2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Nel lontano 2007, Elizabeth Tobey di 2K dichiarò che il multiplayer era in gioco BioShock comprometterebbe la storia. Non abbiamo mai dimenticato questa affermazione, quindi era strano vederlo BioShock 2 orgogliosamente magnaccia multiplayer come uno dei suoi componenti principali. Naturalmente eravamo tutti 'WTF', quindi abbiamo chiesto al direttore creativo di 2K Marin, Jordan Thomas, perché il multiplayer non compromette più il gioco per giocatore singolo.
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'La nostra prima decisione con Multiplayer è stata quella di reclutare Digital Extremes per possedere l'esperienza completamente, proprio in modo che nessuno dei due componenti potesse soffrire di una mancanza di attenzione creativa', spiega Thomas. 'Penso che se avessimo provato a fare entrambi in casa, sarebbe stato assolutamente dannoso, quindi capisco la preoccupazione.
'Le nostre relazioni interne multiplayer (guidate da Melissa Miller) hanno contribuito a tenere entrambe le squadre informate dei nostri obiettivi condivisi, a farci giocare e offrire indicazioni su finzione e tono quando necessario. Penso che tutti coloro che hanno messo le mani su deputati, interni ed esterni, abbiano svolto un lavoro eccellente su un problema creativo molto difficile '.
Risposta piuttosto semplice, davvero. Hanno avuto qualcun altro a farlo, in modo che potessero concentrarsi sulla modalità single player. Tuttavia, avevamo ancora altre domande sul multiplayer del gioco e puoi vedere quella discussione dopo il salto. Vai avanti e fallo!
Sappiamo come è arrivato il multiplayer BioShock 2 , ma siamo ancora un po 'perplessi sul perché? Perché 2K pensava che fosse necessario sostenere un gioco così guidato dalla trama con una modalità multiplayer? Naturalmente, abbiamo posto questa domanda anche a Jordan Thomas.
'Bene, 2K ha cercato le opinioni dei giocatori di ogni estrazione sociale, che giocano per diversi motivi. E abbiamo scoperto che molte persone bramavano un'estensione dell'esperienza, che per loro il multiplayer era un modo per mantenere in vita i loro giochi preferiti ', risponde. 'E poiché sapevamo che ci saremmo concentrati internamente sull'eredità del singolo giocatore del gioco, la scelta di unirsi naturalmente è seguita.
'Non definirei la decisione facile, nel senso che (proprio come interpretare un Big Daddy, diciamo) sapevamo che inizialmente sarebbe stato trasformato in un morso sano e criticato a quel livello di coinvolgimento superficiale, senza spiegazione imminente per un po '. Ma abbiamo ritenuto che se, ancora una volta, avessimo preso sul serio la domanda: 'cosa fa BioShock cattivo per le persone, e in che modo alcune di quelle serie di sensazioni possono essere espanse per coinvolgere gli altri? allora potremmo conquistare alcune persone e rendere molto felici gli altri che piangevano per questo '.
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BioShock 2 Il multiplayer è un prequel, ambientato prima della caduta di Rapture. Questa è un'idea piuttosto interessante e, ancora una volta, volevamo sapere come è stata inventata. Esattamente perché 2K Marin ha deciso che il multiplayer sarebbe stato legato alla storia?
'Non sarebbe BioShock senza integrazione narrativa, nessuno di noi sarebbe a suo agio con questo. La guerra civile di Rapture è stata l'evento in cui i sintomi di Utopia sono diventati terminali e la distopia si è manifestata nelle sue viscere come il cancro.
'Molte persone sono curiose di sapere quel periodo di tempo - mentre un prequel per giocatore singolo ambientato in Rapture sarebbe un grande, importante allontanamento dall'atmosfera interattiva dell'originale (se fosse del tutto onesto sulla simulazione di una città), multiplayer i meccanici in realtà traducono la scaramuccia che ha fatto a pezzi il paradiso di Ryan in modo abbastanza bello.
'Abbiamo pensato che fosse un'opportunità per esplorare la Caduta attraverso gli occhi dei cittadini medi coinvolti nel conflitto - quindi hai ricevuto questa trasmissione in stile FDR da una grandinata e il cordiale Andrew Ryan per dare il via. E poi man mano che sali di livello, immaginariamente ti muovi nel tempo tra il 1959 e il 1960, sbloccando diari audio dai personaggi giocabili, descrivendo ciascuno dei loro tuffi nella follia '.
In realtà sembra piuttosto gustoso. Mi piace l'idea di un gioco multiplayer che completa la storia generale in quel modo. Progredire attraverso le partite per ottenere nuovi diari audio e aggiungere altro alla narrazione di Rapture potrebbe essere davvero interessante. Comunque, continua a controllare Destructoid nei prossimi giorni per ulteriori informazioni BioShock 2 storie di interviste, fino alla nostra recensione!
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