review slain back from hell
Mandalo indietro!
Alla sua uscita originale l'anno scorso, Ucciso! è stato accolto con tutto l'entusiasmo di una scoreggia bagnata. La campagna Kickstarter del gioco ha mostrato molte promesse e l'estetica alla base del gioco ha ampliato un sacco di persone. Questo gioco sembrava essere una cover di album heavy metal animata, quindi cosa potrebbe andare storto?
Risulta molto; ci sono stati vari problemi con il rilevamento dei colpi, i controlli lenti e generalmente solo un'esperienza poco brillante. Lo sviluppatore Wolf Brew Games ha esaminato a fondo i reclami e ha pubblicato un aggiornamento intitolato Slain: Back From Hell entro pochi mesi. Il gioco si è poi avvicinato molto di più alla visione originale delineata da quella campagna di crowdfunding e le persone apparentemente erano contente del risultato.
Quindi, se tutto era molto bello e la gente scava il gioco, perché diavolo è la versione Switch così male?
Slain: Back From Hell (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (Rivisto))
Sviluppatore: Wolf Brew Games
Editore: Digerati Distribution
Rilasciato: 24 marzo 2016 (PC), 20 settembre 2016 (console), 7 dicembre 2017 (switch)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Prenderò tutti i punti positivi prima, perché c'è davvero poco da apprezzare. Scavo un po 'la musica e lo stile artistico può essere totalmente metal. Come ho detto sopra, sembra una copertina dell'album degli Iron Maiden degli anni '80. caduti trasuda stile e non si vergogna di intonacare lo schermo con bontà cruenta.
La musica può diventare ripetitiva, ma i pesanti riff di chitarra e la batteria intensa fanno un buon lavoro per farti scatenare in battaglia. caduti è un gioco difficile, quindi avere una colonna sonora che ti spinge a riprovare un segmento difficile è una manna dal cielo.
Sono anche abbastanza parziale alla progressione di livello pseudo-non lineare che puoi prendere all'inizio. Dopo aver completato la prima zona, verrai gettato in un mondo hub che ti consente di selezionare tra due diversi percorsi. Nessuno dei due conta poiché dovrai completarli entrambi, ma se stai attraversando un periodo difficile con una sezione, puoi tornare indietro e andare per l'altra. Ti dà una scelta su come ti piacerebbe procedere durante le prime parti del gioco.
Quindi, detto tutto ciò, affronterò il problema più grande con questo particolare porto di Tornato dall'inferno . Per qualche ragione, caduti funziona a 30 FPS sullo Switch. Sia che tu stia giocando in modalità docked o portatile, caduti corre a un ritmo languido. Non è mai liscio e quel framerate lento rende attivamente la grafica rigida e sgradevole.
Questo aggrava quindi la natura stimolante del gioco. caduti sta chiaramente cercando di essere un hack-n-slash della vecchia scuola, quindi avrai bisogno di colpi precisi per attaccare i tuoi nemici e molta piattaforma schizzinosa richiede una precisione pixel perfetta. Con le prestazioni lente, qualsiasi tipo di azione viene soddisfatta con un ritardo di circa un secondo.
Il miglior esempio che posso dare sono gli avversari a distanza esasperanti. Mentre puoi bloccare gli attacchi per mitigare il danno arrecato a te, la tua migliore opzione è quella di far oscillare la tua arma e rimandare i proiettili alle ruote. Cercare di farlo nel pieno del momento con un ritardo di un secondo sulle tue azioni è un esercizio di frustrazione. Se non fossi determinato a vedere tutto questo gioco, mi sarei arreso molto prima del tempo di esecuzione di cinque ore.
Anche senza il francamente terribile problema del framerate, non vedo ancora nulla caduti vale davvero la pena il tuo tempo. Il combattimento è così semplice che non sembra mai soddisfacente e i nemici più 'difficili', ma richiedono di usare una manovra di blocco in una frazione di secondo per persino danneggiarli. Per fortuna i tuoi attacchi si registrano con un effetto sonoro carnoso (a differenza della versione originale), ma è ancora un tiro al volo su quando alcuni nemici attraverseranno i tuoi attacchi o meno.
C'è anche un grosso problema con l'attacco sfalsato che puoi usare sui nemici. Questa è la stessa idea della manovra di blocco in una frazione di secondo, ma quando scaglioni un nemico, puoi quindi spostarti e ucciderlo con un colpo con uno zoom della telecamera e una pausa al rallentatore. Il problema è che altri nemici non riconoscono questo attacco, quindi potresti avere un lanciatore che spara un proiettile che diventa impossibile schivare perché sei nel mezzo di un'animazione. Immagina quante parole di quattro lettere ho fatto uscire per questo.
Poi ci sono gli ostacoli ambientali francamente ingiusti che ti uccideranno all'istante. Mentre alcuni sono chiaramente segnalati da segnali visivi, altri si fondono così bene con la direzione artistica che inevitabilmente camminerai in una trappola mortale senza nemmeno sapere cosa ti ha ucciso. Questo accade anche con alcuni nemici che vengono oscurati da opere d'arte che coprono lo schermo, in particolare in una lotta contro un boss che può generare nemici aggiuntivi che non vedrai mai dietro un pilastro.
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Ho anche incontrato molti momenti in cui la fotocamera non collabora. Ti verrà richiesto di fare salti ciechi dove un nemico potrebbe nascondersi o una fossa senza fondo è abbastanza grande da poterti giudicare male, ma non lo saprai mai fino a quando non mordi il proiettile. Per quanto brutale possa essere, un salto di fede non è una sfida equa.
Nei pochi momenti in cui tutto funziona, caduti può quasi passare come un gioco competente. Mentre il platform è sostanzialmente un lavaggio, a volte i nemici ti attaccheranno uno alla volta e ti daranno schemi facilmente riconoscibili per vendicarti. La musica inizia e i capelli del tuo personaggio scorrono nell'aria come un dio; ti pompa davvero. Quella sensazione non dura, però.
Aver battuto Tornato dall'inferno , Non so davvero cos'altro dire. Spero di non tornare mai più a questo gioco e non vorrei che nessuno perdesse tempo e denaro per lo sforzo. Che sia duro o no, caduti sullo Switch non è la versione che dovresti acquistare. Se vuoi avere qualche speranza di goderti il gioco, ottieni una qualsiasi delle altre versioni disponibili (che funzionano tutte a 60 FPS e offrono controlli personalizzabili).
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)