volos guide monsters is new
Le statistiche bloccano le cose che vanno a sbattere nella notte
Raccogliendo un nuovo Dungeons & Dragons il libro è una delle mie esperienze preferite. Aprendolo per la prima volta, la spina dorsale si spezza un po ', le pagine resistono al girarsi: tutto crea una strana sensazione tattile che non vedo l'ora ogni volta. Il Manuale dei mostri tipo di libri sono sempre stati la mia preferita per sfogliare, in particolare con la versione quinta edizione. Ogni creatura ha blocchi stat per renderli giocabili per le tue avventure, ma sono sempre i ganci della storia che scavano in profondità in me, aiutandomi a evocare visioni semi-formate di mondi e scenari in cui posso trascinare i miei giocatori. L'ultimo libro di Wizards of the Coasts Guida ai Mostri di Volo unisce la natura granulare di statistiche con ancor più narrativo, ed è tutto il meglio per essa.
Invece di essere una raccolta di bestie maturi per la spiumatura e mettendo in una campagna, Volo's Guide è presentato come un testo nell'universo. Volothamp Geddarm, uno studioso itinerante noto per non essere sempre del tutto preciso nei suoi scritti, ha raccolto le sue osservazioni sui mostri in un libro. Elminster, il Saggio di Shadowdale, non è così sicuro che Volo abbia fatto tutto bene. Per questo motivo, c'è il D & D equivalente di post-it con le note di Elminster in tutto il contestazione libro ciò Volo ha da dire. non mi piace il Sword Coast Adventurer's Guide , il focus è ancora sul materiale per migliorare il tuo gioco, ma queste sfocature della trama aggiungono così tanto carattere al libro e lo rendono una lettura più divertente.
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Volo's Guide è diviso in tre capitoli: la storia dei mostri, le razze dei personaggi e un bestiario. Il capitolo sulla storia dei mostri è una sorta di immersione profonda in alcuni dei più iconici D & D mostri. Invece delle poche pagine che gli spettatori hanno nel Manuale dei mostri , hanno tredici anni. Ciò consente uno sguardo più approfondito su come le bestie oculari si riproducono, si comportano attorno ai minion, come combattono e vivono la loro vita quotidiana. Ci sono anche tavoli rotanti in modo da poter creare un osservatore al volo (tratti come il colore della pelle, la trama, la forma degli occhi e simili) e una mappa di esempio di una delle loro tane. Vedere così tante informazioni su un sottogruppo di nemici ha davvero fatto fluire i miei succhi creativi e ora voglio quasi fare una campagna per gli spettatori. In questo capitolo sono inclusi anche giganti, gnoll, goblinoidi, streghe, coboldi, flayers della mente, orchi e yaun-ti.
Nel secondo capitolo, ci sono nuove opzioni per la razza dei personaggi. Me ne aspettavo solo alcuni, ma ci sono sette nuove (ben cinque, se stai contando i supplementi scaricabili) e sei gare di mostri. Gli angelici Aasimar sono più incarnati qui che nel Guida del Dungeon Master e i giganteschi Goliaths di montagna non sono più relegati esclusivamente al download Campagna del giocatore del male elementale . I Firbolg che proteggono la foresta, il Kenku senza ali e simile agli uccelli, il Lizardfolk a sangue freddo, il piccolo felino Tabaxi e il Triton acquatico fanno tutti una buona aggiunta a ciò che i giocatori possono scegliere.
Kenku mi sembra particolarmente interessante: molto tempo fa, uno di loro ha cercato di rubare da una divinità potente. Come punizione, l'intera razza ha subito tre maledizioni. Le loro ali si seccarono permanentemente, la scintilla della creatività fu presa da loro a causa della loro trama, e le loro voci furono strappate da loro in modo che non potessero mai più cospirare. In termini di gameplay, ciò significa che non possono assolutamente parlare o creare cose nuove. Possono solo plagiare e imitare, ma sono eccezionalmente bravi a farlo. In effetti, sono diventati vivono registratori a nastro in grado di comunicare solo con slogan raccolti per tutta la vita. Quant'è fico? Voglio giocare come uno adesso.
Le razze di mostri non sono così approfondite, mancano di amori per la storia e la narrazione, ma includono comunque abbastanza informazioni per essere giocabili. Bugbear, folletti, hobgoblin, coboldi, orchi e pure-linci yuan-ti sono tutti pronti per essere giocati ora. Una campagna all-mostro potrebbe essere un divertimento, se mai avuto il tempo per farlo funzionare.
L'ultimo capitolo è un bestiario diretto, come il Manuale dei mostri prima di cio. Compresi i mostri delle precedenti edizioni e alcuni nuovi di zecca, sembra una sorta di inclinazione verso il lato più strisciante e orribile di D & D . Il che significa che ci sto provando. Ad esempio, lo Slithering Tracker è un vecchio favorito: gli esseri in cerca di vendetta a volte vengono trasformati da streghe e lich in una pozzanghera di resti. Le loro menti continuano a vivere e anche una volta che hanno trovato la loro vendetta, sono ancora una brutta chiazza e spesso impazziscono perché non riescono a trovare sazietà o comunicare. Roba triste.
Guida ai Mostri di Volo sarà un normale sul mio tavolo, e tirerò fuori i coglioni e le loro storie per spaventare i miei amici per molto tempo. Adoro il matrimonio di informazioni narrative e meccaniche. È facile ignorare se si desidera solo avere nuovi blocchi stat, ma è difficile non farsi risucchiare e leggere tutto. Sono $ 29,99 in questo momento ed è uscito ieri.
(Questa recensione si basa su una copia al dettaglio del libro fornita dall'editore.)
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