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Anche la sua compagna di scrittura Kenny Meriedeth si unisce a noi
Probabilmente hai sentito parlare di Vince DiCola.
Che si tratti del suo lavoro sul successo del flop diventato cult nel 1986 trasformatori film (che è stato appena rimasterizzato in 4K il mese scorso) o i suoi recenti contributi al mondo dei videogiochi, è una forza riconoscibile nella musica. A causa della recente uscita in vinile di RPG del sabato mattina colonna sonora Ho avuto la possibilità di chattare con Vince e il suo compagno di scrittura di molti anni, Kenny Meriedeth, su cosa significhi scrivere musica per videogiochi anche se non ti identifichi necessariamente con loro.
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Per avere un po 'di contesto, ho chiesto loro di descrivere come tutto è iniziato.
Vince iniziò con le band del club in Pennsylvania prima di trasferirsi a Los Angeles e suonare in un ristorante messicano, dove si imbatté in Frank Stallone (il fratello di Sylvester Stallone). In un vero e proprio 'hey man mi piace il tuo suono' (almeno così l'ho immaginato) Frank ha reclutato Vince nella sua band che aveva bisogno di un tastierista, e il resto era storia. Sylvester è capitato di vederli esibirsi al lotto di film della MGM e ha raccontato a Vince un film che avrebbe diretto Rimanere vivo , per il quale è stato invitato a presentare lavoro. Il film non è andato molto bene, ma ha contribuito a lanciare la carriera di Vince, che lo ha catapultato in lavori come il film Transformers e Rocky IV .
Kenny mi ha raccontato che la sua storia è 'un po 'più noiosa perché non coinvolge Frank Stallone', ma è arrivato a Detriot, che ha sempre avuto una scena musicale molto salutare. 'È stato un ottimo posto per essere un musicista di lavoro', ha detto, e dopo essere passato in classifica con altri noti artisti della Motown, si è imbarcato su Los Angeles con una nuova band punk wave e si è imbattuto in Vince alla fine degli anni '80. Lavorano insieme da allora.
Ovviamente ho dovuto chiedere a Vince come trasformatori risolto, e sembra una situazione inquietante dal suo punto di vista. 'Quando sono salito a bordo, non ne sapevo nulla trasformatori ', ha detto mentre rideva. 'Quando ho girato il film, ed è finito dentro ... Credo che fosse solo una settimana, è stato rapidamente archiviato come ricordo passato per me, anche se sono sempre stato orgoglioso della musica. Non ho sentito di più fino a oltre 10 anni dopo, nel 1997, quando a trasformatori l'organizzatore della convention mi ha contattato e mi ha raccontato di quanto fosse stato un successo, e sono andato a Rochester New York per abbracciarlo '.
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Neanche Vince sembra sfuggire a quell'eredità mentre ha dato il via al suo compositore di videogiochi Angry Birds: Transformers , insieme a Kenny. Apparentemente Rovio si è messo in contatto con loro personalmente e, dopo averlo colpito con i produttori, sono stati in grado di ottenere praticamente tutto ciò che hanno presentato al gioco senza problemi. 'Non abbiamo dovuto uscire e cercare il lavoro a quel punto nel tempo, ci è venuto in mente', hanno detto entrambi felici e contenti, e Kenny sembra pensare che anche il loro lavoro sul progetto Turrican Soundtrack Anthology non ha fatto male in termini di posizione nella comunità di gioco. Da allora, hanno lavorato su giochi come Transformers: Devastation e TMNT: Mutanti a Manhattan , così come il gioco indie RPG del sabato mattina , con cui sono stati coinvolti perché il creatore, Josh Fairhurst, voleva davvero che fossero coinvolti.
Con il passare del tempo ho chiesto loro quale sarebbe stato il loro progetto di videogioco da sogno e ho avuto una risposta piuttosto sorprendente. 'Apprezzo la possibilità di lavorare su opere a tema anni '80 e simili', rifletté Vince, 'ma sarebbe bello se potessimo entrare di più nell'era moderna. Il gioco che mi viene in mente per primo è Call of Duty . L'ho visto in azione a casa di un membro della famiglia su un grande schermo e sarebbe stato divertente e gratificante fare un lavoro così grande e massiccio. Transformers: Devastation stava entrando in quella gamma ma mi piacerebbe andare oltre '.
Kenny è d'accordo, e con entusiasmo mi ha detto che voleva entrare in progetti più 'cinematografici e tematici'. 'Non voglio dire lo stile di Hollywood', ha continuato, 'ma siamo grandi fan della musica per film e delle colonne sonore d'azione. Ci piace fare progetti Activision perché quelli sono segnati proprio come in un film, con l'intenzione di creare un dramma. Supponiamo che tu stia chiedendo a qualcuno di creare musica di cattivo gusto dagli anni '60 e questa è sostanzialmente tutta la direzione che hai avuto ... sarebbe frustrante continuare a farlo. A volte prendiamo il secondo posto rispetto a ciò che vogliono le persone che ci assumono '.
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Parlare con la coppia è stata una vera delizia, e non vedo l'ora di sapere a cosa stanno lavorando dopo.
(Jayson Napolitano, che rappresenta Vince e Kenny presso Scarlet Moon Productions, era precedentemente impiegato da Destructoid. Come sempre, nessuna relazione è stata presa in considerazione in questo articolo.)