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Il team spera di creare un precedente per il settore
Abito indipendente Giochi Vodeo è ora ufficialmente riconosciuto come il primo studio di videogiochi sindacato in Nord America. La mozione certificata, realizzata in associazione con i Communication Workers of America, riconosce ogni dipendente statunitense e canadese che partecipa a un lavoro a tempo pieno, part-time, a distanza o a contratto con l'azienda.
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Tutti i lavoratori meritano un sindacato e voce in capitolo su come viene gestito il loro posto di lavoro, indipendentemente da dove lavorano, quale sia il loro stato lavorativo o in che tipo di condizioni lavorano, ha affermato il produttore di Vodeo Games Myriame Lachapelle. Siamo stati ispirati dalla crescente organizzazione dei lavoratori all'interno dell'industria dei giochi e speriamo di poter stabilire un nuovo precedente per gli standard del settore che miglioreranno le nostre condizioni di lavoro condivise e ispireranno gli altri a fare lo stesso.
Vodeo Games, fondata all'inizio di quest'anno, gestisce un ambiente di lavoro completamente remoto e ha il modesto obiettivo di rilasciare un titolo per anno finanziario. La prima uscita dello studio, Spezza bestie , lanciato su PC e Nintendo Switch a dicembre. Parlando con Polygon , i dipendenti dello studio hanno parlato del loro piacere nel diventare il primo sindacato di sviluppo di videogiochi riconosciuto nel settore, insieme alla speranza del team che creerà un precedente crescente tra i giganteschi sviluppatori ed editori spesso presi di mira per condizioni di lavoro tossiche e malsane.
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Siamo stati davvero ispirati da ciò che molti dei nostri colleghi stavano facendo nell'industria dei giochi e nell'industria tecnologica e oltre... Voltage Organised Workers, United Paizo Worker... c'erano molte cose da fare, ha detto Carolyn Jong, dipendente Vodeo e membro del sindacato, parlando con Polygon . È sembrato un passo successivo naturale per noi parlare di 'Ehi, forse dovremmo unirci ai sindacati' e contribuire a creare un precedente positivo anche per l'industria dei giochi digitali.
Siamo qui per dire: 'Ehi, si può fare', continua Lachapelle. Si dice spesso che l'industria dei giochi digitali è speciale: che i sindacati vanno bene per altri settori, come i film, che non funzionerebbero per i giochi, in particolare per i team indipendenti più piccoli. (…) Ma tutti meritano un'unione, tipo tre, o 10, o 200, o migliaia di persone.
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Lachapelle ha ragione, ovviamente. E mentre Vodeo Games potrebbe aver trovato un po' più facile della maggior parte degli altri formare il sindacato, grazie al suo piccolo team e alla gestione aperta e accettante, è di vitale importanza che tutti gli studi e gli editori del settore adottino misure per proteggere e rispettare l'assistenza sanitaria, diritti e integrità dei rispettivi dipendenti, implementando cambiamenti reali, documentati e legalmente vincolanti per garantire che non dobbiamo più ascoltare orribili testimonianze di crisi, abusi sul posto di lavoro, discriminazione e livelli salariali iniqui.
Più sindacati certificati e meno ‘ Comitati per la responsabilità sul posto di lavoro , se tu per favore.
Il Nord America ha la sua prima unione di videogiochi a Vodeo Games (Poligono)