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'Se avessimo costruito prima West of Loathing per Switch, sarebbe stato altrettanto facile'
Il vasto mondo selvaggio dell'economia del gioco è troppo chiuso per il suo bene.
Con editori come Microsoft che proteggono qualsiasi tipo di duro numero di vendite di hardware e molti altri proteggono i loro giardini digitali proprietari da occhi indiscreti, in qualsiasi momento è difficile capire davvero cosa sta succedendo nel panorama se sei un estraneo. Questo è esattamente il motivo per cui mi piace controllare di tanto in tanto con gli studi per ascoltare le loro storie direttamente dalla loro bocca, un elenco che ora include A ovest di Loathing produttore Kevin Simmons.
ripugnanza , una parte punta e clicca un'avventura in parte un gioco di ruolo, lanciato lo scorso agosto su PC con una ricezione positiva, e recentemente si è fatto strada verso Switch. Ho parlato con Simmons del lancio, che finora ha visto come positivo.
Alla domanda su come la versione di Switch si sia comportata comparativamente, Simmons ha spiegato: 'Nelle prime tre settimane abbiamo venduto circa un terzo delle copie su Switch rispetto alle prime tre settimane su Steam (la nostra piattaforma di lancio), il che significa che' sei elettrizzato! Sono numeri fantastici per una sciocca commedia da cowboy a figure stilizzate '. In alternativa, puoi aggiungere il suo studio, Asymmetric, all'elenco completo di sviluppatori che non hanno problemi a sviluppare per la piattaforma Switch.
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Cercando di capire quanto sia difficile il processo di porting, Simmons ha risposto: 'Dato che abbiamo sviluppato il gioco in Unity, non abbiamo davvero avuto problemi tecnici significativi nel creare build per piattaforme specifiche. La piattaforma più semplice era Steam (Windows / Mac / Linux), ma in realtà è solo perché è stata la prima che abbiamo fatto. Se avessimo costruito A ovest di Loathing per Switch, sarebbe stato altrettanto semplice e avremmo dovuto modificare l'interfaccia utente per supportare meglio mouse e tastiera anziché viceversa. Finora la nostra più grande sfida è stata quella di provare un'esperienza soddisfacente del gioco su uno schermo di dimensioni telefoniche per la nostra porta iOS. Rendere il testo piacevolmente leggibile (c'è così tanto testo!) E modificare l'interfaccia utente per un piccolo schermo sono progetti in corso '.
Ogni studio è diverso, ma è chiaro che lavorare con Switch è molto più semplice dell'era Wii e Wii U.