yakuza director says his best ideas
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All'E3 2019 di quest'anno, ho avuto l'onore di sedermi con Kazuki Hosokawa (produttore per Giudizio e Yakuza ) da Ryu Ga Gotoku Studios e chiedendogli del futuro della serie e di come ogni gioco viene realizzato. Oltre a ottenere alcune informazioni sul processo di sviluppo, ho imparato che Hosokawa ottiene le sue idee migliori mentre è seduto nella vasca da bagno. Anche se non conferma se ha sorseggiato champagne mentre lo fa, ora mi piace credere che viva esattamente come i personaggi che crea.
Per dare il via alle cose, ero curioso di sapere quale personaggio della serie Hosokawa ritenga più rappresentativo. Ci sono moltissime personalità diverse in Yakuza e non è difficile credere che alcuni di loro siano basati sulla squadra che sta creando queste avventure. Per Hosokawa, sente che Yagami Takayuki proviene da Giudizio si adatta di più a lui.
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'Mi sento come Yagami da Giudizio ... Mi sento molto legato a lui in termini di umanità e le lotte che ha attraversato ', ha detto Hosokawa. 'Quando guarda un personaggio come Kiryu, è quasi sovrumano. Ci sono momenti in cui non puoi davvero dire cosa sta succedendo nella sua mente. È un personaggio difficile su cui riflettere davvero o connettersi in quel modo. In termini di essere una rappresentazione più umana di me, sento che Yagami lo sia '.
Con Giudizio presto per rilasciare e Shin Ryu Ga Gotoku ancora in fase di sviluppo, mi chiedevo dove andrà la serie una volta usciti quei giochi. Non abbiamo visto molto su qualunque cosa stinco lo sarà, ma ci deve essere un'idea generale di quello che sarà il prossimo. 'Idealmente, ciò che vorremmo fare ai Ryu Ga Gotoku Studios è continuare Yakuza come una cosa in corso e hanno Giudizio , anche ', mi ha detto Hosokawa.
Quindi se Giudizio fa bene, che è già presente in Giappone, quindi potremmo finire per vederlo e Yakuza alternare gli anni tra le versioni. Questo potrebbe essere esattamente cosa Yakuza ha bisogno dalla transizione al Dragon Engine con Yakuza 6 sembra un passo avanti e due indietro. Anche se non è un brutto gioco (mi è piaciuto molto il mio tempo con esso), si può dire che la necessità di costruire un nuovo motore ha richiesto che alcune funzionalità venissero tagliate per raggiungere la data di rilascio designata. Kiwami 2 migliorato in quasi ogni modo e sembra Giudizio sarà ancora meglio.
'Per quanto riguarda Shin Rya Go Gotoku ', ha continuato,' siamo ancora nel mezzo dello sviluppo su questo. Non possiamo divulgare troppe informazioni, quindi non c'è nulla che possiamo dirti in questo momento '. Questo è prevedibile, tuttavia, poiché le riprese del gioco non sono ancora state mostrate. Il protagonista di quel titolo, Kasuga Ichiban, potrebbe aver fatto il suo debutto nell'esclusiva giapponese Ryu Ga Gotoku Online , ma non sappiamo come si animerà o si sentirà dentro stinco . È probabile che il titolo sia qualcosa che non vedrà l'uscita fino alla fine del 2019 in Giappone o forse anche al 2020.
Quindi forse non conosco molto bene quel titolo, ma qualcosa che può darci un'idea del processo è come Ryu Ga Gotoku Studios fornisce la narrazione per ogni gioco. Mentre Toshihiro Nagoshi, CEO di Hosokawa e Sega (creatore della serie) non gestisce scene o bit di dialogo specifici, i due escogitano gli elementi tematici generali che danno a ogni storia la propria essenza.
'Quali cose fanno una bella storia'? Chiese Hosokawa. 'Ho attinto da tutti i diversi film che ho visto o dai libri che ho letto in passato e cerco di capire cosa è stato davvero fantastico in loro. Voglio portare quegli elementi, mescolarli insieme a qualcosa che è mio e scrivere la storia da lì '. Per quanto riguarda il modo in cui ottiene queste idee, Hosokawa ha spiegato che gli viene fuori con le sue idee migliori mentre è fuori a fare una passeggiata o fare un bagno. Quando arriva qualcosa, lo scrive freneticamente in modo da non dimenticarlo.
Il desiderio di far uscire rapidamente le idee è in realtà una parte di come funziona Ryu Ga Gotoku Studios. Mentre gli Stati Uniti sono stati inondati di una quantità enorme di Yakuza in un breve lasso di tempo, i giochi in genere vengono rilasciati su un programma annuale in Giappone. Lo spin-off occasionale distanzia alcune voci principali, ma non c'è una lunga attesa tra la riproduzione di un nuovo capitolo in questa leggendaria saga. Yakuza ha sette voci principali, quattro spin-off e due giochi PSP con Giudizio apparentemente essendo la naturale progressione di ciò che verrà dopo.
'Abbiamo lavorato sulla serie per un bel po 'di tempo', ha detto Hosokawa. 'Organicamente, al team di sviluppo piace spingersi per raccontare le proprie storie da una nuova prospettiva o per portare qualcosa di nuovo nel mix'. Quando arriva un'idea, riescono a lavorarci su e prosperano secondo il programma loro assegnato. 'È così che sviluppiamo nuove idee mentre procediamo nella serie'.
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Con quanto spesso nuovo Yakuza i giochi escono, si potrebbe pensare che gli sviluppatori possano diventare un po 'stanchi di lavorare sullo stesso franchise per così tanto tempo. Ero curioso di sapere se la squadra avesse mai preso in considerazione la possibilità di ramificarsi in generi diversi, con entrambi Yakuza o una nuova serie. 'Sono stato coinvolto personalmente nello sviluppo di molti giochi diversi prima del Yakuza serie ', mi ha detto Hosokawa,' quindi sento che la mia esperienza con lo sviluppo è davvero completa. Ho provato molto e sono felice di lavorare Yakuza così com'è '.
È possibile che la squadra non si sia esaurita perché gli viene concesso il tempo di decomprimersi dopo ogni partita. 'La squadra deve sicuramente spegnersi dopo lo sviluppo di ogni partita e fare i propri hobby', ha sottolineato Hosokawa. 'Ognuno si occupa di questo a modo suo. Alcuni membri viaggiano all'estero mentre altri vanno in montagna. Personalmente, mi piace molto andare in campeggio o costruire modelli in miniatura '. Sembra che Sega non stia ponendo richieste irragionevoli ai suoi team, permettendo loro di vivere la propria vita invece di schiavizzare continuamente un computer. Questo, a sua volta, dà alla squadra l'energia per tornare Yakuza di volta in volta.
Ciò che potrebbe anche farli tornare è la città che hanno costruito. Kamurocho, una versione immaginaria del quartiere let rosso di Tokyo, è stato presentato in ogni voce principale e sarà l'impostazione per Giudizio . Mentre la maggior parte dei sequel ha contenuto un'altra città da esplorare per i giocatori, Kamurocho è la base che fonda queste stravaganti fantasie di arti marziali. Mi chiedevo dove sarebbe andata la squadra se avessero dovuto lasciarla alle spalle, a cui Hosokawa ha parlato Yakuza 5 . Quella voce particolare è la più grande della serie e presenta cinque città diverse (una di ritorno Yakuza 2 ). Mentre Ryu Ga Gotoku Studios è contento di dove si trovano, qualsiasi gioco futuro potrebbe svolgersi all'estero per mescolare davvero le cose.
Uno dei modi in cui il team ha cercato di sorprendere i fan è con il casting di celebrità nei suoi giochi. Iniziare con Yakuza 6 , ogni nuova voce ha avuto un famoso attore giapponese che interpreta un personaggio in qualche modo. Potresti anche essere consapevole che Pierre Taki ha dovuto essere rimosso da Giudizio a causa del presunto uso di droghe, che porta alla luce il motivo per cui gli attori vengono scelti invece di creare personaggi originali.
A quanto pare, Ryu Ga Gotoku Studios ha sempre desiderato che volti noti fossero associati ai suoi progetti. Il motivo principale per non iniziare con loro erano i conflitti di bilancio, ma a volte la pianificazione era ciò che faceva fallire i piani. 'Anche se abbiamo in mente determinate persone', spiega Hosokawa, 'ci sono sempre conflitti di pianificazione e di bilancio che non possiamo trovare la persona esatta che stiamo cercando. Cerchiamo di mantenere i ruoli flessibili in modo da poter prendere in considerazione altri piani in caso di problemi '.
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Prima di salutare Hosokawa, ho riflettuto sul ritorno di Dominio binario . Uno sparatutto trascurato dell'ultima generazione, Dominio binario è stato ideato da Nagoshi e lavorato su Ryu Ga Gotoku Studios, quindi ha un tocco distintivo che permea ogni Yakuza gioco. Mentre Hosokawa non era coinvolto nello sviluppo di quel gioco, era felice di sapere che i fan ne erano contenti.
'Personalmente non sono in grado di effettuare la chiamata con quella serie', ha affermato Hosokawa, 'ma adoriamo sicuramente ascoltare le reazioni dei fan e adoriamo ascoltare ciò che vogliono dalla serie in futuro'. In verità, sembra essere ciò che fa andare avanti questa squadra. Yakuza è sempre stato un successo in Giappone, ma recentemente è cresciuto da un cult a seguito di una base di fan più grande in Occidente. Vedere i frutti del loro lavoro ripagare in un modo così grande, sembra improbabile che Yakuza sarà mai in una crisi. Questa è la cosa migliore che puoi chiedere.