review the climb
Tu rock, rock
Crytek è una strana compagnia. Lo ha colpito abbastanza bene con l'originale Grido lontano e crisi , e quindi ha pompato un paio di tiratori non ispirati nella forma di crisi sequel, che sono stati portati dal bellissimo CryEngine e le sue capacità di riferimento. Negli ultimi tre anni circa, ha anche fatto Warface e Ryse , entrambi i quali erano deludenti come Crysis 2 .
Ma sai una cosa? Un progetto sul lato della realtà virtuale alla fine è diventato il gioco più interessante dello studio negli anni, abbastanza stranamente.
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La scalata (PC (recensito con Oculus Rift))
Sviluppatore: Crytek
Editore: VR Eye
Rilasciato: 26 aprile 2016
Prezzo consigliato: $ 49,99
Come la maggior parte dei giochi basati su VR, è difficile descrivere davvero la sensazione di giocare La scalata . La gioia di saltare in un ambiente 3D, le urla inquietanti quando il tuo avatar precipita fino alla sua morte, gli effetti del sudore che riempiono lo schermo quando il tuo misuratore di resistenza è basso - tutto ciò beneficia dell'esperienza isolante delle cuffie Oculus Rift. Non sono uno che ossessiona eccessivamente la grafica, ma l'impegno per un 60fps (90 per Scalata ) la frequenza dei fotogrammi minima e la potenza dell'ultima build CryEngine ti aiutano davvero a risucchiarti. Anche solo guardare indietro a una parte precedente del palco in un punto di controllo, accontentarsi delle tue fugaci realizzazioni è soddisfacente. Ma il vero disegno non è bello come sembra: è il nucleo sorprendentemente robusto.
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A prima vista, sembra Bordo dello specchio su una montagna, ma è molto più di questo. I giocatori hanno accesso a due mani, che sono controllate per mezzo di punti d'appoggio o oggetti applicabili. Premendo i grilletti sinistro o destro si impegnano rispettivamente la mano sinistra o destra, ei pulsanti LB e RB vengono utilizzati per 'ri-gessare' una mano, aumentandone temporaneamente la resistenza. Perché dovresti farlo? Bene, ogni mano ha il suo misuratore di resistenza, che si esaurisce quando afferri qualcosa con una mano - se finisci, cadi.
Ecco dove le cose iniziano a diventare un po 'più avanzate. I giocatori dovranno utilizzare una varietà di tattiche diverse per arrampicarsi efficacemente, dalle mani strozzate per garantire la massima resistenza su sezioni appiccicose con spazio ridotto, fino a far cadere o saltare completamente un abisso. Tutto diventa stressante come l'inferno quando ti pieghi dietro gli angoli con l'Oculus che cerca di trovare nuovi punti d'appoggio mentre il misuratore di resistenza si sta esaurendo completamente. Ed è un unico una specie di stress, quello che non incontro molto spesso, quello La scalata solo unghie. Detti punti d'appoggio sono posizionati magistralmente e, a volte, ci sono più percorsi 'corretti', che emanano un'atmosfera enigmistica davvero fantastica che non mi aspettavo.
Diventa ancora più complicato quando aggiungi delle impugnature fatiscenti (à la Mario 'ciambelle'), un meccanico che ti consente di resistere più a lungo quando premi i grilletti giusto nel mezzo della sua zona morta e altri concetti come impugnature tossiche (resistenza che esauriscono il veleno) e impugnature sporche (sporgenze che devono essere pulite dalle macerie prima di poter essere trattenute) vengono gettate nel mix. La scalata è molto più arcade di quanto pensassi inizialmente, e lo adoro per questo.
È strano, però, perché sembra che sia stato progettato come un'esperienza su scala di stanza - cosa che Oculus può tecnicamente fare - ma per il momento non è l'ideale. Ciò è dovuto principalmente al fatto che i controlli di movimento 'Touch' dell'unità non sono ancora usciti e sei costretto a utilizzare un controller Xbox One, senza eccezioni. Mentre sono stato in grado di godermelo bene con un pad, non ho dubbi sul fatto che sarebbe un gioco ancora più forte se tu potessi davvero allungare la mano e afferrare le sporgenze. Per ora, siamo bloccati con una nebulosa data 'presto' per il Touch e una lista di attesa.
Con tre posizioni (Baia, Canyon, Alpi) che hanno diversi livelli ciascuna, c'è una discreta quantità da fare, ma se non ami il concetto, potresti venire via deluso da ciò che viene offerto. Di per sé non c'è molto gating (guadagnare stelle per sbloccare i livelli successivi arriva abbastanza facilmente), poiché le fasi di base di ogni ambiente sono accessibili completando il tutorial avanzato, ma sembra che ci possa essere Di Più ad esso complessivamente oltre quei tre. La modalità 'infinita', ad esempio, si basa sulle sequenze tutorial monocromatiche, che invecchiano rapidamente anche se sono generate proceduralmente. Avrei davvero potuto scegliere alcuni temi unici qui per farmi andare avanti a lungo termine, come l'arrampicata spaziale e simili.
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Ma come nel caso della vita in generale, a volte le basi sono sufficienti. Esiste una modalità turistica con un'impostazione infinita di resistenza senza punteggio, e mi diverto davvero solo a gironzolare su alcuni livelli, a guardare il panorama, e ad ottenere un punteggio più alto di tanto in tanto. Equipaggiamento come guanti e braccialetti nuovi, sbloccati dai risultati, sono superflui e cosmetici, e mi piace così.
Dimenticare crisi , La scalata è il miglior risultato di Crytek da molto tempo. Vale $ 50? Dipende interamente da come sei venduto su VR.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)