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(Dtoid Community Blogger Stevil ottiene il finale 'cattivo' nei videogiochi E nella vita. Non uscire con questo uomo! Vuoi vedere le tue parole apparire sulla prima pagina? Inizia a scrivere! --Mr Andy Dixon)
AVVERTIMENTO: Spoiler per Catherine qui sotto!
Dopo aver sfidato gli dei e, nel frattempo, diventare il leggendario 'Man of Legends', Vincent Brooks meritava una pausa. Eppure, mentre Katherine usciva dalla porta, cadde all'ultimo ostacolo in un tripudio di vuote promesse. La loro relazione non doveva mai durare.
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Lì e poi, il risultato per essere un cattivo amante spuntò fuori. L'altra metà mi guardò e disse: 'Quel finale sei tu, dappertutto'.
Invece di dirle di fare le valigie, ho accettato. Per quello, Catherine La conclusione di Nighty Night è stata una delle più soddisfacenti da molto tempo; uno formato dalla mia brutale onestà.
Catherine potrebbe essere un puzzle game soggettivamente frustrante, ma alla base, il vero test proviene da come si affronta una relazione ipotetica e dalla sua relazione successiva. Inizia innocuo, prima di passare a spirale in un territorio profondamente personale. Il giocatore medio può facilmente scegliere l'oro, con una semplice recitazione del personaggio.
Tuttavia, facendo così, le loro risposte sono in qualche modo false. Usando le esperienze passate e applicandole alle situazioni della narrazione, risposte oneste raccolgono la ricompensa di un finale onesto. Rispondere sinceramente, di fronte al tuo partner, ti aiuta anche a vedere la situazione di Vincent da una prospettiva più intima.
In questo caso, 'Bad' non ha una connotazione negativa. È semplicemente un riflesso della tua personalità. C'è un'ironia da fare Catherine finali 'veri'; devi giocare alle condizioni della storia, con conoscenze esterne, piuttosto che scoprirle alle tue condizioni.
Il problema con finali multipli è che ci aspettiamo che i momenti chiave influenzino le trame in modo ovvio. Sono dettati, pieni di moralità forzata dagli sviluppatori che, per diritto, non hanno spazio per giudicare. Pochi titoli riescono a evitare questo scenario attraverso la neutralità.
Silent Hill 2 giocava ogni carta sul suo petto e ogni lista di controllo era malleabile. Ogni conclusione era imprevedibile. Il finale di 'Congedo' è stato distribuito ai tipi cauti, mentre ai temerari è stato dato 'In Water'. Come tale, alle progressioni inconsapevoli sono state date conclusioni riflettenti.
In netto contrasto, Silent Hill: Shattered Memories ammesso che eri sotto valutazione psicologica sin dall'inizio. Quell'avvertimento risiedeva nel subconscio, influenzando anche la più innocente delle indiscrezioni. Tuttavia, Shattered Memories ha aggirato tali difficoltà ricordandoti un obiettivo narrativo: metterti nei panni di un padre disperato.
I videogiochi tendono a lasciarti sfuggire al ruolo dell'eroe. Gli sviluppatori sono legati da questo semplice fatto, quindi le storie riguardano ricerche epiche. L'onestà non è certo la migliore politica quando sei coinvolto in una guerra intergalattica o devi uccidere bestie giganti per una persona cara.
Quando un gioco non ha a che fare con l'eroismo, di solito si occupa di lotte personali e, quindi, dovrebbe trattare il giocatore con rispetto. Catherine ha una posizione neutrale sulla moralità, sapendo che stai giocando a un videogioco in cui l'obiettivo è vincere. Ti spinge a scegliere decisioni riflessive mostrando le risposte di altri giocatori, con i grafici che rivelano alcune percentuali inaspettate. Un'idea geniale per allontanare il pubblico dal trattare i segmenti non puzzle come un altro 'gioco'.
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Nonostante l'eccezionale consenso online, Catherine condivide lo stesso tipo di intimità di Fallout: New Vegas , Via del Samurai , Steambot Chronicles , e il Zettai Zetsumei Toshi serie. Riguardano lotte personali, con la maggior parte delle scelte che consentono una direzione completamente nuova per accompagnare le diverse coscienze. Ogni azione ha una conseguenza, ma mancano anche di un giudizio imposto.
In sostanza, questa è vera libertà, vera onestà e per coloro che controllano il loro destino all'interno dei confini illusori di una narrazione prestabilita, totalmente soddisfacente.
L'aspetto negativo di un cuore onesto è la disponibilità del tentativo iniziale.
L'intensità di ogni decisione personalizzata viene diluita con ogni riproduzione successiva. Il giocatore sa come affrontare ogni ostacolo con la massima efficienza e, quindi, aggirare i suoi errori precedenti. Tutto è un ripensamento verso nuovi obiettivi, al di fuori della narrazione. Come tale, Catherine soffre dei suoi molteplici finali, messaggi di testo e risultati.
Attualmente, sto eseguendo una seconda serie di Catherine , dando a Katherine e Catherine le risposte di cui hanno bisogno per ascoltare. Per Vincent, è un'altra serie di incubi. Per me, è solo una corsa da sogno - un finale disonesto per un cuore disonesto.