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Uno sguardo tra le demo di Steam Next Fest
Chiunque realizzi un Metroidvania nell'anno in corso deve essere preparato. Tra leggende moderne come Cavaliere Vuoto e classici come Sinfonia della notte , è difficile distinguersi in questo campo affollato. Il fatto che Immagine residua persino catturare la mia attenzione tra le voci di Steam Next Fest è un risultato in sé e per sé. Ma voglio dire... basta guardarlo.
Venendo da noi per gentile concessione di Aurogon Shanghai, Immagine residua è uno storditore assoluto. Con splendidi sfondi e animazioni fluide, questo titolo offre una delizia per i sensi dal momento in cui inizi. Inoltre, la descrizione di Steam promette 150 varietà di nemici, diverse opzioni di costruzione e circa 25 ore di gioco. Immagine residua suona alla grande sulla carta, ma come sa chiunque abbia i pollici opponibili, la qualità di un gioco è tutta una questione di esecuzione. Dopo aver giocato alla demo, posso dirlo con sicurezza Immagine residua è un gioco degno della tua attenzione. Resta da vedere se sia degno o meno del tuo tempo.

Ha le basi giù pat
La prima cosa che noterai Immagine residua è che si avvicina di più alla 'vania' che al 'Metroid'. Quando apri il menu principale, sei accolto con sette slot per equipaggiamento, un inventario dedicato per oggetti di consumo, spazio per quelli che presumo siano materiali di fabbricazione e un enorme albero delle abilità. C'è un livello allettante di rigiocabilità preso in giro da questi sistemi e mi sono chiesto come potrebbero entrare build diverse Immagine residua versione completa di .
Anche con le poche opzioni disponibili nella demo, mi è piaciuta la personalizzazione che offriva. Hai due slot per equipaggiamento dedicati alle armi e ognuno è utilizzabile in tandem. Passavo la maggior parte del mio tempo a usare falci più lente e spadoni che avevano una portata più lunga, ma tenevo sempre a portata di mano una spada corta e veloce per sferrare rapidamente colpi quando un nemico si rendeva vulnerabile. Non c'era molta profondità nel combattimento, ma i controlli sono abbastanza reattivi da mantenerlo soddisfacente. La mia unica lamentela notevole qui è che il tuo personaggio deve finire le animazioni di attacco mentre si abbassa prima che possa rialzarsi, creando situazioni imbarazzanti quando avevo bisogno di schivare rapidamente.
Non si può davvero sopravvalutare quanto sia carino questo gioco. Le sole aree della demo mostrano panorami diversi che portano il mondo di Immagine residua alla vita. I nemici sono unici e mostrano ampia personalità, anche se prendono ispirazione da titoli come Anime scure E NieR: automi . Inoltre, il design dei livelli è robusto e presenta molti segreti a cui tornare sui propri passi. È importante che i giochi esplorativi abbiano cose da... beh, esplorare e Immagine residua si sente sinceramente aprire . Questo è un mondo che potrei vedermi esplorare per ore. Detto questo, non posso fare a meno di preoccuparmi di come sarebbero state spese quelle ore.
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Anime -y, ma no Soulslike
Purtroppo, Immagine residua lascia cadere la palla in alcuni reparti.
Innanzitutto, la storia. Immagine residua sta chiaramente andando per un vago Anime trama in stile, che contrasta nettamente con i filmati completamente doppiati che interrompono l'azione. I personaggi usano così tanti termini fantasy senza spiegazioni che non riesco nemmeno a descrivere la trama, per non parlare di esserne coinvolto. Se ricordi che confusione Final Fantasy XIII ottenuto con le sue sciocchezze l'Cie, ecco cosa Immagine residua si sente come.
Posso perdonare una trippa trama, ma Immagine residua Il problema principale di è il suo bilanciamento. Per l'inizio assoluto del gioco, i nemici prendono modo troppo tempo per uccidere in media. La maggior parte dei nemici in genere aveva bisogno di ben otto colpi per abbattersi, anche usando gli attacchi più forti a mia disposizione. Ricorda come i pipistrelli entrano Sinfonia della notte erano come i popcorn che potresti uccidere in un solo colpo? L'equivalente di quei nemici subisce quattro colpi Immagine residua . Accuserei il gioco di incoraggiare l'agricoltura EXP, ma anche diversi livelli non sono stati sufficienti per migliorare il ritmo del gioco.
Immagine residua chiaramente vuole essere un difficile gioco, ma sembra difficile per i motivi sbagliati. La maggior parte dei nemici ha un attacco, quindi non è che schivare sia un problema. In effetti, la maggior parte dei colpi che ho preso sono stati perché ho provato ad annullare l'animazione dei miei attacchi nella speranza di far morire i nemici Più veloce . Nel frattempo, i boss hanno contatori HP relativamente sani, ma i loro schemi di attacco possono diventare stupidamente sporadici. Ad esempio, il boss finale della demo ha un attacco in cui scatta tra due portali e poi appare improvvisamente sopra di te per mettere a segno un colpo veloce. Non esiste un telegrafo che dica 'oh, potrebbe apparire sopra di me e attaccare in una direzione specifica', devi solo essere colpito abbastanza da sapere che sta arrivando.
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Momenti come questi mi lasciano con sentimenti contrastanti, da quando ho picchiato un boss Immagine residua si sente davvero soddisfacente. Sono solo preoccupato che il gioco possa utilizzare queste scelte di design per allungare artificialmente il tempo di gioco .

Dovresti giocare Immagine residua ?
Come dimostrazione, Immagine residua ti offre una fetta soddisfacente di contenuti in cui affondare i denti. Il completamento dei due capitoli inclusi mi ha richiesto 90 minuti, il che mi ha fornito abbastanza tempo per stabilire come si sentirà il gioco finale. Ero decisamente pronto a continuare a giocare, ma non ero nemmeno triste che fosse finita.
Dando un'occhiata a la pagina di discussione del gioco su Steam , gli sviluppatori stanno monitorando il feedback dei giocatori e stanno rispondendo attivamente a domande e commenti. Da un lato, non riesco a immaginare che cambierà molto tra la demo e il prodotto finito. Il gioco verrà lanciato il 25 aprile th , quindi questa compilazione deve essere quasi completa. D'altra parte, Immagine residua è quasi un gioco davvero speciale. Anche se la storia probabilmente è quella che è, basterebbero solo alcune modifiche al gameplay Immagine residua un ritmo soddisfacente. Anche se il design del boss rimanesse lo stesso, prenderei volentieri nemici tesi che vengono eliminati rapidamente rispetto a quelli del gioco attuale.
Se il gioco ti interessa e sei arrivato a leggere fin qui, Direi di provare la demo . Così com'è, ho potuto vedere Immagine residua funziona meglio come esperienza portatile per le persone più interessate agli elementi dei giochi di ruolo, che vogliono collezionare armi rare e massimizzare gli alberi dei talenti. Verrà lanciato su tutte le principali console , quindi sarò curioso di vedere se questo titolo gira bene su Switch. Altrimenti, direi di tenere d'occhio questo. È discutibile se Immagine residua abbinerà il livello elevato fissato da altri Metroidvania. Ma se hai suonato tutti i principali generi di base e vuoi di più, potresti fare molto peggio di così.