recensione arzette il gioiello di faramore
Accidenti, sono Arzette!

È pericoloso basare un intero gioco, film, libro o qualsiasi altra cosa su una singola battuta – particolarmente uno scherzo referenziale. Eppure gli sviluppatori di Arzette: Il Gioiello di Faramore ha fatto esattamente questo.
Video consigliatiIl Phillips CD-i Leggenda di Zelda i titoli sono molte cose, incluso un raro infangamento del marchio e uno zimbello, ma raramente vengono definiti giochi di qualità. Per qualche ragione, Seedy Eye Software (oh, ho appena capito quel gioco di parole) ha scelto questi tre giochi di dubbia qualità come ispirazione. In particolare, Arzette: Il Gioiello di Faramore è pubblicizzato come successore spirituale di Link: I volti del male E Zelda: La Bacchetta di Gamelon .
Ma se mirassero a “così male è bene” con Arzette , hanno mancato completamente il bersaglio. Arzette è semplicemente buono.

Arzette: Il Gioiello di Faramore ( Interruttore (rivisto), Xbox Serie X|S , PS4 , PS5 , computer )
Sviluppatore: Seedy Eye Software
Editore: Giochi a tiratura limitata
Rilasciato: 14 febbraio 2024
Prezzo consigliato: $ 19,99
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I primi passi nel mondo dei supporti ottici furono, forse, il periodo più imbarazzante dei videogiochi. Mentre a volte veniva sfruttato per il bene piuttosto che per il male con giochi che somigliavano alle normali fiere del periodo con voci e filmati extra, altri cercavano di riempirli di terribili filmati live-action e sequenze FMV che somigliavano a malapena al gameplay.
Nintendo era quasi entrata in questo mercato ma si è salvata all'ultimo minuto, lasciando Sony, il loro primo partner per un allegato CD-ROM SNES, disprezzato e Phillips, il potenziale successore, con una licenza per realizzare alcuni giochi con le proprietà di Nintendo. Il risultato è stato Albergo Mario e tre titoli basati su La leggenda di Zelda .
Probabilmente ne hai sentito parlare da quando la loro fama su Internet li ha spinti alla ribalta. Entrambi Link: I volti del male E Zelda: La Bacchetta di Gamelon aveva filmati animati che combinavano l'animazione direttamente al video con il carburante da incubo. I personaggi avevano una voce e una sceneggiatura discutibili, le transizioni erano strane e, sebbene l'animazione avesse movimenti troppo dettagliati, aveva meno fotogrammi di quanto ti aspetteresti. Di tanto in tanto, un aspetto dei giochi si stacca e ancora una volta entra nello spazio dei meme. Mi ritrovo persino a citare involontariamente i giochi.
Arzette: Il Gioiello di Faramore poliziotti in quello stile. Si inizia con un prologo narrato da un maestro di scuola prima di passare ad un impressionante facsimile di CD-i Quello di Zelda animazione scomoda. Seedy Eye è andato lontano con spigoli vivi, zoom orribili e recitazione vocale artificiosa. Alla base di tutto ciò c'è una colonna sonora composta da campionamenti estremamente scadenti e di bassa qualità.
Lo schema progredisce nel gameplay, dove il mondo è suddiviso in livelli esplorabili di piccole dimensioni. Gli sfondi disegnati a mano si scontrano con collisioni di base e personaggi piatti. I nemici si allontanano con effetti sonori scadenti. Parti dell'interfaccia utente sembrano ostentate e rozze.
L’obiettivo di Arzette è duplice. Deve trovare i pezzi dell'omonimo Gioiello di Faramore per sconfiggere Daimur, il grande male. Tuttavia, l'oscurità sta coprendo la terra, quindi deve anche accendere dei fari per respingerla e avere accesso a più aree. Oltre a ciò, ha anche bisogno di ottenere oggetti che le permettano di procedere e diventare più potente.
Questo non è molto diverso dal precedente CD-i Zelda giochi, ma la differenza è questa Arzette non fa schifo. I controlli sono reattivi e il rilevamento dei colpi favorisce molto meglio il giocatore. Ancora più importante, il movimento è molto meno lento. I livelli sono più grandi e più aperti, il che si rivela un'arma a doppio taglio quando ti ritrovi a rivisitare le aree per scovare segreti e trovare equipaggiamento migliore. Se vai al 100%, vedrai ripetutamente le sezioni dello stesso livello.
Ho finito con circa il 98%, quindi ovviamente non mi ha disturbato più di tanto.
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Ciò è in gran parte dovuto al fatto che, mentre Arzette si solleva pesantemente da un leggendario kusoge, è più un'estetica che una stampella. Il quadro generale di I volti del male E Bacchetta di Gamelon sono qui, ma alcuni degli aspetti più ruvidi (a parte l'estetica) sono stati levigati. Fa la sua parte per sentirsi il successore spirituale che si autodefinisce.
Forse, cosa più strana, Arzette non fa mai veramente uno scherzo a se stesso. Fa sicuramente riferimento al CD-i Zelda titoli in una varietà di modi, ma è sempre sottile e asciutto. Sono successe cose strane, ma quei giochi, di per sé, non sono strani.
Entrano le battute Arzette sono divertenti da soli. Gli zoom bizzarri e i movimenti stravaganti aggiungono sicuramente un ulteriore livello di umorismo ai suoi pessimi giochi di parole e alla sovversività, ma non si tratta solo di indicare e ridere. Sa essere divertente da solo, il che lo porta ben oltre il semplice umorismo referenziale. Ha cuore e affetto per quei titoli. Piuttosto che limitarsi a prenderli in giro, prende ciò che ha funzionato, anche se non intenzionale, e lo espande.

Il gameplay reale, momento per momento, è quasi troppo semplicistico per il suo bene. Non c'è molto altro da fare che saltare in giro e colpire i nemici. Riesce a catturare la sensazione soddisfacente che si prova quando si trova un oggetto importante in un gioco di esplorazione recintato che ti dà accesso a tutte quelle cose che prima erano tenute fuori portata.
D'altra parte, questa è la parte più economica dei giochi Metroidvania e non mi sono mai sentito a mio agio quando un gioco si basa su quel tipo di brivido facile. È, tuttavia, cosa I volti del male E Bacchetta di Gamelon lo ha fatto, ed eliminarlo significherebbe abbandonare parte della sua fedeltà. Si adatta al manifesto, quindi posso conviverci.
A proposito, l'editore, Limited Run Games, ha creato una riproduzione USB del file Controller CD-i appositamente per questo gioco. Me ne hanno mandato uno, ma non è arrivato in tempo, quindi te lo racconterò più tardi.

Mi sono costantemente trovato scioccato dalla passione che Arzette: Il Gioiello di Faramore dimostra verso il suo materiale originale. Sarebbe stato così facile creare una duplicazione del CD-i con poco sforzo Zelda giochi, ma invece Seedy Eye ha creato un gioco divertente al di là dei semplici riferimenti che fa. La musica e l'animazione, nonostante siano artificiose per emulare l'estetica del CD-i, sono ben fatte. I personaggi, anche se spesso sono analoghi agli strani personaggi di CD-i Zelda , sono memorabili e interessanti. Ancora più importante, il suo senso dell'umorismo riesce a solleticare nei posti giusti.
La mia unica lamentela – ed è minore – è che il gameplay è un po' basilare, essendo più importante nel modo in cui lega insieme i divertenti filmati. A circa 4-5 ore per una corsa di completamento, non resiste oltre la sua accoglienza.
Arzette: Il Gioiello di Faramore è una lettera d'amore così priva di giudizio Link: I volti del male E Zelda: La Bacchetta di Gamelon . Ci ricorda che il fatto che un gioco sia buono o cattivo non è tutto. È più complesso di così. Internet ha trovato un intrattenimento legittimo nel CD-i Zelda giochi, e invece di considerarli ridicoli, Seedy Eye ha approfondito e ha chiesto perché. Ha scoperto cosa c’era di così avvincente in quegli incredibili fallimenti e ha applicato quelle lezioni in modo ponderato e deliberato. Il risultato trascende le sue influenze e assume una vita propria.
(Questa recensione si basa su una build di vendita al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8.5
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non sorprenderà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid