what is your favorite multiplayer map
Vedi cosa ha da dire Destructoid
Invecchiando, mi sono ritrovato attratto dai giochi multiplayer online. Per me, è uno degli unici modi in cui posso stare insieme con amici e parenti che vivono a centinaia di miglia di distanza. La maggior parte delle persone nella mia vita è appassionata di giochi, quindi è sempre facile per noi trovare un'ora ogni settimana per sederci e provarci nei vari fantastici giochi a cui giochiamo. Con mio nipote, suono principalmente Star Wars Battlefront , con i miei amici è di solito Mario Kart 8 .
Quando gioco partite private con loro, ci ritroviamo sempre a tornare agli stessi livelli, alle stesse tracce, alle stesse mappe multiplayer. Tutti abbiamo i nostri preferiti, ed è quello che volevo sapere dallo staff di Destructoid questa settimana. Quindi ho chiesto loro quali mappe multiplayer, di qualsiasi genere che non corre (lo salverò per un post futuro), sono le loro preferite in assoluto. C'è stato un po 'di litigi su chi ha dovuto scrivere di un livello specifico, ma come vedrai di seguito, c'è una vasta gamma di fantastici livelli multiplayer nel corso degli anni.
Chris Carter
Ci sono così tante mappe con cui sono cresciuto giocando a multiplayer come un bambino FPS anni '80 -'90, è quasi impossibile sceglierne uno. Di fronte a mondi da Torneo irreale mi viene subito in mente, ma l'ho anche messo in risalto Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' innumerevoli volte, e ha avuto più di un paio di slobberknocker Halo 2 Zanzibar.
Ma alla fine, penso che dovrò andare con Damnation da Halo 1 . La natura verticale della mappa è qualcosa che non si vede in molti giochi FPS oggi, almeno al livello in cui si trova qui. C'è anche un percorso in stile mondi di fronte a un trio di cascate, completo di insidie e un'estetica radiosa e scura. I giochi basati su obiettivi erano un sogno con il suo layout e dover inseguire le persone in qualsiasi numero di nascondigli senza radar non era facile.
O forse lo sto solo scegliendo perché è la mappa 'migliore dei cinque' finale che ho vinto a livello regionale alone torneo in corso. Probabilmente quello.
CJ Andriessen
Va bene, è un po 'una risposta ovvia per i giocatori di console più vecchi come me, ma ciò non cambia il fatto che il 75% del tempo che ho trascorso giocando Goldeneye 007 con i miei migliori amici della scuola media e superiore era su questa mappa. Con i suoi corridoi tortuosi, una serie di porte e scale ben posizionate, il gioco della Facility garantiva sempre epici scontri a fuoco e sparatorie a sorpresa.
Io e i miei amici avevamo strategie diverse in multiplayer e questo livello sembrava adattarci a tutti noi. Il campeggiatore, il frullatore, il tiratore e il cannoniere, il tiratore suicida; siamo stati tutti in grado di avere successo qui. Ricordo ancora i molti provengono da dietro le vittorie che vedo qui e fino ad oggi non ho ancora sperimentato qualcosa di paragonabile alla pura felicità di quattro Oddjobs che hanno sparato in un gabinetto.
Cory Arnold
Halo 2 è stato un pioniere nel multiplayer online per console, dimostrando che poteva non solo funzionare ma avere successo. Avere un sacco di grandi mappe sicuramente ha aiutato la sua causa. Io e i miei amici abbiamo trascorso quasi ogni minuto di veglia della nostra scuola media e delle prime superiori nella vita del gioco. Non solo l'esperienza multiplayer prevista è stata fantastica, ma un certo numero di anomalie ha reso divertente l'esplorazione e la buona pesca a traina vecchio stile.
È difficile scegliere una singola mappa da questo tesoro di esempi eccellenti che non sono ancora stati trovati nella serie, ma penso che Zanzibar racchiuda gran parte del divertimento che si è avuto nel multiplayer. È così bello in effetti che, come Blood Gulch del gioco originale, è stato incluso in più giochi successivi (anche se una versione peggiore di esso).
Utilizzato principalmente per i giochi oggettivi (cattura la bandiera e l'assalto), il livello è progettato in modo asimmetrico con una squadra che difende una base che presenta una porta che può essere aperta in modo permanente e una squadra attaccante che inizia sulla spiaggia e deve infiltrarsi per rubare il bandiera o pianta una bomba.
Ci sono molti angoli di attacco inclusi i veicoli (che possono guidare dentro e fuori dalla base se qualcuno riesce ad aprire il cancello), entrando dal secondo piano vicino alla ruota che gira, o cercando di intrufolarsi dal basso come ho fatto io molte volte. Ovviamente, se siete dei maestri del trucco MLG che provengono da High Impact Halo come i miei amici e me, avete usato trucchi come spaccare il vostro amico in una lastra di pietra sulla spiaggia con un facocero, sperando di lanciarli sulla mappa e sulla cima della base a cui normalmente non è possibile accedere. O forse li hai appena uccisi; questo è il rischio che prendi.
Sebbene non siano così importanti come in altre mappe, vari 'super salti' o 'super rimbalzi' hanno consentito alle persone di raggiungere luoghi elevati, tra cui la parte superiore della base o la ruota centrale. È anche abbastanza facile spingere un amico oltre la barriera invisibile con una bomba o una bandiera e aspettare che l'altra squadra esca, considerando gran parte di Halo 2 Il ciclo di vita non finirebbe se qualcuno possedesse ancora una bomba o una bandiera. Sì, eravamo troll accurati.
Anche senza sfruttare la meccanica non intenzionale del gioco, il livello è solido per tutte le modalità di gioco. Devo ribadire che l'asimmetria è eccitante e semplicemente divertente; troppi giochi e giocatori sono così concentrati su livelli di stile Final Destination bilanciati per garantire l'equità. I livelli asimmetrici non sono necessariamente sbilanciati ma sono quasi sempre più divertenti.
Nick Valdez
Sebbene sia stato ignorato dalla comunità competitiva per la sua meccanica scivolosa e il movimento complessivamente più lento, ho investito un sacco di tempo in Super Smash Bros. Brawl. In effetti, molto più tempo di quello che ho messo nell'ultima iterazione. Ha ampliato la portata della serie di un enorme margine con il suo contributo più importante: le fasi personalizzate. Qui non ho dovuto elaborare la mia idea sul palcoscenico (quindi avrei potuto fare di più con loro rispetto alla versione Wii U, che era limitata da quanto bene potevi disegnare con lo stilo), il che significa che ho costruito ogni sorta di strani scenari. Ne ho creato uno basato sul mio nome e, naturalmente, ho rubato un sacco di disegni da più creativi su Internet. Stadi di flipper, inferni a spillo e il mio preferito per sempre, il Tetris palcoscenico. Grazie all'aggiunta di Tetris: musica di remix di tipo B che potresti mettere sul palco e un paio di blocchi ben posizionati, potresti fingere che R.O.B. stava saltando in giro una partita di Tetris.
Io e i miei amici abbiamo giocato così tanto Rissa alla fine abbiamo dovuto trovare nuovi modi per farlo. A un certo punto, sceglieremmo tutti Kirby, con le regole personalizzate di Sudden Death (ogni personaggio con il 300% di danno) e tre colonne super alte costruite su misura. Quindi correremo per vedere chi potrebbe morire per primo usando la mossa speciale rock di Kirby Down-B. Il mio multiplayer preferito è sicuramente l'usanza Tetris uno, ma sto espandendo il mio ingresso ad ogni costume Smash Bros. perché non puoi dirmi cosa devo fare, CJ. Combattimi.
Jonathan Holmes
Sono stato tentato di scegliere Splatoon è il Blackbelly Skatepark, in quanto è una delle migliori mappe nella storia degli sparatutto per dare molto da fare ai combattenti sia a lunga distanza che a distanza ravvicinata, ma quel gioco è ancora un po 'nuovo per farcela in qualsiasi lista dei 'migliori di tutti i tempi'. Ci vuole un po 'per essere sicuri di queste cose. Non vuoi lasciare che il periodo della luna di miele offuschi il tuo giudizio.
Ecco perché vado per la mappa di The Village per Resident Evil 4 . Per uno spazio 3D relativamente limitato, fa un lavoro incredibile nel suscitare una varietà di risposte emotive; suspense, terrore, disgusto, gioia sadica, confusione, calma e persino risate per citarne alcuni. Gioca una parte integrante della modalità giocatore singolo del gioco, pur essendo uno dei preferiti nelle partite multigiocatore dei Mercenari. Questo è invecchiato abbastanza a lungo da poter dire con sicurezza che è uno dei grandi di tutti i tempi.
Peter Glagowski
Torneo irreale è un gioco con moltissimi punti alti per i tiratori multiplayer. Insieme ad alcuni deathmatch solidi, il gioco includeva un sacco di altre modalità e mappe che fornivano un po 'di tutto per tutti. È stata la combinazione perfetta di prendere il genere in nuove direzioni pur offrendo un pacchetto completo per i fan che volevano solo di più tremito caos di stile.
Ci sono così tante dannatamente buone mappe che sceglierne solo una è un compito molto scoraggiante. Il mio preferito personale deve essere DM-Deck 16, ma è difficile sottovalutare la padronanza del design che è CTF-Face. Facing Worlds è un esempio del lavoro di squadra e di molteplici stili di gioco senza ricorrere a tutorial inutili, percorsi complicati o bombardamenti di testo.
È così uniformemente equilibrato che la vittoria si riduce alle abilità crude. L'allestimento della mappa vede due torri fluttuare nello spazio che si affacciano su un piccolo percorso curvo verso l'alto che conduce a ciascuna base. Le torri stesse hanno più uscite per cogliere opportunità insieme a nascondersi OUT La migliore arma, il Redentore.
Questo percorso porta a un assalto cieco che spesso esplode in un gigantesco fest di esplosione quando i giocatori si incontrano nel mezzo. Correre e superare la soglia è ancora terrificante, dal momento che uccidere un'intera squadra prima di superare quella collina spesso porta a cinque ragazzi che corrono dritti verso di te. I cecchini possono solo aiutare così tanto poiché la torre avversaria potrebbe facilmente togliere te o i tuoi amici.
L'originale OUT ha finito per ricevere una 'Special Edition' e una mappa del sequel di Facing Worlds, ma CTF-Face (insieme a Deck) ha fatto un'apparizione di ritorno in ogni successivo Torneo gioco. Mentre immagino che la mia versione preferita dovrebbe essere quella di 2003/4 (a causa dell'adozione di un tema egiziano), è sempre bello avere un posto familiare per provare tutte le nuove varianti di gioco che ogni Torneo il gioco porta.
Kevin McClusky
Sono sicuro che questo scioccherà alcune persone, ma ho giocato una quantità francamente malsana di Overwatch dalla sua uscita. Anche se sarà il gioco più recente in questa lista, sono arrivato ad apprezzare davvero lo sforzo fatto per assicurarsi che ciascuna delle sue mappe abbia qualcosa da fare per ogni personaggio. Non è cosa da poco se si considera l'ampia gamma di abilità di movimento e di attacco che ogni personaggio possiede.
Ogni mappa ha bisogno di un paio di punti di cecchino che Widow o Hanzo possono raggiungere, muri per far saltare Winston e Pharah, punti critici per Torbjörn e Bastion da difendere, percorsi fiancheggianti per Tracer e Reaper ... hai capito. Ci sono un paio di video di crediti extra che descrivono in dettaglio quanto sia difficile bilanciare un gioco per questo genere di cose.
Lúcio è uno dei miei personaggi preferiti da interpretare, e non c'è niente di più soddisfacente per me di battere un nemico fuori dalla mappa. Per questo motivo, adoro giocare alle fasi Bene e Faro di Ilios, che offrono entrambe ampie opportunità di trascinare i giocatori nemici nell'oblio. La città balneare greca che offre lo sfondo è meravigliosa, soleggiata e luminosa con cieli ceruleani e onde ciondolanti che lambiscono le spiagge di sabbia bianca molto più in basso. Non c'è da meravigliarsi se una nave da crociera piena di turisti salpa pigramente ogni paio di minuti. Apparentemente, Ilios è stato ispirato dall'isola reale di Santorini, quindi puoi pianificare una visita se sei fortunato.
Il design della mappa in Overwatch è di prim'ordine, e ogni buona partita che ho avuto arriva fino alla fine e un'entusiasmante lotta climatica. Ho visto la sconfitta strappata dalle fauci della vittoria mentre le strategie vincenti si sgretolano all'ultimo momento, e ho anche avuto rimbalzi dell'ultimo secondo contro probabilità impossibili. Mi è davvero piaciuto conoscere le complessità dei diversi livelli, memorizzando dove si generano i pacchetti di salute e i percorsi migliori per ogni personaggio. Alla fine, penso che sia il massimo che puoi chiedere da qualsiasi mappa multiplayer.
Patrick Hancock
Se ti sei mai unito a un server casuale in Counter-Strike , probabilmente hai giocato a de_dust2. Non è mio preferito mappa del gioco, ma è sicuramente la mappa che ho giocato di più. Ogni volta che viene avviato un voto per la prossima mappa, la polvere2 vince in modo schiacciante. Ogni. Singolo. Tempo. Devi ammettere che è molto ben progettato; tre percorsi, vari terreni alti, più di un ingresso alle aree più grandi; c'è molto da considerare quando ci si avvicina a una strategia.
Per me, e probabilmente molti altri, questa è l'omonima mappa di Counter-Strike serie, anche se preferisco cs_office o de_cbble personalmente. Alla gente piace solo sbirciare attraverso le doppie porte di T spawn o lanciare granate alla giusta angolazione per ottenere un buon flashbang. Con mio grande dispiacere, probabilmente passerò il resto della mia vita a giocare a una variante della polvere2.
Josh Tolentino
Ignora Patrick in alto, perché fondamentale Counter-Strike la mappa è de_dust. Lo so perché è il progenitore di de_dust2 (a volte lo chiamo ' il '), ma anche perché è la mappa che io e i miei amici abbiamo giocato di più al liceo, rendendola automaticamente migliore di ogni altra mappa multiplayer prima o dopo.
Lo ricordo ancora oggi, i pomeriggi trascorsi come secondo anno in Blue Skies, un internet cafè locale, giocando a 'Counter' ed essendo terribile con i fucili di precisione. De_dust è dove mi sono imbattuto nel mio manico 'unangbangkay', perché sono sempre stato il primo a morire in un round, una volta che sono riuscito a sorprendere metà della squadra terroristica affiancandoli dal sito della bomba con una mitragliatrice costosa che ho comprato per errore.
Il tunnel, essendo l'unica provincia del mio amico che era non terribile con i fucili di precisione, era terra di nessuno quando faceva parte dell'altra squadra. L'interno dell'edificio, reso nelle versioni successive come una moschea, era dove avveniva l'azione.
In breve, è il migliore perché l'ho giocato molto quando ero più giovane. Bei tempi! Puoi anche leggere una storia davvero interessante su come il creatore di de_dust si stava completamente strappando Team Fortress 2 quando ha creato la mappa qui.
Niente Rowen
I giorni migliori della mia vita da liceo sono stati trascorsi a scrutare le strade in rovina di Avalanche Il giorno della sconfitta . Basato sulla città italiana di Salerno e caratterizzato da un design asimmetrico che avrebbe visto gli Alleati correre in salita per le strade e resti bombardati di pittoreschi appartamenti europei, Avalanche non era la migliore mappa in Il giorno della sconfitta o il più equilibrato. È stato solo il più divertente da giocare, e davvero, è abbastanza.
La grandezza della valanga per me è cresciuta per familiarità. Ho trascorso così tanto tempo su quella mappa (giocavo su un server Avalanche di 25 ore) che ho imparato ogni centimetro quadrato di esso e ogni maledetto trucco sporco. Ho imparato i percorsi più veloci in assoluto dalla spawn al cap centrale, i posti migliori in cui sdraiarsi inclini nella cappella per far cadere qualcuno, come giocare la fisica del salto traballante a Tokyo alla deriva a mezz'aria da una finestra dell'appartamento all'altra, immersioni su Jerry come una specie di Dogface Superman. Potrei navigare su quella mappa con gli occhi bendati.
Il giorno della sconfitta è un gioco che è stato ampiamente dimenticato dal tempo. Oscurato dall'eredità dei suoi contemporanei in Counter-Strike e Team Fortress , e sconfitto decisamente sul mercato dal suo rivale (e futuro juggernaut) Call of Duty , è una nota a piè di pagina nella storia di Valve. Ma non per me. Ho lasciato un pezzo di me stesso in valanga. Penserò sempre a quelle stanze piene di macerie e le strade craterizzate come una casa lontana e secondaria.
Rapina Panda Z
Non sono mai stato un grande appassionato di multiplayer competitivo. La povera casa Internet mi ha lasciato fuori dal alone mania multiplayer, e mi è sembrato sempre carente la spinta competitiva per Counter-Strike (Anche se condivido i ricordi di Josh di fianchi accidentali di mitragliatrici). Tuttavia, Team Fortress Classic suonato in una stazione di gioco LAN locale a pagamento, mi infonderebbe amore per lo sparatutto cooperativo e di classe. Questo sarebbe solo rafforzato, anni dopo, con Team Fortress 2 .
La mia memoria principale di entrambi questi titoli? Il fest di grind che cattura la bandiera che è 2Fort. Niente incarna per me l'esperienza multiplayer più di questa mappa, dove ogni passo sembra un'eternità poiché è quasi certamente nella canna di una sentinella o di un fucile da cecchino. TF2 L'aggiunta di un tetto alla trappola mortale di un ponte era un dono di Dio, una consegna di scout, soldati e demoni direttamente nella faccia dei cecchini che avevano afflitto Classico giocatori di un tempo mentre aprivano la mappa ancora angusta per ulteriori opportunità di imboscate. Anche allora, su una mappa giocata con competenza, 2Fort era un eterno stallo rotto solo dal più vicino lavoro di squadra.
O, più probabilmente, è stata la patria di assurdità, shenanigans e troll come artisti che altri giochi possono solo sperare di confrontare.
Ci sono mappe in TFC e TF2 Mi piace molto meglio di 2Fort, ma è l'essenza assoluta di una mappa Capture the Flag, oltre a un esempio perfetto di come migliorare un design.
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Ecco quindi l'elenco delle nostre mappe multiplayer preferite. Pensi di conoscerne uno migliore che abbiamo lasciato fuori? Dicci nei commenti qui sotto.