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Creare speranza dall'odio
Il 13 novembre 2015, un attacco terroristico altamente coordinato ha provocato il caos in tutta Parigi, Francia. In appena un'ora, i terroristi hanno colpito diverse località, tra cui lo Stade de France e il teatro Bataclan con attentati suicidi e sparatorie di massa. 130 persone sono state uccise negli attacchi. Anche sette aggressori sono morti e la sospettata mente dietro la tragedia è stata uccisa cinque giorni dopo in un raid.
Allo stesso tempo, lo sviluppatore di giochi indie francesi Christophe Galati era al lavoro per il suo gioco di debutto Salvami signor Così! Ha iniziato lo sviluppo l'anno prima in quello che era il 25 ° anniversario del Game Boy. Aveva grandi idee per questo, ma siccome era uno studente di Isart Digital, Galati decise di iniziare in piccolo e sviluppare il gioco come un corridore senza fine. Dopo aver ricevuto feedback positivi sul suo design, è tornato al suo concetto originale e ha iniziato a lavorare sul titolo come un gioco di avventura in piena regola. Avrebbe finito per dedicare tutto il suo tempo libero allo sviluppo di Salvami signor Così!
Galati stava già mettendo molte delle sue speranze e paure nella storia del gioco, elaborando una storia sulla tolleranza e lottando per un mondo migliore. La creazione di giochi era stato un meccanismo per lui da quando aveva 12 anni, e dopo gli attacchi a Parigi, avrebbe usato Mr. Così! per esprimere i suoi sentimenti per il mondo che lo circonda.
'Ho vissuto a Parigi durante gli attacchi e Tako-San ha assorbito molte delle mie paure e preoccupazioni per il mondo in cui viviamo', ha spiegato Galati. 'Stavo progettando la città umana di Sarona quando è successo, quindi il tono del gioco è cambiato a questo punto, ha iniziato a fare riferimento a idee come l'oscurantismo ed è diventato ancora più personale per me. Il gioco non riguarda solo la guerra tra polpo e umani, ma anche il concetto che gli umani sono divisi in regni in guerra tra loro. Non si tratta di scoprire chi sia il cattivo, ma piuttosto di come unire e accettare le differenze delle persone può rendere il mondo un posto migliore. Il mio obiettivo era quello di creare un universo e personaggi che risuonassero con i giocatori e forse aiutarli a superare le loro lotte in modo che possano vivere la loro grande avventura. '
All'indomani degli attacchi, i parigini si riunirono per confortarsi l'un l'altro. Hanno aperto le loro case a persone che erano troppo spaventate per tornare alle loro. La campagna per le prossime elezioni si è temporaneamente fermata. Le bandiere francesi sono volate dagli scaffali dei negozi e migliaia di persone hanno presentato domanda per arruolarsi nell'esercito francese.
Galati si gettò nel suo lavoro. Per i successivi tre anni, ogni volta che non era al suo posto di lavoro pagante, dove ha creato giochi pubblicitari, stava lavorando Mr. Così! Durante questo periodo ha visitato varie fiere del settore, mostrando il suo gioco a chiunque potesse. Questo non solo ha creato una base di fan per i suoi lavori in corso, ma lo ha anche presentato alla comunità indie in generale, ispirando e motivando Galati lungo la strada.
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'Lungo la strada ho incontrato molti altri sviluppatori di giochi indie e sono grato di poter ora chiamare molti di loro amici', ha detto. 'Il primo gioco indie che mi ha ispirato è stato Cave Story, dato che è stata una delle prime volte in cui mi è sembrato di poter fare un ottimo gioco soprattutto da solo. Inoltre, quando ho visto Shovel Knight ottenendo così tanto successo, mi ha dato più fiducia in quello che stavo facendo. Sono stato anche spazzato via da Undertale , che ha ricordato a tutti che puoi far provare alle persone molte emozioni, anche con una semplice estetica. Con Salvami, signor So! , Volevo creare qualcosa sulla scia di quei giochi, ma con il mio giro su di esso '.
Il più grande giro che Galati sta facendo al suo debutto è senza dubbio la direzione artistica. Ogni giorno a Destructoid riceviamo numerose e-mail da sviluppatori indipendenti di tutto il mondo che presentano i loro prodotti e un gran numero di essi presenta una grafica ispirata a 8 o 16 bit. Non molti stanno prendendo la stessa strada di Galati. Salvami Sig. Esatto! è ispirato a 8 bit, ma è un gioco con radici profonde nell'era molto specifica di Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy. Galati è nato nel 1994 e non ha ricevuto il suo primo Game Boy, un Game Boy Color, fino alla fine del secolo.
'Ricordo di aver ricevuto il GBC per il mio compleanno, ed è stato lo stesso anno in cui è stato rilasciato Game Boy Advance', ha detto Galati, 'quindi ero un po 'deluso, ahah. Mio fratello maggiore è un collezionista di giochi, così presto ho avuto la possibilità di giocare a molti giochi retrò e JRPG, soprattutto da Nintendo. Sono cresciuto in un quartiere di edifici in Francia dove giocavano tutti i bambini Pokemon, quindi ho molti bei ricordi d'infanzia da questo momento. '
Quei ricordi gioiosi, insieme alla concezione dell'idea di gioco durante il 25 ° anniversario del Game Boy, hanno spinto Galati a rendere il titolo un omaggio a un'era passata del gioco. Sviluppandolo in Unity, ha tracciato una linea sottile tra la creazione di un gioco troppo retrò e uno che potrebbe piacere ai giocatori più giovani che potrebbero non aver mai visto un Game Boy di persona.
Salvami signor Così! può essere giocato in formato widescreen o 4: 3, quest'ultimo con 10 sfondi diversi simili a quelli disponibili su Super Game Boy. Ci sono 17 diverse opzioni di tavolozza di colori per la grafica, incluso il bianco e nero, 'Game Boy green', a Pokémon -vocando blu e rosso, e il mio preferito, lo zucchero filato che sembra rosa e blu.
Per chiunque sia cresciuto nell'era Mr. Così! è un toccasana, è un vero e proprio smorgasbord di estetica di ritorno al passato. Galati sa che il suo gioco è destinato a fare appello ai giocatori più grandi, quelli che ricordano di averne incollato una copia Link's Awakening nel loro Super Game Boy in modo che potessero giocare sul grande schermo, ma ha anche trovato un numero crescente di fan molto più giovane di quel target demografico.
'Durante il processo di sviluppo, ho partecipato a numerosi eventi di gioco e ho notato che molti ragazzini erano attratti dall'aspetto e godevano di ciò che giocavano, anche con la grafica monocromatica. È stato divertente spiegare loro cosa fosse il Game Boy e vedere i genitori portare i propri figli e parlare con loro dei giochi a cui giocavano da piccoli, usando Mr. Così! come esempio. Anche il Game Boy ha avuto una durata così lunga, quindi questa estetica parla a molte persone diverse. Credo davvero che questo sistema e questa era di videogiochi abbiano avuto qualcosa di magico, che può ancora toccare il cuore delle persone che o lo mancavano o erano troppo giovani per sperimentarlo la prima volta. '
Fu a uno di quegli eventi di gioco, Tokyo Game Show nel 2016, che Galati ebbe la sua grande occasione quando incontrò per la prima volta l'editore indipendente Wunder. Sebbene fosse stato in contatto con l'azienda sin dalla demo originale, fu durante lo show che fu in grado di discutere per la prima volta di portare il gioco su Switch. Poco dopo, firmò un accordo con Nicalis, lasciò il suo lavoro e iniziò a lavorare Salvami signor Così! tempo pieno.
'L'ultimo anno di sviluppo è stato il più impegnativo, ma probabilmente anche il più gratificante. Ho lasciato tutto e sono tornato nella mia città natale in modo da potermi concentrare di più e lavorare a tempo pieno sul gioco, permettendomi di finire tutto il contenuto. Nicalis è diventato più coinvolto in questo periodo e mi hanno permesso di rimborsare il mio prestito studentesco grazie a un anticipo. A volte mi sembra che questo sia un percorso particolarmente rischioso da prendere e che potrebbe non essere il miglior esempio per i principianti a causa di tutti i sacrifici che ho dovuto fare, ma sono estremamente orgoglioso del viaggio che ho fatto e del gioco che ho creato. '
Il suo viaggio termina il 30 ottobre, quando Salvami signor Così! arriva su Nintendo Switch eShop e Steam. Galati dice che è entusiasta di vedere come le persone ricevono il titolo, qualcosa che presenta così tanto di lui, le sue opinioni e persino la sua politica. Oggi sentiamo spesso come alcuni su Internet vorrebbero che qualsiasi politica venisse fuori dai giochi. È un sentimento con cui Galati non è d'accordo.
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'Se vogliamo che i videogiochi siano visti come una forma d'arte, dobbiamo esprimere le nostre idee dal nostro punto di vista creativo, anche se potrebbero non piacere a tutti. È il vecchio dibattito tra industria e arte, e per fortuna abbiamo alcuni esempi del passato su come possiamo fare entrambe le cose. '
Se i giocatori danno o no Salvami signor Così! un caloroso benvenuto, Christophe Galati è estremamente orgoglioso di ciò che è stato in grado di realizzare. Con l'aiuto di Nicalis e del compositore Marc-Antoine Archier, che ha realizzato la colonna sonora del gioco, è stato in grado di realizzare appieno l'idea che una notte ha mangiato takoyaki, un biscotto giapponese fatto di farina, tempura e tagliato a dadini pezzi di polpo.
'Ho avuto la mia prima visione per Salvami signor Così! la prima volta che ho mangiato takoyaki in un ristorante di Parigi chiamato Happa Tei! È diventato uno dei miei pasti preferiti, quindi ho imparato a preparare Takoyaki da solo. Un amico mi ha comprato la macchina e ora organizzo molte feste Tako. Il più delle volte uso gamberetti invece di polpo, ma non riesco a trattenermi e mangio ancora polpo a volte ... Shhh & brvbar; non dirlo a Tako-San! '
Salvami signor Così! è disponibile per il pre-acquisto ora sul Nintendo eShop. Tutti i possessori di Switch che effettuano il pre-acquisto del titolo riceveranno uno sconto del 30% sul normale prezzo al dettaglio.