pergamene antiche -descente freccia nella parte superiore dello schermo, il pulsante di scatto viene sostituito con la velocità analogica a seconda di quanto si preme lo stick e tutto è scalabile (pensa Breath of the Wild ) mentre i pulsanti di corsa libera sono stati rimossi.
Le città di Alessandria e Memphis appariranno e includeranno arene in cui ci sono battaglie gladiatorie. Gli NPC hanno i loro programmi diurni / notturni, piuttosto che aggirarsi casualmente, ed eseguire azioni umane di base come mangiare, dormire, lavorare e fare la cacca.
Il combattimento sarà più difficile poiché i nemici sono più forti e non muoiono più per un colpo della lama nascosta, ma puoi deviare le frecce con il tuo scudo e raccoglierle quando vi rimangono bloccate. C'è un indicatore di adrenalina che si sviluppa mentre combatti e, quando è pieno, può essere usato per scatenare un attacco potente. La visione dell'aquila ritorna, insieme a un'aquila reale di nome Senu, ma questa volta non mette in evidenza i nemici. Più frecce possono essere lanciate contemporaneamente, anche a cavallo o in cammello.
Inoltre, ci sono oggetti leggendari da saccheggiare, navi affondate da esplorare, cadaveri da avvelenare e animali selvatici da domare e sic sui nemici Grido lontano . I puzzle ritornano, ma si promette che saranno più difficili e senza interruttori. Nessun multiplayer competitivo verrà presentato ancora una volta, ma Ubisoft sta suggerendo una sorta di connessione multiplayer nella campagna per giocatore singolo.
Mentre inizialmente ero deluso dalla posizione (in realtà sono ancora un po ', vai già nella fottuta Cina!), Questi miglioramenti sembrano come se stessero cercando di rivitalizzare la serie con i cambiamenti più drastici ancora. Essere in grado di arrampicarsi ovunque aiuterà davvero in un ambiente che non ha tanti edifici ammassati come Acre o Firenze. Nel complesso, il gioco sembra più difficile che in passato, il che, almeno sulla carta, sembra carino considerando quanto sono facili questi giochi in genere. Sarebbe bello vedere stealth riorientato però.
La prossima copertina di Game Informer è Assassin's Creed: Origins (Neogaf)
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