what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Gnarly macina, amico
L'amore-odio-odio di Koei Tecmo Musou la serie ha goduto e ha subito entrambi gli estremi della sua reputazione ultimamente. Hyrule Warriors e Warriors Orochi 3 sono alcuni dei giochi più celebri della serie, quindi non c'è da meravigliarsi che mi ecciti Warriors Orochi 4 imminente uscita di ottobre. Ma Warriors All-Stars e Dynasty Warriors 9 deluso da molti fan, mentre Fire Emblem Warriors dividere i suoi fan tra meccaniche più avvincenti e decisioni discutibili sul ruolo. È rimasto Warriors i fan si sono divisi sul se WO4 farà così come il suo predecessore.
Tutti questi giochi usano lo stesso sistema combinato. Hanno elementi tattici simili di controllo del territorio e gestione obiettiva. Sono tutti giochi di azione hack-and-slash estremamente ripetitivi. Tutte le loro strutture di gioco di base condividono gli stessi aspetti che fanno appello ai loro fan e infastidiscono i loro detrattori. Eppure, nonostante questa somiglianza, le loro strutture sovrastanti sono abbastanza diverse da consentire a molti giocatori di dubitare che il futuro della serie li farà divertire. Vedo un motivo per rimanere ottimista Warriors Orochi 4 in particolare, ma per spiegare perché voglio scegliere dove questi giochi (o meglio, quelli a cui ho giocato) hanno successo e non riescono a mantenere il loro gameplay ripetitivo.
Warriors All-Stars La storia è una campagna ripetibile e ramificata in cui la storia dura solo una dozzina di battaglie della trama, quindi rigiochi con tutti i livelli e gli equipaggiamenti precedenti in New Game +. Sembra una nuova struttura intrigante per a Warriors fino a quando non ti rendi conto che forza spesso la ripetizione di battaglie. Combattere negli stessi stadi con obiettivi e personaggi diversi sembra molto meno ripetitivo che combattere negli stessi stadi con gli stessi obiettivi e personaggi. Questo nuovo gioco + blocca nuovamente l'accesso ai personaggi precedentemente disponibili.
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Anche Tutte le stelle 'le battaglie di macinazione generiche non contengono quasi alcuna casualità o varianza rispetto l'una all'altra. Durante la rettifica di Monster Dens per EXP, ho notato che i miei obiettivi erano sempre nelle stesse posizioni esatte per una determinata mappa. Questo è invecchiato molto rapidamente, soprattutto considerando il più ampio divario di livello raccomandato tra molte battaglie della storia. Il costante ripristino dei progressi della storia per ricominciare mi ha reso meno entusiasta di pedalare di nuovo.
Questo non sarebbe un grosso problema se potessi semplicemente saltare in un'altra modalità per un incontro veloce o cinque, ma in questo sta l'elefante in Tutte le stelle' camera. Non esiste altra modalità. Nemmeno il gioco libero. Non c'è modo di andare oltre la fine della storia senza bloccare ripetutamente l'accesso ad altri personaggi e combattere le stesse battaglie. È una limitazione forzata che può indossare la propria pazienza molto rapidamente in uno stile di gioco già carico di ripetizioni.
Hyrule Warriors sembrava molto meno simile, anche se lo era ancora molto. Mentre vantava una campagna più tipica, ha una modalità Avventura per ringraziare per il suo plauso. La modalità Avventura ti fa fare un viaggio nostalgico attraverso un classico riproposto Zelda mappa del mondo, combattendo un nuovo combattimento in ogni 'schermo'. Anche se questi combattimenti presi a prestito da modelli comuni come 'disinnescare i Bombchus pugnalandoli' o 'sconfiggere X nemici', vengono costantemente riorganizzati in nuove combinazioni con più clausole. Nonostante quanto tecnicamente tutto fosse simile, ogni nuova battaglia sembrava una nuova sfida o almeno un significativo remix di una più vecchia. Ed è stato molto più divertente scavare per ore e ore a causa di quella varianza.
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Le mie uniche lamentele con la modalità Avventura sono le ripide pareti di macinazione del gioco in ritardo. Per alcune battaglie è necessario rivisitare le fasi precedenti per rifornire gli oggetti chiave. I premi di livello A cadono immediatamente fuori portata se subisci un singolo colpo nelle fasi successive. Per fortuna, Edizione definitiva appianare queste pareti aggiungendo un nuovo negozio per gli articoli chiave e sostituendo le soglie di classificazione dei danni piatti con quelle basate su percentuale. È anche molto più facile accettare questi muri dato che non si allevano fino a dozzine di ore di gioco.
Warriors Orochi 3 d'altra parte, ha una modalità storia molto più ampia. La sua singolare campagna è stata costruita intorno a dare a ogni personaggio del suo ridicolmente massiccio roster la possibilità di brillare (di solito multipli). Pertanto, la sola modalità Storia è piena di oltre un centinaio di incontri per progredire e provare costantemente nuovi personaggi. E Warriors le battaglie della storia spiccano più delle battaglie individuali in altre modalità, grazie alle loro narrazioni e obiettivi.
Anche le fasi successive sono bilanciate attorno all'aspettativa di passare frequentemente a personaggi più recenti - almeno facili e normali. Quindi quando colpisco un muro, potrei facilmente sormontarlo passando a un personaggio che ho usato più in precedenza, anche se ho anche trovato divertente cambiare costantemente la mia squadra con nuovi alleati. Quando la difficoltà è aumentata e ho dovuto affrontare una serie di game over, non ho mai dovuto impegnarmi per superare la sfida. Ho semplicemente modificato le mie strategie o forse ho rotto il mio salvadanaio di bonus EXP.
Anche dopo che la modalità storia è esaurita, Warriors Orochi 3 Ultimate La modalità Gauntlet si svolge in modo molto simile a una seconda, ma distinta campagna. Conversione Warriors 'La guerra semi-tattica dell'esercito in un dungeon crawler è una scelta strana ma piacevole, che gira gli elementi della serie di controllo dell'area e hack-and-slashing. È un torrente allo stesso modo travolgente di contenuti ripetitivi, e gli elementi pseudo-roguelike aggiungono abbastanza spezie per sentirsi varie battaglie e farmi indovinare cosa accadrà dopo.
Hyrule Warriors , Warriors Orochi 3 , e Warriors All-Stars tutti hanno obiettivi generali diversi da perseguire e richiedono tutti una parte del leone di macinazione. I primi fanno molto di più per fornire una varianza tra i combattimenti rispetto ai secondi. Un'altra differenza è che i primi due facilitano l'avanzamento in altre direzioni invece di rimanere bloccati su una singola parete di macinatura, mentre il secondo impone un continuo backtracking. Un senso di progressione continua e persistente è un fattore trainante di qualsiasi gioco guidato dalla macinatura. Tutte le stelle 'scommettere su una modalità storia ripetibile ha funzionato contro di essa perché ha eliminato quasi ogni senso di persistenza. Certo, i miei eroi mantengono i loro livelli e le loro statistiche, ma dovrò seguire esattamente gli stessi movimenti per sbloccarli.
Maggior parte Warriors i giochi hanno modalità alternative per riciclare quel contenuto e preservarne la freschezza. Non è ancora abbastanza per evitare la noia per tutti, e va bene. Dynasty Warriors sarà sempre di nicchia per sua natura. Ma c'è una soglia in cui anche i sostenitori più avidi di una nicchia si stancano di ciò che amano. Le modalità in cui è costruito un gioco sono importanti tanto quanto il gameplay stesso.
Ho fiducia che Warriors Orochi 4 non avrà questo problema perché è un sequel di Orochi 3 . Secondo il precedente che ha impostato in passato, parte del Orochi L'attrazione principale della serie spinoff sta dando a ogni personaggio nel suo elenco ridicolmente massiccio abbastanza spazio per brillare. Alcuni brilleranno naturalmente molto più di altri, ma al fine di inserirli tutti nello stesso spazio, la storia sarà scritta attorno a dozzine di battaglie con ampi contenuti. E secondo i filmati che Koei Tecmo ha trasmesso in streaming se stesso, questi saranno i tradizionali Orochi battaglie che i fan conoscono già. È semplicemente naturale supporre che un sequel prenderà in prestito più spunti da ciò che è un sequel che dai suoi cugini meno popolari.
Allo stesso tempo, le galline non si sono ancora schiuse (non c'è motivo di supporre che la storia sarà così massiccia Orochi 3 Ultimate ) e c'è ancora molto che non sappiamo. È sicuro supporre che non ci sarà sconvolgimento dello status quo della serie, a differenza di come Dynasty Warriors 9 è stato annunciato di essere un mondo aperto sin dall'inizio (e Koei lo ha anche rivelato WO4 non sarebbe un mondo aperto altrettanto rapidamente). Ciò lascia ancora la questione se avrà contenuti di qualità sufficiente con variazioni sufficienti per rimanere interessante.
La modalità storia può essere una degna corsa in sé, soprattutto introducendo un nuovo cast di personaggi principali nel suo pantheon greco piuttosto che attenersi esattamente ai goon di Orochi. In caso contrario, molti Warriors i giochi sono comunque definiti dalle loro modalità / campagne alternative. Koei Tecmo è rimasto in silenzio su altre modalità in WO4 per il momento, ma penso che potrebbero ripristinare molta fiducia dalla loro base di fan se condividessero qualcosa nei prossimi mesi. Un'altra avventura arcade come la modalità Gauntlet che incoraggia a sfruttare le abilità familiari con nuove tattiche sarebbe grandiosa se fosse in cantiere. Qualcosa che offre molteplici percorsi di progressione, come HW Modalità Avventura o WO3 La pletora di battaglie secondarie, inoltre, leviga la fatica.
Criticare la ripetizione di qualcosa di divertente mi è sempre sembrato strano perché suona come un ossimoro sulla carta. Se ti piace farlo, sembra che sarebbe divertente farlo ancora e ancora. Ed è per un po ', ma alla fine si accumula la noia. Soprattutto se devi farlo prima di passare a qualcosa che viene dopo, come prima di battere un boss con statistiche troppo alte per il tuo livello attuale.
domande e risposte dell'intervista al centro qualità hp
Non mi piace nemmeno Warriors All-Stars. È divertente per me, mi stanco molto rapidamente. Non ho bisogno Orochi 4 per essere molto meglio, ne ho già una mezza dozzina Warriors Giochi. Sono anche sempre entusiasta di scoprire nuovi personaggi, mondi e funzionalità, quindi sono interessato ai sequel lo stesso. Ma avere fede non è una garanzia quando Zeus stesso è determinato a colpirti in faccia, quindi dovremo vedere da soli quando Yukimura e gli amici lo sconfiggeranno in autunno.