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Sai, Saki non è tornato come Assist Trophy in Smash Ultimate ...
Peccato e punizione è uno dei casi più strani nella storia della console virtuale di Wii. Questo progetto di Treasure Co. era un gioco per Nintendo 64 per soli giapponesi ambientato in Giappone con protagonisti giapponesi che recitavano interamente in inglese. Fu solo dopo l'avvento di WiiWare che vide una vera versione inglese, completa di menu tradotti.
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Ma la distribuzione digitale è un'arma a doppio taglio. Con l'imminente morte di WiiWare all'orizzonte, Peccato e punizione ha iniziato a ricadere fuori dalla sua portata. Rimane disponibile tramite l'eShop di Wii U, ma dato che Switch non ha una Virtual Console in vista dei piani attuali di Nintendo ed è solo una questione di tempo fino a quando il Wii U eShop subisce lo stesso destino di WiiWare, probabilmente non lo sarà disponibile per sempre. È un peccato, perché è uno dei tiratori di binari più ambiziosi in circolazione e il mio gioco preferito è uscito dal Canale Wii Shop.
Ogni livello di questo sparatutto N64 è arricchito da scene a comando vocale che sviluppano la guerra di Saki contro i mutanti Ruffiani e oppressivi armati volontari. La mia comprensione dei suoi compagni, Airan e Achi, è cambiata costantemente con nuove informazioni e sviluppi. Per essere così brevi, queste scene occupano probabilmente circa il 25% di un playthrough completo, anche se si muovono sempre ad un ritmo rapido. Fondamentalmente è la trama di un anime di 13 episodi condensato in un gioco di 2 ore. Più specificamente, il tipo di anime la cui trama prende molte svolte strane con ogni colpo di scena principale. Come il tipo di colpi di scena che condividerò qui sotto!
Per essere onesti, quando Saki ha combattuto con un capitano armato volontario che ha attaccato teletrasportando i suoi soldati e lanciandoli come proiettili, sapevo di essere in cerca di un strano cavalcata. Non sapevo che detto capitano si sarebbe trasformato in un Ruffian grattacielo, spingendo Saki a fare lo stesso come il boss in procinto di bagnare Tokyo in un mare nel loro stesso sangue (a parte in fretta, è molto audace e progressivo per un gioco dei primi anni 2000 con un protagonista di kaiju). Un arco dopo l'intera trama si rivela uno stratagemma di Achi, che vuole addestrare Saki ad essere un'arma contro i suoi veri nemici che non vediamo mai in questo gioco, il che naturalmente la porta a usurpare il ruolo del principale antagonista. Oh, e il boss finale è una Terra falsa che devi distruggere proteggendo la barra HP della Terra reale. Sì, questa trama si intensifica stupidamente rapidamente. Lo adoro. Ho già detto che Saki ottiene il controllo della sua forma Ruffian grazie al potere dell'amore? Perché succede anche quello.
Questa storia genera così tante informazioni che è difficile seguire tutto in un singolo playthrough. Ritengo che una parte del suo fascino, sebbene ciò possa probabilmente essere dovuto al fatto che l'ho riprodotto più volte e in realtà so cosa sta succedendo in ogni scena. In ogni caso, condensare la trama per adattarsi al ritmo del gioco è un'alternativa migliore al trascinamento del breve tempo di gioco con lunghi dump dell'esposizione. In questo modo, i film d'azione fungono da respiratori dal gameplay di alto numero di ottani piuttosto che frenare l'adrenalina che si ferma.
Peccato e punizione ha uno schema di controllo semplice ma sorprendentemente profondo per uno shmup 3D. Oltre a mirare, correre e sparare, puoi saltare, attivare o disattivare i tipi di mira, schivare il tiro e usare gli attacchi in mischia. Gli attacchi con la spada sensibili al contesto di Saki sono estremamente intuitivi in quanto si verificano automaticamente mentre continui a sparare rapidamente contro minacce a corto raggio. Eppure, nonostante la semplicità di questo set di mosse, è difficile da padroneggiare grazie alla pletora di boss creativi che interagiscono con queste abilità e i loro ambienti.
Ogni stadio è pieno di incontri che portano nuovi espedienti e sfide, ma si basano tutti sulla comprensione dei meccanismi fondamentali in un modo facilmente comprensibile (va bene, con l'eccezione di un coglione a rigenerazione rapida). Uno dei primi boss è resiliente ai colpi ma è vulnerabile alla caduta dal palco, come accennato nella scena precedente. Un altro si aggira in un'arena circolare piena di ostacoli, richiedendo di superare in astuzia i suoi movimenti per allineare i tuoi colpi. Ancora un altro è più vulnerabile ai suoi stessi proiettili, che probabilmente hai imparato per caso che puoi riflettere con la tua spada semplicemente attaccando normalmente. Questi combattimenti sono così intuitivi ma diversi che sembra che tu stia imparando costantemente nuovi trucchi, rendendo costantemente il gameplay fresco.
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Aggiungendo questa curva di apprendimento con varie opzioni di difficoltà e la libertà di esercitarsi in ogni singolo stadio dal menu principale rende Peccato e punizione uno dei miei giochi di attacco di punteggio preferiti di tutti i tempi. C'è così tanta sfumatura unica per ogni incontro che sento sempre che c'è spazio per sviluppare strategie migliori e, per estensione, spazio per accumulare punteggi più alti.
Peccato e punizione è uno dei giochi più deliziosamente unici che abbia mai giocato. Incarna una nicchia del vecchio design del gioco che era abbastanza ambiziosa da raccogliere un seguito di culto non dissimile da un certo altro gioco Nintendo. La differenza è che questo gioco ha finalmente visto la luce di una versione inglese. E quella luce sta svanendo.
I giochi solo digitali possono circolare solo finché i loro negozi sono presenti. Se quei vetrine non dovessero rappresentare l'inevitabile eliminazione graduale del loro hardware, alla fine perderanno l'accessibilità che offrono. Quando i loro negozi falliscono, i giochi solo digitali diventano immediatamente impossibili da giocare senza rintracciare una console che già lo possiede. È molto più costoso e ingombrante che trovare una singola copia di un vecchio gioco.
Non mi rammarico per Nintendo di rilasciare uno dei miei giochi preferiti solo attraverso la distribuzione digitale, altrimenti non lo avrei mai giocato. Ma sono deluso dal fatto che le loro politiche sulla console virtuale continuino a pedalare all'indietro e accelerino i difetti intrinseci del negozio. Il fatto che non riesco a scaricare di nuovo liberamente le versioni Wii U degli stessi identici titoli WiiWare o viceversa rende la sicurezza della mia collezione inutilmente più costosa rispetto a quella sui negozi con supporto cross-buy.
Nintendo ha annunciato che non porterà la Virtual Console a Switch perché ha già molti altri modi di vendere giochi classici, ma a tutti questi metodi mancano molte versioni precedenti della Virtual Console. Ciò che la maggior parte dei collezionisti e dei consumatori desidera è un'unica piattaforma affidabile che ospiterà un intero catalogo di giochi Nintendo classici, non un gruppo di piattaforme incomplete. E confrontando i titoli della console virtuale Wii e Wii U da soli, tutte le classiche opzioni di gioco di Switch combinate sono incomplete perché mancano così tanti giochi che non sono stati eliminati dagli altri. Perfino la Wii U ha visto solo un graduale gocciolamento delle versioni precedenti di WiiWare, una frazione di queste. Se lo Switch continua sulla sua traiettoria attuale, non abbiamo motivo di assumerlo Peccato e punizione arriverà mai su Switch, o anche su una delle versioni N64 più popolari di Nintendo.
Un negozio online stesso ha poco da dire su quanto tempo resteranno disponibili i suoi giochi. Ma almeno altri conservano la maggior parte delle loro librerie più a lungo della shelf life del loro hardware. Se Peccato e punizione erano un gioco per PS1 che altrimenti avrebbe avuto gli stessi problemi di localizzazione, non temerei per il suo futuro come faccio adesso.
Peccato e punizione è un ottimo esempio del perché Nintendo dovrebbe adottare migliori politiche di distribuzione digitale ... o migliori politiche online in generale, davvero. È irrealisticamente idealista sperare in un futuro in cui tutti i giochi saranno perfettamente conservati per sempre prima di passare al pubblico dominio il prossimo secolo circa, ma Nintendo è ... Nintendo. Sono conosciuti per aver prodotto e pubblicato molti dei giochi più amati mai realizzati. La loro storia con decisioni online poco amichevoli dei consumatori non li esime dal mantenere gli standard dei loro concorrenti, se non addirittura superiori grazie alla loro presenza monolitica nel settore dei giochi. Sarebbe un peccato se qualcosa di eccezionale e unico come la versione inglese di questo gioco svanisse solo perché Nintendo non soddisfa gli standard stabiliti da Sony e Microsoft.