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( Lo scorso fine settimana, il nostro amico birichino e tetro Wario ha festeggiato il suo 25 ° compleanno! Unisciti a Khalid in una retrospettiva e un'analisi del buffonetto di accumulo di monete e come riesce a diventare una grande parodia di una figura iconica. Vuoi vedere i tuoi lavori presentati da Destructoid? Metti insieme qualcosa che attiri la nostra attenzione! - Noi s )
Wario: è grasso; lui è pigro; è avido; è un imbroglione; eppure, nonostante tutto ciò, non posso fare a meno di amarlo. Wario è, secondo la mia modesta opinione, il più perfetto 'gemello malvagio' nella storia dei videogiochi.
Può sembrare difficile da credere, ma il 21 ottobre 2017 segna il 25 ° anniversario della creazione di Wario. Wario ha debuttato in Giappone nel 1992 Super Mario Land 2: Six Golden Coins , un gioco prodotto non dal padre di Mario, Shigeru Miyamoto, ma dal suo mentore e creatore del Game Boy, Gunpei Yokoi. Lo stesso Wario è stato creato da Hiroji Kiyotake che ha anche progettato Samus e diretto il recentemente ricreato Metroid II: Return of Samus .
Nel Sei monete d'oro Wario è interpretato in modo imparziale come un grande clone brutale di Mario, anche usando i propri power-up contro di lui, ma in forme potenziate.
Il più delle volte i cloni 'malvagi' sono solo gli stessi personaggi ricolorati, forse anche 'malvagi' con le stesse abilità ma 'più belli' con colori scuri, fiamme e tatuaggi tribali e resi più grandi o più potenti. Questo è ciò che chiamo 'sindrome di Akuma'. Nel Super Street Fighter 2 Turbo Capcom ha aggiunto un boss segreto, Akuma. Akuma ha preso il design di Ryu, il ragazzo dei poster per combattente di strada e semplicemente gli diede una nuova testa e scurì le sue tavolozze di colori. In circostanze specifiche Akuma vola sul ring e sconfigge immediatamente il boss principale del gioco in un colpo mostrando a tutti quanto sia forte e tosto.
La forma primordiale di Wario seguiva meccanicamente il trope standard. Come la maggior parte dei doppelgänger, ha semplicemente preso le abilità del personaggio originale e le ha amplificate. Ryu ha una palla di fuoco, quindi Akuma ottiene una palla di fuoco aerea e una palla di fuoco a terra che colpisce più volte. Il concetto è seguito in modo simile in molti altri personaggi. La caratteristica principale di Sonic è che può muoversi rapidamente, quindi Sega ha creato Shadow the Hedgehog e gli ha dato il potere di quasi immediatamente passare da un luogo a un altro. Ci sono dozzine di personaggi che seguono questo concetto di design, da Axel Gear e Sparkster, a Evil Lara e Lara Croft, a Bad Rayman e, ovviamente, Rayman ovviamente. È molto più difficile trovare i doppelgänger malvagi davvero incarnati. Il punto in cui Wario inizia a brillare è dopo, quando inizia a diventare il suo personaggio.
Nel nome confuso Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario è diventato giocabile per la prima volta, e invece di continuare a dare a Wario versioni più grandi e più potenti dei poteri di Mario hanno sovvertito quell'idea e diverse altre parti del Mario formula di gioco.
Chiunque abbia giocato a un videogioco sa che toccare un nemico in Mario lo ferisce. Nel Wario Land , a meno che il nemico non avesse una sorta di picco o altro pericolo, si limitò a urtare il corpo voluminoso di Wario senza danni. Inoltre, la spalla di Wario gli ha permesso di lanciarsi contro molti nemici e di buttarli via.
Mario è noto soprattutto per la sua mobilità, in particolare per la sua abilità nel saltare. Invece della direzione verso l'alto e della distanza, hanno dato a Wario un attacco verso il basso. Wario stava usando il suo pesante peso per sbattere il culo due anni prima Mario 64 .
Anche il modo in cui Wario interagiva con le monete era diverso da Mario perché potevano essere utilizzate non per vite extra, ma come armi o valuta in un negozio.
Nella personalità di Wario Nintendo ha scambiato, distorto o parodiato parti della personalità di Mario. Le monete, i soldi e il tesoro sono diventati l'obiettivo di Wario. In Mario, come giocatore, vogliamo monete; sono una forza motrice che aiuta a guidare un giocatore lungo il percorso corretto o premiarlo quando trovano segreti. È stato un vantaggio noi. Non importavano molto per Mario stesso.
Ora Wario, Wario non si preoccupa di salvare una principessa. Se la principessa era in un altro castello non gli importava. In realtà, la principessa non essere lì rende le cose più lisce dal momento che voleva solo il castello e ora non ha bisogno di espellerla dai locali. Wario non è davvero malvagio, si preoccupa solo di ciò che rende la sua vita migliore. Se aiuta accidentalmente qualcuno sulla strada, va bene per lui.
Tutto questo va bene e va bene, ma è ancora un po 'noioso. Nintendo non ha fatto nulla che faccia sentire Wario alla fine tutto quello diverso.
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Wario Land 2 è stato quando Nintendo ha deciso di immergersi e cogliere l'occasione reale; è quando hanno capovolto il concetto di base di a Mario gioco in testa. Wario Land 2 e 3 sono i valori anomali della serie, un concetto di design che vorrei rivisitare. Il punto del gioco non era evitare di essere colpiti, non era di accelerare il più velocemente possibile. No, in realtà, la premessa del gioco spesso RICHIEDE che tu venga colpito. È diventata meno velocità di corsa e più risoluzione di enigmi. A parte il boss finale, in realtà era impossibile ottenere una partita finita. Il gioco ha invertito tutto ciò che sapevi di Mario. Un po 'ironici hanno scelto di avere un personaggio la cui intelligenza è spesso in dubbio essere la star di un puzzle game.
Wario Land 2 è stato un successo strepitoso, quindi ovviamente è arrivato un sequel, molto più logicamente chiamato Wario Land 3 nel 2000. A questo punto Wario era un punto fermo del mondo Nintendo essendo apparso in due dei suoi giochi e in diversi crossover. Era tempo che Wario ricevesse qualcosa che gli mancava fin dall'inizio: un fratello. Inserisci il knock-off a punta di Dick Dastardly di nome Waluigi.
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So che avrò molto odio per questo, ma non sono un grande fan di Waluigi. C'è un'eleganza in Wario che non si vede in Waluigi. Molte cose in Wario funzionano che non funzionano con suo fratello più alto.
Il più ovvio è il W. È semplice con Wario, prendi una lettera e la capovolgi e ottieni la versione malvagia dello stesso personaggio. A e M sono chiaramente correlati linguisticamente e artisticamente. Capovolgi una L, come vediamo sulla testa di Waluigi, e diventa insignificante come parte del suo nome. In giapponese 'warui' significa 'cattivo'. La semplicità del cambio di nome di Wario funziona a livello internazionale in due lingue diverse. Il gioco di parole Waluigi funziona ancora in Giappone a causa della somiglianza dei suoni R e L in giapponese, sfortunatamente lo stesso cambiamento non significa nulla per un oratore inglese. Tutto ciò che otteniamo è una sillaba extra e un nome imbarazzante da dire. Dal punto di vista artistico la L rovesciata non ha alcun legame con il nome di Walugi nel modo in cui la W fa con Wario. Il tutto cade a pezzi.
Nulla nelle capacità o nella personalità di Waluigi fa molto riflettere su Luigi per distorcerlo oltre il semplice aspetto. Essere avidi e imbroglioni sono tratti attesi di un cattivo, quelli per cui Wario aveva già presentato un precedente.
Sembra che siano una parte importante di ogni malvagio doppleganger, e questa è un'area che Waluigi brilla altrettanto brillantemente, o oscuramente, suppongo, come suo fratello tubby.
Come Wario, Waluigi prende le immagini di Luigi e le esagera. Waluigi prende una combinazione di colori di viola, che se vista su una ruota dei colori è alla stessa distanza dal verde di Luigi come il giallo di Wario è al rosso di Mario
Ci sono molti piccoli tocchi come la ruota dei colori che i fratelli Wario hanno attorcigliato sugli idraulici due. Forse non avrai notato che i baffi di Wario e Waluigi sono solo versioni affilate delle loro controparti eroiche. Wario ha sei punte verso il basso nei baffi che corrispondono alle sei curve sulla pelliccia del labbro di Mario e Waluigi ha un punto su ciascun lato per abbinare i singoli baffi curvi di Luigi. Le scarpe di Mario e Luigi sono arrotondate e alte, quindi le scarpe di Wario e Waluigi sono concave e appuntite. I fratelli Mario hanno una grande iride blu sugli occhi mentre i fratelli Wario non hanno affatto iris - invece hanno anelli blu intorno agli occhi.
Questo tipo di attenzione ai dettagli è una grande parte del fascino dei fratelli Wario. A differenza di molte altre versioni malvagie di personaggi che non sono cloni diretti o addirittura solo versioni malformate dell'eroe, c'è ancora chiara intenzione dietro ogni scelta nel modo in cui sono stati fatti.
Nel 2003 il primo dei WarioWare i giochi sono stati rilasciati. La serie ha fatto in modo che i costumi di Wario si allontanassero gravemente dal suo abito normale e rimuovessero visivamente la maggior parte delle connessioni con Mario. Eppure, quando approfondisci, non puoi fare a meno di pensare che Wario stia ancora suonando il concerto di Mario per il suo guadagno. Come Mario con Nintendo, Wario è diventato il leader, il volto e per alcuni aspetti la mascotte di una società di videogiochi.
Dove andiamo da qui? Mentre Wario ha una relazione con il Capitano Syrup non esiste ancora alcun personaggio di tipo Wapeach nell'universo Mario. Naturalmente alcuni di noi potrebbero provare a sostenere che Daisy è già la gemella cattiva di Peach, in realtà non c'è nessuno in quel ruolo, ed è un peccato. Qualche tempo fa il nostro amico Jonathan Holmes aveva le sue idee per un design di Wapeach, uno che ha condiviso su Twitter per ottenere feedback.
Come i baffi e l'altezza dei fratelli Mario, Daisy e Peach sono simili con molte lievi differenze. I capelli, le ciglia, le spille, le corone e, ovviamente, i loro capelli erano tutti diversi. Vedo che ciò che Holmes ha fatto come i tratti della personalità di Peach su cui attingere meglio sono probabilmente la sua vanità e le sue posizioni come reali. Una personalità narcisistica con poca cura per coloro su cui governa sarebbe una buona rappresentazione della gestione disinteressata di Peach per il popolo del Regno dei Funghi. Mi chiedo come Nintendo gestirà un simile argomento nei loro giochi senza compromettere l'anima dei disegni artistici della famiglia 'Wa'.
Nonostante siano ovunque i doppelgängers sono abbastanza difficili da guarire. Anche alcune delle migliori controparti malvagie in un gioco sono ancora abbastanza semplici con poche differenze dalla loro fonte originale. Dark Link e SA-X sono i punti salienti dei loro rispettivi giochi mentre contengono poca o nessuna personalità. Il fatto che Nintendo sia riuscita a farlo così bene con Wario è sorprendente e prova di ciò che rende forte il franchise di Mario: i suoi personaggi e il mondo sono così accuratamente realizzati.
Durante la carriera di Wario ha indossato molti cappelli: un game designer, un motociclista, un cacciatore di tesori e un cappello che sputa fuoco per qualche motivo. Eppure, non importa quello che fa, non importa quanto sia cattivo, in qualche modo Wario riesce ad affascinare il nostro cuore mentre raccoglie le nostre tasche.