review scraps universe war 118022

( Benvenuto a Rivedi gli scarti . È come quello che fa Nick con le notizie che ci siamo persi, ma copre le recensioni che non sono arrivate al lancio. Alcuni di voi potrebbero trovarlo inutile, ma vaffanculo! Nella nostra recensione Scraps debutta Universe At War: Earth Assault. Divertiti o no. Fottiti! – Jim Sterling )
Ci sono alcuni argomenti molto distinti che si potrebbero fare sul motivo per cui il genere strategico in tempo reale non potrà mai avere successo sulla piattaforma console. L'interfaccia del mouse e della tastiera rende le basi della raccolta di truppe, tasti di scelta rapida e microgestione uno sforzo abbastanza semplice. Il gorilla in sala con i titoli RTS per console sta ritrovando quell'equilibrio tra pulsante e levetta analogica che consente ai giocatori la libertà di navigazione oltre che la precisione richiesta per il genere. Il fatto che nessuno sviluppatore sia riuscito a creare un'eccellente console RTS parla dell'impresa necessaria per fare una cosa del genere.
Universo in guerra: Assalto alla Terra , almeno, sembra un approccio diverso. I giocatori saranno in grado di annusare ciò che sarebbe potuto essere se il tentativo di porting fosse andato a buon fine. Universo serve come promemoria su cosa non fare e cosa dovrebbe essere portato in tavola quando si tratta di sviluppare un RTS per una console.
Clicca e permettimi di spiegare.
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Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
Sviluppato da Petroglyph
Pubblicato da Sega
Rilasciato il 25 marzo 2008
Universo ha una modalità campagna estremamente approssimativa. La storia è un po' come il Giorno dell'Indipendenza, meno Will Smith e il pugno celebrativo del sigaro in bocca. Una razza aliena chiamata Gerarchia ha invaso la Terra in cerca di materie prime. La Gerarchia è estremamente avanzata rispetto alle scarse capacità degli umani e inizia facilmente a masticare l'intero pianeta. Per fortuna, una razza di simpaticissima IA aliena, i Novus, il cui obiettivo nella vita è intervenire costantemente con i piani della Gerarchia, decide di confondersi anche sulla Terra. La terza razza, la Masari, viene introdotta attraverso alcune meccaniche della storia più avanti nel gioco, cosa che francamente avevo già dimenticato.
Dimenticare la campagna è probabilmente ciò che Petroglyph voleva che facessimo comunque. Il dialogo è assolutamente atroce e rasenta ciò che un bambino di quattro anni potrebbe evocare giocando con le figurine di Transformer. La progressione della narrazione è altrettanto debole, se non magicamente adattata per far fluire la successione di armi potenziate e una nuova razza ogni cinque missioni. I trampolini di lancio delle missioni non sono così fluidi come dovrebbero considerando la natura congiunta di Universo . Le prime missioni di una nuova campagna sono sempre le facili faccende di guidare le truppe verso gli anelli gialli, ma il finale di gioco è spesso una spinta degli alberi tecnologici e delle unità selvaggiamente diversi in una battaglia frenetica.
Una delle cose Universo giusto è l'equilibrio e l'unicità delle tre gare. I Novus possono sembrare un aborto fallito tra i terrestri e i protoss, ma possiedono alcune caratteristiche uniche. Sono una corsa veloce, dipendente dalla loro infrastruttura e dagli aggiornamenti tecnologici. La Gerarchia è probabilmente l'innovazione più interessante del gioco. A causa della loro bassa velocità, la razza fa affidamento sulla sua capacità di produrre truppe mentre è impegnata in battaglia. Lo fanno attraverso enormi macchine che fungono sia da unità offensiva che da caserma. I Misari sono una razza più tradizionale con l'abilità unica di passare dalla modalità chiara a quella oscura. La modalità leggera promuove le capacità offensive, mentre la modalità oscura fa emergere la difesa. Questa razza fa affidamento sulla sua capacità di rimanere alla sua base e perfezionare i suoi alberi tecnologici e materiali da costruzione.
L'equilibrio non ha importanza quando le gare non possono essere controllate in modo fluido, però. Petroglyph ha fatto un tentativo decente di creare uno schema di controllo che funzionasse con l'Xbox 360, ma cade a terra ogni volta che l'azione diventa veloce. I tasti di scelta rapida sono abbondanti, ma ricordare cosa diavolo dovrebbero fare i vari pulsanti diventa noioso. Inoltre, la differenziazione dei menu visualizzati quando si tenta di attivare i raggruppamenti o di trovare un builder lascia molto a desiderare. Le piccole icone sono del tutto troppo banali e spesso possono portare a decisioni inesatte. Anche la selezione manuale dei gruppi non è un affare facile, specialmente quando le unità aviotrasportate vengono prese in considerazione nell'equazione. Invece di un cursore, i giocatori devono fare i conti con una bolla verde che manca di qualsiasi tipo di precisione.
Controlli stravaganti a parte, l'IA di Universo manca di qualsiasi tipo di intuizione necessaria quando manca un mouse. I nemici possono attraversare la linea di difesa di un giocatore, senza il minimo accenno di fuoco laser. Se un nemico decide effettivamente di attaccare un'unità che non è un'unità eroe, la maggior parte delle volte spetta al giocatore dire all'unità amica di rispondere al fuoco . Alcuni degli scenari più esilaranti del gioco riguardano il guardare le unità nemiche che si spostano incessantemente avanti e indietro tra gli oggetti ambientali, senza nemmeno fermarsi mentre un'intera forza d'assalto passa per bombardare la loro base.
Anche il pathfinding nel gioco ha problemi. Le unità rimarranno bloccate sugli edifici frequentemente o percorreranno il percorso più indiretto e ridicolo possibile verso un luogo. Questo problema fondamentale è probabilmente legato alle prestazioni terribili del gioco. Universo agisce come Astronave sul Nintendo 64. All'inizio è lento, ma ogni volta che ci sono più di venti unità sullo schermo contemporaneamente, diventa completamente rubicondo e praticamente ingiocabile in alcuni punti. Questo è il triplo del problema anche su Live. Il gioco andrà bene e senza intoppi fino al momento della collisione in mezzo al campo. Connessioni o giocatori interrotti sono normali quando un gioco funziona in modo terribile.
Peggiora solo quando si tratta della qualità grafica. Le cut-scene sono completamente schiaffeggiate, inclusi gli sfondi pre-renderizzati. La sincronizzazione labiale con i ritratti è di gran lunga uno dei peggiori tentativi in circolazione. Il vero male arriva con la differenziazione delle truppe. Ogni fante ha lo stesso aspetto con la versione Xbox 360 di Universo , il che rende l'acquisizione di truppe specifiche un grave fiasco e in definitiva è un grave danno per il semplice gioco. Tutto è brutalmente piccolo e poco attraente, e ingrandire con la fotocamera è come indossare un paio di paraocchi particolarmente brutti. In effetti, la cosa più bella Universo è la boxart, ed è solo perché non è nel motore.
Esiste una modalità multiplayer con diverse funzionalità e idee, ma è resa irrilevante perché il gioco è a malapena giocabile online. C'è anche la possibilità di giocare contro giocatori PC in Universe, ma stai alla larga. Le loro macchine non sbufferanno come fa la versione Xbox 360. È davvero un peccato che il multiplayer sia così ostacolato. La campagna spesso toglie la maggior parte delle abilità dal gioco, rendendolo zoppicante. L'unica tregua avrebbe potuto essere il multiplayer online, se non fosse stato rotto come il resto del gioco.
Complessivamente, Universo in guerra: Assalto alla Terra è un'esperienza al di sotto della media a qualsiasi titolo. Mentre applaudo a Petroglyph nel loro sforzo di rendere giocabile un RTS su una console, non posso lasciar andare i vari dubbi del gioco. I menu scadenti, i controlli, la componente online non giocabile e la terribile modalità campagna nascondono completamente qualsiasi risultato ottenuto in termini di equilibrio e sensazione del gioco. Se sei un fan di RTS e non hai la possibilità di giocare su un PC, il mio consiglio è di continuare ad aspettare Halo Wars . Almeno quel gioco è stato costruito da zero per una console.
domande e risposte dell'intervista al supporto tecnico
Punto: 4.0 – ( Si mostra promettente, ma cade troppo sui suoi piedi per essere un titolo che dovresti considerare di giocare. )