what armor says fallout 3
The Wastelands Capital non è un picnic. Secco e morto, le pianure devastate dal nucleare di Fallout 3 sono pericolosi quanto non invitanti. Assassini e ladri, mutanti e ghoul solcano le radiazioni impregnate di terra, mentre la gente civilizzata si nasconde in rifugi e città composti da schegge e rottami. No. The Capital Wasteland non è un picnic. Richiede una persona speciale e l'attrezzatura giusta per prosperare in essa.
Non ci vuole molto per incontrare un membro di The Brotherhood of Steel. La prima cosa che noterai è la sua faccia corazzata e la sua mole di metallo. La sua maschera racconta una storia sulla sopravvivenza. Due tubi invecchiati si collegano a un dispositivo di respirazione allungato. Si avvolgono attorno al telaio a forma di uovo del casco, incontrandosi in un punto dietro il collo. Bulloni e punte attaccano un oculare spesso di lamiera scura al casco. Si restringe nel mezzo come una fronte corrugata. I guanti lunghi pendono liberamente sopra le spalle dei membri di una Fratellanza. Il suo petto, braccia, gambe e piedi sono racchiusi in una spessa placcatura, in gran parte avvitata insieme come qualsiasi altra cosa nelle Terre Desolate.
L'armatura della Fratellanza (e, per estensione, l'armatura ribelle) è diversa da qualsiasi altra cosa vista nel gioco. Voglio sapere perché. Vedi, sto facendo una specie di viaggio. Voglio sapere perché gli studi includono l'armatura che fanno - grande, spaziale, qualsiasi cosa. Ho posto a quattro sviluppatori le stesse due domande sull'armatura nei loro mondi di gioco. Bethesda, come Epic Games, rispose loro.
L'armatura di Brotherhood of Steel parla molto Fallout 3 . Il capo designer Emil Pagliarulo mi ha dato il suo contributo, fissando l'aggressività dei membri della Fratellanza come motivo per la placcatura e l'ambiente per la sua costruzione.
'Sai, penso in un gioco post-apocalittico come Fallout 3 , quando indossi un'armatura potenziata, stai dicendo alla Terra Desolata, dicendo al mondo: 'Sono un duro. Portalo.' Questi sono i ragazzi che sono andati oltre la sopravvivenza. Non sono più sulla difensiva e stanno portando la lotta al nemico. Perché, a pensarci bene, gran parte dell'attrezzatura usata dai ragazzi dentro Fallout 3 è pura merda. Le pistole hanno un nastro decennale sulle scorte, tutto è quasi rotto, molte cose sono messe insieme da pezzi di ricambio. Tutti sopravvivono a malapena. Ma l'armatura potenziata è costruita e mantenuta. È un gradino sopra quello che ogni abitante medio di Wasteland ha. E avere accesso ad equipaggiamenti come se fossi probabilmente parte di un gruppo organizzato, come Brotherhood of Steel o Enclave - quelli sono i ragazzi con le risorse e la determinazione per legarsi all'armatura potenziata e passare all'offensiva. '
domande e risposte dell'intervista tecnica per analisti aziendali
La Power Armor presentava alcuni problemi per Bethesda nelle prime fasi di progettazione. I modelli di personaggi umani non sono enormi mostruosità. L'armatura doveva essere grande, ma non abbastanza grande da interferire con le animazioni o la natura mista del sistema accessorio. Doveva anche apparire figo. Bethesda si è presa molta cura nel creare il iconico armatura del gioco.
'In realtà mettendo l'armatura potenziata Fallout 3 ci ha davvero posto alcune sfide uniche. Abbiamo iniziato, ovviamente, con l'estetica. Abbiamo dovuto inchiodare l'aspetto di ogni seme di Power Armor nel gioco. Questo, ovviamente, significava tonnellate e tonnellate di concept art. Per il set di Brotherhood of Steel, ad esempio, sapevamo che volevamo mantenere la stessa atmosfera generale dell'armatura potenziata nei giochi precedenti, ma aggiornandola un po '. Renderlo più reale: tenere conto di ogni dado, bullone e valvola. Ma una volta saputo che aspetto avremmo voluto, dovevamo ancora realizzarne una versione che funzionasse nel gioco. Questo è in realtà più facile a dirsi che a farsi, perché in Fallout 3 , indossi l'armatura potenziata come qualsiasi altro set di vestiti, quindi doveva avere un profilo abbastanza piccolo per funzionare con il sistema di animazione del giocatore esistente ... pur continuando a sembrare più grande e ingombrante rispetto alle altre armature ', afferma Pagliarulo.
'Qualcos'altro di cui sono sicuro che le persone non sono consapevoli è quanto sia stata una sfida per noi offrire l'armatura potenziata e l'elmetto armatura potenziata come oggetti separati. Sono progettati per un bell'aspetto insieme, ma sapevamo anche che i giocatori avrebbero voluto mescolare e abbinare. Sai, indossa un'armatura potenziata con un elmetto Raider o indossa una tunica Oasis con un elmetto potenziato. E quando permetti quel livello di personalizzazione, devi fare i conti con molte mancate corrispondenze, ritaglio degli oggetti e quant'altro. Ma alla fine, abbiamo adorato quello che ci è venuto in mente, e il soldato Brotherhood of Steel in Power Armor è diventato in un certo senso l'immagine iconica di Fallout 3 . '
La parola iconica compare di nuovo. Come Epic con la creazione bulbosa in Ingranaggi di guerra , Bethesda ha inchiodato uno sguardo che ha definito un gioco. E, naturalmente, è stato piuttosto utile quando si è spopolato nelle terre desolate della Capitale.
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Domani, ti porterò i pensieri dei creatori della Nano Muscle Suit.