review mothergunship
Non posso aspettare Dadpunchplane
Sai come in 'The Cartridge Family' (stagione 9, episodio 5 di I Simpson ), Moe mostra come 'con alcune piccole modifiche' trasforma cinque pistole in una pistola?
Quello è Mothergunship .
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (rivisto))
Sviluppatore: Grip Digital, Terrible Posture Games
Editore: Grip Digital
Rilascio: 17 luglio 2018
MSRP: TBD
Mothergunship è uno sparatutto in prima persona roguelike che consente al giocatore di creare combinazioni folli di pistole per far fuori stanza dopo stanza di robot mortali a bordo di astronavi aliene. Per chiunque abbia giocato l'ultimo titolo dello studio, Torre delle pistole , questo è molto uno pseudo-sequel. esso sente lo stesso del suo predecessore, ma si basa su di esso per creare un progetto abbastanza diverso da giustificare la sua esistenza. Se non hai giocato Torre delle pistole , che diamine, amico?
Il giocatore ha il braccio destro e sinistro per equipaggiare qualsiasi arma acquisisca durante una corsa specifica attraverso una nave nemica. A seconda della missione, i giocatori possono portare con sé una serie di oggetti con cui iniziare; altrimenti, sono lasciati solo ai loro pugni incisivi (che sono fantastici). Alcuni tipi di missione daranno al giocatore una serie di oggetti da usare, anche se è possibile ignorarli e usare semplicemente i pugni incisivi (sul serio, sono fantastici).
Gli articoli sono suddivisi in tre categorie: connettori, fusti e tappi. I connettori sono i pezzi a cui le pistole si attaccano e consentono ai giocatori di mettere molte pistole diverse sullo stesso braccio. I barili sono le pistole, che sono disponibili in varie dimensioni e sparano in tutti i modi. I tappi sono piccoli allegati che fungono da modificatori; alcuni faranno rimbalzare i colpi, altri potrebbero aumentare il danno e / o il respingimento del tiro.
Combinando tutto in un disordinato casino di una pistola è dove entra in gioco l'eccitazione. Durante ogni corsa, i nemici lasceranno cadere monete che possono essere utilizzate nel negozio. Il negozio verrà mostrato casualmente nelle stanze ed è accessibile solo una volta che la stanza è stata eliminata dai nemici. Gli articoli hanno diversi livelli di rarità e, a seconda della rarità e dell'impatto di un oggetto, il costo varia. Le pistole possono anche essere aggiunte / modificate solo all'inizio del livello o in uno di questi negozi.
In generale, ci sono due o quattro opportunità per utilizzare il negozio e ci sono molte opportunità di avere una pistola modificata su entrambe le braccia. I livelli tendono ad essere abbastanza corti da impedire la creazione di qualsiasi tipo di pazza combinazione di armi, il che è un vero peccato. In effetti, ho perso la traccia di quante volte ho creato interessanti combinazioni di armi solo per superare il livello. Collezionerei monete e anticiperei il prossimo negozio, solo per averlo nell'ultima stanza. Dal momento che si sblocca solo quando tutti i nemici sono morti, era un punto controverso.
Le pistole e le parti raccolte in una corsa siamo aggiunto a una banca permanente che può essere portata in missione in futuro, ma esiste un limite di 100 oggetti totali. Capisco la necessità di questo, ma diventa incredibilmente frustrante una volta colpito quel limite. Dopo una missione, se la banca viene superata, il giocatore passa attraverso l'intero elenco di oggetti e seleziona per quanti ne hanno bisogno per tornare a 100. Questo è un processo terribile che sembra arcaico e goffo. L'85% dello schermo non viene utilizzato e il giocatore è costretto a scorrere un elenco di elementi che mostra forse sette alla volta. Il più delle volte, volevo solo selezionare gli oggetti che avevo raccolto nella corsa precedente, ma erano già tutti raggruppati insieme. Ancora una volta, capisco la necessità di questo limite, ma la sua manutenzione deve essere semplificata.
Le stanze sono scelte casualmente, così come i nemici all'interno. Quindi, mentre potresti incontrare la stessa stanza molte volte, i nemici potrebbero essere diversi. Sembra che ci siano alcune combinazioni di nemici per stanza, come io avere visto la stessa stanza esatta più di una volta, compresi i nemici e i loro posizionamenti. Questo tende a far sì che le missioni non-story sembrino quasi identiche a volte, poiché l'estetica non cambia mai. Anche queste missioni non hanno combattimenti contro i boss, quindi la missione termina dopo aver premuto un pulsante di autodistruzione. Anche le missioni della storia hanno solo pochi capi in totale, il che è una grande delusione.
Per quanto riguarda le missioni della storia - sono piuttosto meravigliose. L'estetica è diversa e piacevole, e mentre i nemici non variano molto dalla missione laterale, le dimensioni della stanza (spesso molto grandi) e le strategie necessarie sono uniche. Queste missioni sono spesso anche sul lato difficile delle cose, quindi l'idea è quella di giocare le missioni secondarie per raccogliere oggetti e utilizzare i migliori nelle missioni della storia. La maggior parte delle stanze delle missioni della storia sono anche scelte casualmente (da una diversa serie di stanze), sebbene alcune siano sempre le stesse. Dato che morire in una missione provoca la perdita delle armi e delle parti portate con te, in genere entrerei in una missione della storia senza nulla (solo i miei fantastici pugni incisivi) e vedevo fino a dove potevo arrivare. Alla fine di quella corsa solitamente fallita, saprei quali oggetti erano i migliori da portare per contribuire a garantire il successo.
La trama stessa è raccontata da un cast di personaggi su una linea di comunicazione ed è facilmente una delle parti più memorabili di Mothergunship. La recitazione e la scrittura della voce sono isteriche e ne ho adorato ogni minuto. Inferno, c'è persino una svolta interessante alla fine che mi ha preso completamente alla sprovvista! Le linee di dialogo sono indicate quando si trovano nella sede principale o nella sala d'aspetto tra le stanze. Per un gioco così frenetico, è stata una gioia rilassarsi e ascoltare l'equipaggio ogni tanto e rompere un sorriso.
come si apre un file apk
Oh e credimi, questo gioco è veloce . Ai fan degli sparatutto in prima persona degli anni '90 piace tremito e Torneo irreale ti sentirai come a casa con Mothergunship . Sono disponibili aggiornamenti per la tuta mech dei piloti del giocatore e tra gli aggiornamenti vi sono un numero maggiore di salti e una maggiore velocità di movimento e ragazzo può quella cosa andare veloce e saltare molto. Ulteriori salti possono anche essere ottenuti a metà corsa e, beh, diciamo solo che ho ottenuto il risultato per ottenere 40 salti contemporaneamente. C'è un sacco di salti e strappi circolari da fare qui, quindi prepara quelle dita WASD.
Il gioco non finisce del tutto quando tutte le missioni della storia sono finite. Oltre alla modalità infinita (che è dove le combo pistola possono veramente impazzire), c'è un endgame che consente al giocatore di andare avanti, salire di livello e affrontare navi sempre più difficili. Ci sono anche una serie di aggiornamenti pianificati, tra cui più pistole e cooperativa per due giocatori, ma ciò che è presente al lancio sembra una solida base. Ci sono alcune decisioni di progettazione strane e fastidiose, e può sembrare frustrante raramente lasciarsi andare davvero alle creazioni di armi, ma accidenti se non continuo a tornare su alcune navi e vedere quale distruzione posso causare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)