castlevania lords shadow 2 is bold
Dracula Unchained
Nel 2010, Konami ha colto l'occasione nell'oscuro studio di sviluppo spagnolo MercurySteam per creare un riavvio per una delle serie di giochi più adorate e citate di sempre. Mentre Castlevania: Lords of Shadow ha continuato a diventare un venditore popolare ed è stato ammirato per la sua narrazione e azione, è stata anche una voce polarizzante tra i fan della serie.
Ora, gli sviluppatori sono tornati con il loro prossimo e ultimo titolo in Castlevania: Lords of Shadow serie - e hanno intenzione di lasciare il segno sulla serie. Castlevania: Lords of Shadow 2 è audace, mostra il peso che gli sviluppatori hanno guadagnato dalla loro precedente uscita e segna anche la prima volta che potremo giocare nei panni del famigerato Dracula.
Destructoid è stato invitato a giocare nelle prime ore del gioco, dove abbiamo anche avuto un po 'di tempo per chattare con il produttore di giochi Dave Cox. Abbiamo potuto vedere in prima persona cosa ci è voluto per dare vita a questo personaggio iconico e come gli sviluppatori di MercurySteam pianificano di rendere di nuovo rilevante la serie.
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Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (anteprima))
Sviluppatore: MercurySteam
Editore: Konami
Rilascio: 25 febbraio 2014
Lords of Shadow 2 fa bene a cercare di rimettere in azione i giocatori. Nel livello iniziale del gioco, che si svolge in passato durante l'apice di Dracula, il suo castello viene attaccato da umani che cercano di sconfiggerlo in nome di Dio. Questa area epica e abbastanza ambiziosa funge da tutorial, in cui i giocatori imparano i dettagli del gameplay di combattimento e di attraversamento. I controlli sono in gran parte intatti, ma sembrano molto più stretti e reattivi rispetto al gioco precedente.
Alla fine, il Principe delle Tenebre riesce a spazzare via l'esercito di Paladini e il loro titano creato dall'uomo, ma non prima di essere sorpreso dall'apparizione di suo figlio, Alucard. Questo pone le basi per ciò che segue in una storia che trascende i legami della famiglia e del tempo stesso.
Immediatamente dopo la fine del twist di Lords of Shadow troviamo Gabriel Belmont, ora noto come Dracula, in uno stato indebolito. Dopo la sua risurrezione dalla sua sconfitta in Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate per mano dei suoi parenti Simon Belmont e Alucard, si avventura nel mondo moderno in cerca di risposte. Con la promessa di liberarlo dalla sua immortalità da parte di Zobek, un cattivo centrale del gioco precedente, Dracula deve riacquistare i suoi poteri e la sua forza per sconfiggere l'esercito di Satana e impedire il suo ritorno nel mondo moderno.
È chiaro che tutto dentro Lords of Shadow 2 sta cercando un tono molto più scuro e una trama molto più personale. Alla fine della storia dell'ex Belmont, MercurySteam ha in programma di raccontare una storia di redenzione senza compromessi e oscura. E quando diventa buio, diventa davvero buio. Ciò include posizionare i giocatori in posizioni che potrebbero disturbare e turbare molti. Quando Zobek si rende conto che Dracula non durerà a lungo nel suo stato stanco, pone il Principe delle Tenebre in una stanza protetta, insieme a una famiglia di tre spaventata e indifesa.
Da qui, i giocatori entrano in visuale in prima persona e devono continuare a massacrare e nutrirsi di ciascuno di essi per ricostituire i poteri del Principe delle Tenebre. Come puoi immaginare, questa scena è molto dura da digerire, figuriamoci da giocare - e il gioco non tira pugni poiché uccidere un membro della famiglia farà panico gli altri e rimarrà paralizzato dalla paura. Assistere è stato disgustoso, doloroso e straziante; tuttavia, questa scena è incredibilmente efficace nell'illustrare che Dracula NON è il bravo ragazzo di questa storia.
Posso già dire che questa sequenza sarà controversa e che alcuni potrebbero sentirsi in conflitto con il personaggio principale, ma questo era qualcosa che Konami e MercurySteam erano molto sicuri di trasmettere nella loro storia.
'Quella scena ha causato molte discussioni tra noi e i ragazzi del marketing, poiché credevano che fossimo andati oltre', ha dichiarato il produttore Dave Cox mentre discuteva della scena dell'alimentazione. 'Ma abbiamo pensato che questo non sarebbe stato un crepuscolo o Sangue vero vampiro, questo torna a quello che era un tempo i vampiri. Spaventoso, malvagio. Questo è un personaggio che ha sentimenti e emozioni, ma questo è un ragazzo che non ha paura di fare cose orribili '.
Non molto tempo dopo aver ripristinato i suoi poteri, riprendiamo il controllo di Dracula e dobbiamo esplorare il mondo moderno. Man mano che avanziamo ulteriormente con il nostro gioco, le cose iniziano ad aprirsi. Sono finite le interruzioni di capitolo scomode e stonanti dei giochi precedenti, sostituite da un flusso più organico e naturale. Sempre di più, la progressione lineare svanì e ci venne presentata la scelta e lo spazio per l'esplorazione. Questo titolo non è un semplice miglioramento rispetto all'originale, è un'evoluzione da anni di lavoro di progettazione e raffinatezza che tenta di creare un mondo vivo e senza limiti.
Come molti fan sanno, l'originale Lords of Shadow si allontanò dal famoso stile Metroidvania e scorreva in una progressione lineare più tradizionale e si concentrava pesantemente su momenti di gioco sparsi sui vari livelli; la sua ovviamente era la prima cosa che MercurySteam voleva eliminare.
'Volevamo presentare tutto alla perfezione', ha dichiarato Dave Cox mentre discuteva del design mondiale. 'All'inizio è un'esperienza molto lineare, ma man mano che progredisci ed esplori il mondo diventa sempre più aperto. Abbiamo fatto molte ricerche con la base di fan, abbiamo coinvolto i fan e chiesto le loro opinioni su ciò che volevano vedere per il sequel. Quasi ogni singola persona ha dichiarato di voler esplorare di più e tornare alle aree precedenti per nuovi contenuti '.
Castlevania: Lords of Shadow 2 vede un ritorno all'approccio aperto sulla scia dei titoli delle serie seguendo la formula del design Metroidvania. Mentre gli sviluppatori erano desiderosi di abbandonare quell'etichetta, hanno cercato di evocare lo stesso livello di progressiva progressione ed esplorazione del mondo aperto visto in titoli come La leggenda di Zelda e Batman: Arkham Asylum . Lords of Shadow 2 va molto oltre includendo la connessione tra due mondi aperti unici.
Sì, ci sono due ambientazioni a mondo aperto da esplorare, ognuna con un'impostazione e contenuti unici, quali missioni secondarie, personaggi NPC con cui interagire e riviste di tradizioni da collezionare. Mentre i fan potrebbero anticipare i callback al castello invertito di Sinfonia della notte , i due mondi presentati sono del tutto unici e indipendenti l'uno dall'altro.
Mentre il Castello di Dracula è apparentemente ambientato in passato, incontrerai nemici e alleati allo stesso modo in quel periodo di tempo. I nemici vanno dagli umani ai non morti, che usano spade e magia tradizionali per combattere Dracula. Inoltre, la disposizione del castello rappresenta uno stile gotico classico in linea con l'estetica della serie. Tuttavia, le cose cambiano quando Dracula si trova nel mondo aperto della città.
Ai giorni nostri, l'esercito di Satana è sceso nelle strade abbandonate e abbandonate della città, utilizzando mezzi più avanzati per combattere Dracula. Questi includono robot giganti, armi da fuoco, esplosivi e armature potenziate per i servi più deboli.
Nel giro di 10 minuti, la nostra sessione ha visto Dracula combattere ondate di Paladini mentre esplorava e completava gli obiettivi secondari nel suo castello, e poi si trasportava ai giorni nostri dove ha combattuto contro Lycans e gli Accoliti di Satana controllando le tute mech complete di missili. È stato a dir poco strabiliante. Penseresti che qualcosa di così diverso stilisticamente non possa funzionare, ma lo fa.
In molti modi, gli sviluppatori di MercurySteam hanno cercato di realizzare un sequel che risolvesse tutti i problemi e le critiche dell'originale. Poiché sono stati ostacolati dalle limitazioni tecniche per il primo gioco, hanno trascorso i primi nove mesi di sviluppo a creare un motore nuovo di zecca per gestire lo scopo e la visione della loro storia epica. Uno dei vantaggi del nuovo motore ha consentito l'inclusione di una telecamera completamente controllabile.
Uno di questi problemi che è stato risolto per fortuna è stato il grave frame rate dell'originale, che spesso era inferiore a 20 FPS durante il gioco. Con le prestazioni del nuovo motore, il gioco ora funziona a un solido 30FPS senza singhiozzi visivi che ostacolano l'esperienza. Con la solida frequenza dei fotogrammi, i giocatori possono ammirare la straordinaria direzione artistica che rievoca il passato della serie mentre mostra un nuovo giro sullo stile classico.
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Sebbene molte delle nuove funzionalità presenti nel gioco possano rimandare alcuni fan, al suo interno, Lords of Shadow 2 è funzionalmente uguale al suo predecessore, eppure include molta più profondità e contenuto. In particolare, il talento di MercurySteam voleva includere una maggiore attenzione all'abilità e alla varietà da sperimentare. Una di queste aree che beneficia è il combattimento, che è più raffinato e più serrato che mai.
Sebbene i poteri di Dracula siano enormi, dovrà comunque utilizzare schivate, blocchi e altre strategie per logorare i suoi nemici. Il sistema di messa a fuoco del gioco precedente ritorna, dove esibirsi in modo efficiente in combattimento può guadagnare potere magico per riempire i contatori di magia sia chiara che oscura.
'È un hack-n-slash di un pensatore', ha spiegato Cox. 'È così che l'ho sempre descritto'. Un elemento chiave che MercurySteam voleva includere in combattimento è un maggiore livello di varietà e attenzione alla tattica. Dracula ora è armato con tre armi centrali, inclusa la sua iconica frusta. La Spada del Vuoto focalizzata sulla magia della luce può congelare i nemici e curare le ferite del Principe delle Tenebre, mentre i Guanti del Caos alimentati dalla magia oscura possono rompere le difese nemiche con attacchi di fiamma.
Come nel gioco originale, l'uso della magia chiara e oscura gioca un ruolo chiave nel combattimento. Con entrambe le forme di magia, Dracula può guarire se stesso e aumentare il potere di attacco delle sue mosse. Poiché la spada e i guanti richiedono energia chiara e oscura per funzionare, c'è un maggiore incentivo per i giocatori a utilizzare le abilità offensive e difensive di Dracula per sfruttare i vantaggi del sistema di messa a fuoco.
Il Principe delle Tenebre possiede anche un arsenale di reliquie per assisterlo nella sua lotta contro gli Accoliti di Satana e il clan Belmont. Come versione più avanzata del sistema sub-arma, le reliquie funzionano su un sistema di ricarica e sono alimentate dall'energia sanguigna di Dracula.
I pugnali tornano sotto forma di pugnali ombra, ma una nuovissima reliquia chiamata Stola's Clock consente a Dracula di manipolare il tempo. Durante il combattimento può creare un cerchio temporaneo sul terreno in cui il tempo viene rallentato insieme a qualsiasi altra cosa al suo interno. Ciò consente alcune interessanti possibilità di combo e controllo della folla.
È abbastanza facile essere sopraffatti, purtroppo non per tutte le giuste ragioni. Mentre hai una serie di opzioni durante il combattimento, l'azione può diventare frenetica e visivamente occupata in punti, che può diventare una distrazione. Speriamo che gli sviluppatori possano attenuarlo un po 'prima del rilascio.
Non capita spesso che tu stia giocando come Dracula - il vampiro di finzione - e gli sviluppatori volevano davvero far sentire i giocatori come se stessi controllando una creatura suprema della notte.
'Volevamo raccontare la storia di Dracula, volevamo presentare un personaggio che avesse profondità e rappresentazione e che non fosse solo un'altra rappresentazione del personaggio di Bela Lugosi', ha affermato Dave Cox. 'Dal precedente Castlevania titoli era un personaggio monodimensionale. Volevamo presentare un personaggio che avesse sfumature di grigio '.
Oltre alla sua abilità in combattimento, possiede molte abilità uniche e interessanti che sfruttano il suo status di vampiro. La forma Mist preferita dai fan ritorna e consente ai giocatori di entrare in aree speciali ed eludere ondate di nemici mentre attraversano lo spazio del mondo. Un'altra abilità è Possession, che consente ai giocatori di controllare le menti e i corpi dei nemici a proprio vantaggio.
Sorprendentemente, la furtività può essere un'opzione molto migliore quando si attraversano nuove posizioni. Dato che alcuni nemici possiedono abilità e oggetti che possono rivelarsi fatali per il Principe delle Tenebre, è meglio saltare su di loro ogni volta che è possibile. Durante un primo segmento della nostra sessione, Dracula si fece largo in una massiccia fabbrica farmaceutica controllata dall'esercito di Satana e si imbatté in un nemico speciale che utilizzava armi moderne. Usando i suoi poteri, Dracula possiede un piccolo topo e passa di soppiatto questo nemico per usare uno speciale colpo furtivo per entrare nel suo corpo e avventurarsi ulteriormente sotto mentite spoglie.
Naturalmente, quando le cose si fanno troppo difficili in uno scontro, Dracula può invocare i suoi poteri per trasformarsi in un drago e scatenare un attacco massiccio su tutti i nemici vicini. Sfortunatamente, mentre non controlli questa bestia, puoi vedere un breve ma soddisfacente filmato di lui che si trasforma in una bestia enorme e scatenando la sua furia.
Quando guardi entrambi i giochi fianco a fianco, è chiaro che entrambi contengono filosofie e idee progettuali diverse. Mentre un gioco era limitato dalla tecnologia e dal tempo, gli sviluppatori non hanno trovato vincoli per il sequel e sono stati lasciati liberi dal passato. In molti modi, e se posso essere così audace, Castlevania: Lords of Shadow 2 rappresenta il Sinfonia della notte del Lords of Shadow serie. In termini di pura espansione ed elementi rivoluzionari. È come notte e giorno. Per così dire.
In un anno con così tanti battitori pesanti, è meglio non sottovalutare la nuova e ultima entrata di MercurySteam in Lords of Shadow serie. Con una campagna che dura da oltre 20 ore, un migliore design del mondo e una forte riverenza per il materiale sorgente che non ha ancora paura di raccontare la propria storia; Castlevania: Lords of Shadow 2 è un titolo a cui prestare attenzione.
Anche nelle prime ore, le sue ambizioni non potevano essere contenute nel tutorial e nei segmenti di apertura. Konami e MercurySteam hanno sicuramente un vincitore tra le mani e questo gioco è destinato a diventare una delle più grandi sorprese del 2014. Poiché questa è la conclusione del Lords of Shadow trama, hanno tutto l'intento di assicurarsi che non si spenga tranquillamente nella notte.