world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Questo vale solo per i giocatori di livello inferiore, in particolare 60-80
Mi sono divertito molto dappertutto World of Warcraft 'S Legione espansione, ma vengo dall'esperienza di averlo giocato dall'inizio con un mucchio di personaggi di alto livello con cui scatenarsi. Per molti Legione è il loro primo crack a Wow (o il loro primo MMO) e diverse modifiche al sistema di livellamento hanno un sacco di gente in braccio.
Per prima cosa abbiamo la patch 7.3.5, che è stata implementata diversi mesi fa come uno shakeup importante per l'approccio al livellamento. Invece di passare da zone di basso ad alto livello come il modo in cui il gioco aveva sempre operato, Blizzard ha aperto la mappa con più di un Guild Wars 2 tipo di sistema: ora hai più possibilità di scegliere dove andare con un meccanico di ridimensionamento. Ma quando combinato con la massiccia revisione delle statistiche di 8.0, le cose si sono oscurate.
Come Blizzard chiama, le sue statistiche sono state 'ridimensionate' e ora i giocatori hanno difficoltà a livellare con lo stesso sistema di ridimensionamento. È un problema duplice e il direttore del gioco Ion Hazzikostas non è ancora sicuro di come risolverlo. In un enorme post sul forum, diversi giorni fa, spiega chiaramente il problema fin dall'inizio, rilevando che 'la sensazione e il ritmo dell'esperienza di livello superiore sono una priorità assoluta per il team'.
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Continua dicendo che i cambiamenti sono andati troppo lontano e che non hanno 'alcun desiderio' di continuare a muoversi in quella direzione. Il problema è che non sanno ancora come risolverlo. Hazzikostas afferma comprensibilmente che non vogliono apportare cambiamenti generali che mancano della 'vera fonte del problema', che è esacerbata ai livelli 60-80 quando la curva di livellamento diventa particolarmente punitiva. Il cielo non sta calando completamente anche se basato sui dati: Hazzikostas afferma che il livellamento è del 15% più lungo. A breve termine vogliono aumentare l'esperienza acquisita a questi livelli per attenuare quel colpo.
Tutta questa faccenda ha causato una miriade di discussioni con la comunità, con alcuni vecchi che notano che l'aumento del time-to-level è uno scherzo rispetto a Vanilla, e i nuovi arrivati condividono il loro punto di vista che World of Warcraft è più lento di molti altri giochi sul mercato. Posso certamente capire entrambe le mentalità, ma dato che il sistema di livellamento è una sorta di processo simbolico ora ed è già frustrante per molti giocatori - vederlo agitato così tanto non può essere buono per il gioco.
Mentre mi preparo per affrontare l'imminente espansione con il mio Demon Hunter, guarderò con ansia tutta questa storia.
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