villains im not sure youre right
( La scorsa settimana, ti ho chiesto di scrivere tutto ciò che volevi sugli antagonisti dei videogiochi. Il blog di oggi è di Yamagato333, che discute le varie incarnazioni di Ganondorf in tutto il Zelda serie e perché alla fine ha trovato Skull Kid un cattivo più interessante. Vuoi vedere il tuo blog in prima pagina? Scrivi un blog sull'argomento attuale: integrazione. - JRo )
Ho un rapporto amore / odio con il franchise di Zelda. io amo Maschera della Majora . io odio principessa del crepuscolo . mi è piaciuto The Windwaker . Non sono offuscato dalla nostalgia per Ocarina of Time .
Ho già detto che non amo troppo Ganondorf?
La mia prima uscita nel mondo di Hyrule è arrivata il giorno di Natale del 1998. Ho fatto il salto Ocarina of Time nel mio Nintendo 64 e iniziò un viaggio che avrebbe cambiato il modo in cui percepivo i videogiochi per il resto della mia vita. Prima di questo fatidico giorno i videogiochi erano solo un hobby; una scusa per restare rinchiuso nella mia camera da letto perché non avevo voglia di giocare a calcio in quel particolare momento. Ocarina of Time ha trasformato il mio hobby in una relazione amorosa. Sono stato agganciato. Ho cercato Hyrule per ogni oggetto da collezione; Ho memorizzato ogni sotterraneo; Mi sono innamorato della principessa Zelda. Quest'ultima è una bugia. In realtà mi sono innamorato della ragazza allo zenzero del Lon Lon Ranch.
Volevo davvero distruggere Ganondorf perché mi aveva fatto un torto. Aveva preso la Triforce of Power e aveva davvero incasinato il mio Hyrule. Ero pronto a farlo soffrire, e soffrire lo ha fatto. Ho assaporato ogni secondo che ha trascorso essere fulminato dalla sua stessa esplosione di Kamehameha. Ho riso febbrilmente ogni volta che ho tagliato la sua coda deforme con la mia gigantesca Goron Sword. Ho assaporato il momento in cui la Master Sword è entrata nel suo cranio.
Tuttavia, non mi ha mai colpito una volta come un cattivo interessante. Voglio dominare il mondo. Prendo il potere. Ora controllo il mondo. Voglio più potere. Questa è tutta roba da cattivo standard. Non c'era nulla di veramente avvincente dietro la sua particolare marca di male.
Poi venne Maschera della Majora . Era strano. Era diverso. Mi ha spaventato. C'era un'enorme luna di Marilyn Manson sospesa sopra la mia testa. Un bambino strano che ho incontrato durante Ocarina of Time ora correva facendo cadere la faccia di Manson dal cielo. Lo stava facendo sfruttando il potere di una maschera magica e malvagia. Stavo andando fuori di testa, e non capivo perché ero così affascinato da tutto perché si allontanava così tanto dal suo predecessore e di solito odiavo il cambiamento. A poco a poco, mi sono addentrato più a fondo nelle sue grinfie e il mio amore per Ocarina of Time cominciò a sbiadire. Ho apprezzato Skull Kid perché era un cattivo per cui provavo simpatia. Qui c'era un ragazzo che non voleva altro che un amico. Un bambino che era stato corrotto dal male di una maschera e trasformato in un mostro. Non ho mai provato questo sentimento di rimorso quando ho immerso la Master Sword nel cranio di Ganon. Ho assaporato ogni secondo di quell'uccisione. Eppure qui mi stavo promettendo che non avrei ucciso Skull Kid. No, non meritava il destino di Ganon.
Invecchiando ho iniziato a capire che la ragione Maschera della Majora mi aveva fatto dimenticare Ocarina of Time era che la sua storia era più avvincente; il suo cattivo è più riconoscibile e, di conseguenza, il gioco era meno monodimensionale. Il fatto che io potessi relazionarmi, e alla fine simpatizzare, con Skull Kid lo faceva sentire più reale con me. Ero completamente immerso in questo mondo perché i personaggi avevano così tanta vita al loro interno. Voglio dire, seriamente, se segui ogni cittadino di Termina nel corso delle '72 ore' dei giochi, inizi a notare che la maggior parte di loro sembra vivere una vita reale. Si presentano in luoghi diversi. Stanno facendo cose diverse. Hai un senso di pericolo dai vari cittadini che incontri. Senti davvero che questo ragazzino realizzerà davvero l'apocalisse.
Skull Kid era il nuovo cattivo dell'isolato. Ganondorf non lo faceva più per me.
Poi è arrivato un trailer per il prossimo gioco di Zelda di Nintendo per i nomi stranamente Delfino console. Un trailer che ha rappresentato il suo protagonista, Link in un epico duello con Ganondorf. Non sono stato colpito. Certo, la grafica sembrava fantastica e il trailer ha avuto una buona dose di azione, ma onestamente, Ganondorf è tornato? Ho sentito che era in alcuni giochi di Zelda prima di Ocarina e ho pensato che avresti fatto di più di quella roba folle in stile Maschera di Majora.
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Tuttavia, con mia grande sorpresa e gioia, questo trailer non era lo Zelda che sarebbe apparso sul nuovo coniato Game Cube . No, questo Zelda doveva essere altrettanto intrigante come quello precedente. Questo era The Windwaker .
Ancora una volta ho trascorso molte ore nel mondo che Nintendo aveva creato con tanto amore e mi sono goduto ogni secondo. Questo fino a quando ho incontrato un vecchio amico. Sì, Ganondorf è tornato. Ora, in un gioco che sembra così nuovo e fresco - un nuovo stile grafico; un nuovo concetto di viaggio; un oceano gigante da esplorare: penseresti che Nintendo mi avrebbe fornito un cattivo più fantasioso e avvincente. Non sto dicendo che Ganaondorf sia completamente risucchiato The Windwaker , ma sto dicendo che la sua presenza è stata deludente. Non si adattava. Mi aspettavo di più. Ne volevo di più. È stato qualcosa che mi ha dato una sensazione di déjà vu che non ho mai veramente scosso durante la mia prima rappresentazione.
Questo è stato solo il mio terzo gioco di Zelda, tuttavia, e due su tre non sono poi così male.
Quindi Nintendo ci ha fatto conoscere principessa del crepuscolo ; il gioco per placare tutti coloro che si sono sentiti offesi dallo stile grafico dei cartoni animati di The Windwaker .
principessa del crepuscolo era un concetto interessante, voglio dire, ti trasformi in un lupo e dai la caccia a insetti lucenti. Okay, sembra molto più triste di quanto non sia in realtà. Il gioco ha mostrato risultati promettenti quando ha rivelato il cattivo principale, Zant; uno strano tipo, che sembrava diffondere un interessante filtro grafico in tutto il mio adorabile Hyrule. Stavo scavando questo ragazzo. Era strano. Era piuttosto intimidatorio - fino a quando non si tolse l'elmetto - ed era fresco. Sì, questo era un cattivo di Zelda di cui potevo godermi. Beh, non ero al corrente di nessun spoiler, quindi ero piuttosto arrabbiato quando ho scoperto che Zant era semplicemente una pedina nel piano malvagio di Ganondorf. Ganondorf, davvero? Lo stiamo davvero facendo di nuovo, Nintendo? Shigsy, so che ami questo ragazzo, ma sul serio, non è più figo. Voglio quell'altro ragazzo. Quello strano lì dietro. Si lui. No, non la versione di maiale gigante di Ganondorf. Lascia perdere.
Ho letteralmente spento il mio Game Cube , e sarebbe passato un anno intero prima che vedessi la fine di Principessa del crepuscolo.
I cattivi dei videogiochi sono strumenti importanti quando si tratta di mantenere l'interesse per una narrazione. Spesso fungono da catalizzatore primario della lotta finale del protagonista e, di conseguenza, possono essere un filo sottile che tiene insieme un concetto fragile. Un buon cattivo ti tiene impegnato; ti fanno giocare. Un cattivo cattivo ti fa fermare. Ti fanno mettere in dubbio se dovresti continuare la lotta. Ti fanno chiedere se ne vale davvero la pena.
Fortunatamente, la maggior parte dei giochi di Zelda sono fioriti indipendentemente dalla loro scelta ripetuta di criminali. Giochiamo a questi giochi per molte più ragioni di una semplice scelta di cattivo, eppure da qualche parte, nel profondo dei recessi delle nostre menti, c'è una voce. Chiedendo una voce dov'è quel bizzarro di Nintendo? Quello che è riuscito con la sua idea per Majora's Mask. Sai, quel tizio che ha cercato di rendere Zant il cattivo principale di Twilight Princess . Quella voce sta implorando, supplicando che quel ragazzo torni. Sperando che stesse lavorando Skyward Sword . Dicendoci di controlla il seminterrato. Shigsy lo tiene rinchiuso nel seminterrato.
Sentite tutti quella voce, vero? Solo io? Va bene allora.