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Una chat con Alex Afrasiabi ed Eric Maloof
Per me è folle World of Warcraf È durato quasi 14 anni e si sta preparando per ospitare un'altra espansione in pochi giorni. Avendo giocato fin dall'inizio ho assistito a una miriade di modifiche di prima mano, alcune piccole e altre così monumentali da scuotere le basi fondamentali del gioco. Battaglia per Azeroth , che debutterà il 14 agosto, sarà la settima espansione di Blizzard ad oggi.
Mi sono seduto con Alex Afrasiabi, direttore creativo di World of Warcraft ed Eric Maloof, Lead Quest Designer per avere un'idea di ciò che lo ha fatto spuntare alla vigilia del suo lancio.
Destructoid: Abbiamo aspettato di vedere tutta questa trama prima di giudicarla, ma ti aspettavi che la risposta ai recenti eventi della storia esplodesse così tanto?
Alex Afrasiabi (Direttore creativo): Mi fa sembrare arrogante se dico 'sì'? Eric ed io sappiamo che lo stiamo pianificando da molto tempo. Se le persone prestano attenzione, ciò è iniziato prima Legione. C'è molto altro da vedere, ti assicuro, e gli argomenti su Internet non sono ancora finiti. Assolutamente, questo è qualcosa che ci aspettavamo. Forse i livelli che la gente ha superato è stato un po 'sorprendente? Speravamo in un acceso dibattito, ma abbiamo anche avuto un comportamento più tossico e molta emozione.
Eric Maloof (Lead Quest Designer): Sapere che la base del giocatore è semplicemente emotivo è abbastanza buono per me.
Secondo te chi è il personaggio più importante della tradizione in questo momento?
Afrasiabi: Ci sono molte ruote in movimento e molti ingranaggi in questo dramma politico. Se dovessi dire sulla carta chi è la persona più importante, secondo me direi ... Non so se dovrei.
È Sylvanas? Invocerò la posta dell'odio per convincerlo?
Afrasiabi: Beh, sembra così al momento giusto? Bene, abbiamo un sacco di grandi giocatori qui. L'abbiamo visto con Old Soldier e lo abbiamo anche chiamato dietro le quinte 'Lost Honor'. Sapevamo che molte persone si sarebbero attaccate a questo e ai suoi sentimenti e dichiarazioni. Continuerà a risuonare per molti giocatori. Tutti sono integrali.
Qual è il più grande asporto della precedente espansione, Legione (ora che è arrivata la fine per quell'era), che stai portando Battaglia per Azeroth ?
Maloof: da un punto di vista meccanico stiamo prendendo il concetto di ricerca mondiale e raddoppiamo l'arco della storia principale nelle nostre zone. Non abbiamo continuato le campagne di aula come sapete, ma abbiamo la campagna di guerra che riporterà quella storia. Abbiamo più personaggi, a dire il vero (in questa espansione) per portare il lato della storia delle cose.
Afrasiabi: Le nostre abilità di narrazione sono migliorate nel tempo da Vanilla (1.0) ad oggi. Mentre stavamo costruendo Battaglia per Azeroth è una delle cose che volevamo davvero spingere, per raccontare l'intera storia. È qualcosa che penso continueremo a spingere ... come raccontiamo una storia migliore nel gioco. Tutti i libri e i fumetti sono fantastici e facili da capire, ma molti di quei momenti chiave della storia sono mancati.
Ti sei sentito Legione è stato in grado di dare un corretto (se temporaneo) rinvio alla Burning Legion, che è stata una parte enorme di Warcraft la storia, col senno di poi?
Maloof: Oh sì. La Legione l'ha davvero portata. La nostra intenzione non era 'nessun guanto da bambino' dal loro punto di vista fino al culmine di Sargeras che cercava di finire il pianeta, che sanguina nella nuova espansione. Tutto ciò che stavamo facendo stava portando a quel momento, non riesco a immaginare di fare qualcosa di diverso da quello che abbiamo fatto con quel grado di bellezza.
Afrasiabi: Sono d'accordo, è stato un grande espulsione per la Legione Infuocata. Rende i demoni molto più interessanti. Non solo abbiamo chiuso in qualche modo un capitolo del gioco, ma abbiamo anche aperto un altro capitolo. I fan più ricchi di conoscenza avranno una comprensione di qualcosa del genere. Non c'è più Burning Legion senza Sargeras, giusto? Ora senza un leader che impone la sua volontà su di loro cosa succede? Per me è una domanda interessante e un arazzo su cui attingere. Non sarei sorpreso di vedere il ritorno dei demoni in un punto (pause) a noi sconosciuto.
Qual è la nuova idea di maggiore impatto introdotta nella prossima espansione.
Afrasiabi: Quindi questo è eccitante. L'idea di maggiore impatto sono i nostri miglioramenti all'intelligenza artificiale (NPC). La funzione Island Expedition è incredibilmente divertente e la parte migliore è ciò che c'è sotto il cofano. Avremmo potuto farlo manualmente e generare quell'isola e i personaggi con azioni e incantesimi prestabiliti e tutti i diversi tipi di cose per le creature su di essi.
Ma abbiamo intrapreso una strada completamente diversa con la nuova IA, la vera IA in effetti e ciò che ciò significa per il futuro di World of Warcraft è davvero eccitante. Non lo specificherò esattamente, ma è questo vero gigante addormentato sotto il tipo di copertura che è eccitante per noi. Vedrai che questo succederà in futuro.
Raccontaci un po 'delle modifiche al PVP. Inizialmente era un po 'come il selvaggio west e in Vanilla World of Warcraft ha portato a ogni sorta di grandi situazioni emergenti leggendarie. Ora può essere attivato o disattivato. Ci è voluto più di un decennio per questo cambiamento: che cosa è successo?
Maloof: Beh, come per molte cose quando guardiamo sistemi diversi e ciò che funziona e non funziona. Penso che siamo stati motivati da ciò che era nel DNA del gioco. Suo World of Warcraft giusto? Possiamo fare molto nel regno del PVE, ma soprattutto per un'espansione come questa in cui l'orda e l'alleanza vanno l'una contro l'altra, volevamo creare questa opzione in modo che la nostra folla di PVP sarebbe felice. Penso che la modalità di guerra sia fantastica e non vedo l'ora di farlo in quanto non separerà i miei amici a cui piace giocare sul server RP.
Afrasiabi: Per me la risposta è piuttosto semplice. Hai server PVP che hanno un sacco di persone su di loro che non volevano necessariamente PVP. In qualche modo erano naufraghi e rifugiati. Le gilde erano state smantellate o sono tornate in una gilda morta e alcuni cambiamenti hanno impedito il loro stile di gioco. Quindi per noi è stata una decisione naturale. Vogliamo riunire le persone che vogliono fare attività. Non vogliamo mettere le persone in una situazione che è stonante e potenzialmente sconcertante. Nel mio caso tornare a un server PVP è stato un duro ritorno. Non volevamo rimuovere l'opzione per il PVP ma permettere loro di goderselo con altre persone a cui piace il PVP.
Per anni la gente ha chiesto a gran voce di 'non leggere il testo della missione MMO' che ha portato a una sorta di rivoluzione per molti sviluppatori. Fino a che punto sei consapevole di questa critica quando scrivi quest?
Afrasiabi: Ne siamo diventati consapevoli nel 2004 (ride)! Il momento in cui potremmo sostanzialmente saltare il testo della missione con la mod del testo della ricerca istantanea. Siamo diventati autocoscienti molto presto. Ecco perché hai visto il phasing e gli strumenti di storytelling in-game. Il testo delle missioni non è uno dei modi migliori per raccontare la storia del gioco, non lo è.
In effetti molti di noi saltano il nostro testo di ricerca. Stiamo esaminando attentamente un nuovo sistema di ricerca e, sebbene non possiamo dirti quando sarà pronto, sta arrivando.
Nelle recenti missioni iniziali di espansione, Undercity e Teldrassil vengono distrutti, ma i giocatori possono utilizzare una funzione per tornare indietro nel tempo e rivisitarli. Cosa ha portato a questa mancanza di impatto permanente sul mondo di gioco?
Afrasiabi: Wow è un grande gioco e ci sono tutti i tipi di giocatori e persone nel mondo. Il modo in cui funziona la sequenza temporale della storia, il tuo livello approssimativamente è l'indicatore della sequenza temporale della storia al di fuori del nodo Cataclisma . Le zone originali contengono una storia dell'elfo notturno e dei non morti, abbiamo già divulgato tali informazioni.
A causa del modo in cui la trama si svolge, non ha funzionato per rimuoverli. È un compito monumentale che potremmo implementare in futuro.
Quanto lavoro ci vuole in alcune di quelle missioni bomba davvero memorabili? Sto pensando alla Battaglia di Lordaeron o ai momenti di apertura di Legione .
Maloof: quantità infinite (ride). Trascorriamo sicuramente molto tempo sulle nostre trame principali sia per le espansioni che per le singole zone. Esaminiamo tutti i nostri contenuti, ma penso che l'apertura delle missioni sia un po 'più speciale. Credo con Battaglia per Azeroth abbiamo intensificato, non vogliamo rovinarli, ma le sequenze di apertura sono fantastiche.
Afrasiabi: impiegano da uno a otto mesi se vuoi un numero. Può essere così vario.
Maloof: Sì, c'è un motivo per cui abbiamo alfa e beta o quant'altro. Non vediamo l'ora di vedere le persone reagire a ciò che abbiamo in serbo.