recensione sonic superstar
Oscurità sonora

Non riesco a ricordare l'ultima volta che sono stato così arrabbiato per una partita come lo sono io Superstar soniche .
Non ne parlo abbastanza, ma crescendo ero un po' un Sonico ragazzo. C'è stato un tempo in cui ho considerato Sonic 3 e Knuckles uno dei più grandi giochi di tutti i tempi e ho continuato ad apprezzarlo col passare del tempo. Quel titolo non lo era Appena fantastico per via del suo platform finemente sintonizzato mescolato con una velocità vertiginosa. Offriva anche livelli memorabili, musica straordinaria, personaggi unici che offrivano incentivi per la rigiocabilità e una storia con colpi di scena raccontata senza parole.
Sonico i giochi, nella loro forma migliore, sono leggendari. E quando Mania sonica è uscito nel 2017, il potenziale per un'altra età dell'oro del 2D Sonico i giochi sembravano incredibilmente reali.
Questo ci porta a Superstar soniche , che ha gli ingredienti chiave per un fantastico Sonico gioco. Ha una grafica pulita e affascinante, musica eccezionale e nuove innovazioni come Emerald Powers e la modalità cooperativa per quattro giocatori. Infatti, quando ne ho giocato una demo qualche mese fa, mi è davvero piaciuto ! Quella parte del gioco era un divertimento multiplayer stravagante, con livelli che presentavano molti espedienti interessanti. Non vedevo l'ora di giocare Superstar soniche da allora, e quando mi sono seduto con il controller tra le mani, ero davvero dell'umore giusto per qualche buon vecchio classico Sonico .
Questo non è il buon vecchio classico Sonico .

Superstar soniche ( computer , NintendoInterruttore , PlayStation 4 , PlayStation 5 (Rivisto), Xbox One , Xbox Serie X|S )
Sviluppatore: SonicTeam , Corporazione Arzest
Editore: Sega
Rilasciato: 17 ottobre 2023
Prezzo consigliato: $ 59,99
Prendi un carico di questo
Superstar soniche inizia abbastanza bene. L'introduzione animata presenta il nostro cast principale di personaggi e i nostri cattivi: Eggman, Fang e quello che sembra essere un robot. Sonic, Tails, Knuckles e Amy sono tutti giocabili fin dall'inizio e tutti controllano quanto i fan di lunga data si aspetteranno da loro. L'unica piccola eccezione è Amy, che la sfoggia CD sonico guarda e fa un comodo doppio salto. Superstar soniche vuole evocare la Genesi Sonico giochi e, a un livello molto superficiale, ci riesce.
Spesso si parla molto della fisica Sonico giochi e Superstar sente fondamentalmente proprio a questo proposito. Giocando sulla mia PS5, non ho potuto confrontarlo direttamente con qualcosa del genere Mania . Ma almeno il movimento si sentiva all'incirca come dovrebbe. Gli espedienti come volare in giro perché Tails mi sembrava familiare, quindi la mia memoria muscolare dei tempi dei Genesis era intatta. Sembra che il gioco prenda in prestito la sua fisica di base Mania , con i suoi lievi cambiamenti come Knuckles che ha un piccolo ritardo quando cade a terra. Ma con quanto è buono Mania era, sono perfettamente d'accordo con questo.
Anche nel suo primo livello, Superstar lascia un'impressione generalmente forte. Ascoltare musica allegra mentre si fa il giro della morte è stato fantastico. Quel ritmo di platforming lento che si accumulava in quei momenti di pura velocità mi ha dato quel classico Sonico fretta. Sfortunatamente, poco dopo, le crepe cominciarono ad apparire ovunque Superstar ' progetto.
Non sei abbastanza bravo per essere il mio falso
Progettazione dei livelli in Superstar soniche è un problema persistente. Alcuni credono Sonico i giochi riguardano la velocità, ma andare veloce e accumulare anelli è generalmente una ricompensa. Quelle scariche di adrenalina ti motivano ad affrontare percorsi più difficili o ad affrontare difficili sfide platform solo per raggiungere le prossime montagne russe. Nel frattempo a Superstar soniche , Ho subito scoperto che il scorso la cosa che ho sempre desiderato fare era andare veloce.
Non intendo attraverso quelle sezioni veloci e sceneggiate. Quelli erano Generalmente Bene. Ma per gran parte del gioco, ho scoperto che mantenere anche una velocità moderata portava costantemente a essere colpiti da qualcosa fuori dallo schermo. I nemici e gli ostacoli spesso appaiono davanti a te senza darti abbastanza tempo per reagire, provocando colpi a buon mercato anche quando pensi di essere in una zona sicura. Superstar soniche non è un gioco difficile; è semplicemente facile essere colpiti.
Superstar esaspera questo problema anche con alcuni dei suoi espedienti specifici del livello. Ad esempio, nel livello della giungla, macinerai i rampicanti ad alta velocità. Ottima idea, tranne per il fatto che non puoi inserire la forma della palla, rendendoti suscettibile a eventuali nemici a sorpresa che compaiono. In un altro livello, un conto alla rovescia persistente in sottofondo ti ucciderà all'istante a meno che non premi gli interruttori durante il livello. Quindi è fondamentalmente la meccanica che consente di trovare bolle quando sei sott'acqua, tranne per il fatto che la distribuzione di questi interruttori è davvero incoerente. Anche quando conosci il percorso ottimale da percorrere, destreggiarsi con questa meccanica non aggiunge altro che un'altra scusa per ripristinare i tuoi progressi.
Molti livelli sembrano semplicemente fuori luogo, con espedienti banali che sembrano tentativi disperati di far sembrare ogni livello distinto. In effetti, anche alcune di quelle sezioni veloci e strettamente scritte mi hanno fatto finire direttamente contro spuntoni o ostacoli. Nel classico Sonico giochi, alla fine sono riuscito a entrare in una sorta di stato di flusso in cui ero semplicemente assorbito dalla progettazione dei livelli e dalla piattaforma. Ma con Superstar , mi sentivo come se il gioco mi tirasse sempre fuori da qualsiasi solco in cui ero sul punto di entrare.

Controllo del caos
Ovviamente, Superstar soniche ha due nuovi strumenti che dovrebbero, in teoria, contrastare alcuni di questi spigoli. Il primo sono i Poteri di Smeraldo, che puoi guadagnare ogni volta che trovi i livelli bonus nascosti in ogni zona.
Mi piacciono abbastanza questi concettualmente, onestamente! Ogni volta che ne acquisisci uno, puoi equipaggiare un potere utilizzando la levetta destra e attivarlo premendo un pulsante. Puoi utilizzare ciascun potere una volta e i poteri si ripristinano ogni volta che raggiungi un checkpoint. Alcuni di questi possono essere utili. Ad esempio, il potere mostrato nel filmato di apertura che fa correre diversi cloni del tuo personaggio sullo schermo funziona come uno schermo utile. Anche la potenza del proiettile, che ti consente di scattare ripetutamente in qualsiasi direzione (anche in aria), ha casi d'uso decenti.
Tuttavia, in pratica, molte potenze non aggiungono nulla dal punto di vista funzionale. Le istruzioni sullo schermo ti informeranno, ad esempio, di utilizzare l'energia dell'acqua che ti consente di nuotare nelle cascate. Al di fuori di quel contesto, quel potere potrebbe anche non esistere. Un altro potere consente ai giocatori di rivelare anelli e piattaforme segrete che altrimenti non apparirebbero. Quindi, ovviamente, a meno che il gioco non mi dica di usarlo, da allora non avrei idea di dove usare questo potere rivela cose che non riesco a vedere .
Ho finito per usare solo raramente Emerald Powers al di fuori di questi suggerimenti. Sono carini nelle situazioni in cui puoi farli funzionare. Ma in generale, sembra una funzionalità che esiste esclusivamente per mettere qualcosa sul retro della scatola. Li ho usati occasionalmente durante le battaglie con i boss, ma non preoccuparti, ci riuscirò Quello lattina di vermi più tardi.
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E lo abbiamo fatto tutti insieme
Superstar soniche un'altra importante innovazione è l'inclusione della modalità cooperativa a quattro giocatori. Ora, nelle mie prime impressioni , ho detto che la cooperativa in 2D Sonico il gioco è una prospettiva fondamentalmente rotta. Superstar aggiunge sistemi utili per far funzionare il gioco cooperativo, quindi è sicuramente migliore del multiplayer Sonico 2 O 3 . Ad esempio, un giocatore rimasto indietro può tornare immediatamente nella posizione di chi si trova più avanti. Sfortunatamente, nonostante le mie ottime prime impressioni sulla demo, il gioco cooperativo è impossibile da consigliare nel gioco completo.
Per testare il multiplayer, ho arruolato ancora una volta la mia ragazza, che in qualche modo non è stufo di giocare a tutti i platform che voglio recensire . Dato che sono almeno un moderato Sonico fan e ha giocato ai titoli Genesis solo poche volte da bambina, i nostri risultati sono stati contrastanti. Spesso si sentiva frustrata dalla facilità con cui poteva rimanere indietro e alla fine aveva difficoltà a capire dove si trovava sullo schermo. Quando provi a giocare Superstar con persone di diversi livelli di abilità, il multiplayer cade davvero.
Come mi ha detto dopo la nostra sessione, “Non lo farei non giocare Superstar soniche , ma non mi offrirei nemmeno di suonarlo. Sfortunatamente, anche se avesse voluto continuare la nostra sessione, avremmo riscontrato alcuni grossi problemi.
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In realtà, non è proprio multiplayer
Inizialmente avevo pianificato di scrivere su come Superstar soniche funziona come una sorta di gioco cooperativo di pizza e birra (o soda per i bambini). Sai, il tipo di simulatore di caos in cui tu e un amico potete ridere degli spigoli e godervi semplicemente un po' di buona compagnia. Tranne Superstar si rivela rapidamente deliberatamente ostile verso la propria esperienza multiplayer.
Prima di tutto, dopo aver completato la campagna Superstar soniche , puoi sbloccare alcuni extra per allungare il tempo di gioco totale. Tuttavia, qualsiasi gameplay che sblocchi dopo il fatto lo è solo da solo . Inoltre, anche all'interno della campagna principale, sarai costretto a giocare a livelli per giocatore singolo indipendentemente dal fatto che tu stia giocando o meno in multiplayer. Per un gioco che si propone come esperienza multiplayer, questo è assolutamente inaccettabile. Qualcosa di buono di cui avrei potuto dire Superstar poiché un'esperienza cooperativa viene annullata quando così tanti contenuti bloccano i tuoi amici.
Così com'è, il gioco è incredibilmente breve se giochi solo alla campagna principale. La mia corsa, che prevedeva la raccolta di tutti i Chaos Emerald, mi ha richiesto circa sei ore. Di solito non mi lamento di quanto dura un gioco, ma non riesco a immaginare di spendere $ 59,99 su un gioco per giocare con gli amici solo per trarne così poco. Potresti riproporlo con personaggi diversi? Certo, immagino. Ma per la maggior parte dei giocatori una sola partita potrebbe essere sufficiente, perché è il momento di affrontare il grosso problema Superstar soniche .

Questo gioco di tag è noioso
Il boss si incontra Superstar soniche sono assolutamente imperdonabili.
Molti possono discutere se gli incontri con i boss siano classici Sonico i giochi sono belli o no. Per me, anche nella più poco caritatevole delle letture, i capi almeno sembravano rapide scaramucce. La maggior parte non impiega così tanto tempo e anche i boss più famigerati hanno qualità memorabili. Ad esempio, è economico e ingiusto che il boss finale Sonico 2 può ucciderti in un colpo solo? SÌ. Ma la musica imponente, la vista dallo spazio e i design di Metal Sonic e del Death Egg Robot creano un climax teso. Inoltre, una volta “risolto” il combattimento, puoi completare entrambe le fasi in circa cinque minuti circa.
Al contrario, Superstar soniche i boss presentano alcuni dei design più esasperanti che abbia mai visto in un platform moderno. Inizierai quasi sempre in una sorta di fase di schivata, in cui non hai la capacità di infliggere danni. Il boss rivelerà una sorta di vulnerabilità, lo colpirai e poi tornerai alla fase di schivata. Quelle fasi di schivata sono coerenti modo troppo a lungo, e generalmente ripeti semplicemente la stessa identica meccanica finché il boss non è allo stremo. Sebbene alcuni boss forniscano un momento secondario di vulnerabilità, anche il gioco perfetto fa sì che questi incontri si trascinino a livelli ridicoli.
Ora, potresti pensare che non suoni così male. Voglio dire, i boss dei platform in genere vengono eliminati in circa tre colpi quando sono progettati in questo modo. Sicuramente non ne avrebbero bisogno Doppio quella quantità di colpi dovrebbe diminuire, giusto? Nessun team di sviluppo sano di mente progetterebbe boss del genere da colpire sei volte, giusto?
Bene, ti ho ingannato, perché i capi sono dentro Superstar soniche possono essere necessari sette o otto colpi per andare giù. Anche il boss più banale può impiegare fino a cinque minuti per terminarlo, e li troverai alla fine di quasi ogni atto.

Tu non sei il mio capo
A peggiorare le cose, Superstar soniche ha uno dei peggiori temi dei boss che abbia mai sentito in a Sonico gioco. Sembra un'introduzione di 10 secondi a una canzone più lunga che non è mai stata completata, quindi invece di finirla, hanno aggiunto un cambio di tonalità per nascondere che si ripete ancora e ancora. Tra i lati positivi, ho riscontrato un problema tecnico che impedisce effettivamente la riproduzione della musica del boss. Ne ho approfittato in ogni occasione.
Anche se ho provato ad affrontare solo gli incontri con i boss, in realtà sono peggiorati man mano che giocavo. Una volta capito lo strano design dei livelli del gioco, ho iniziato a scorrere ogni atto sempre più velocemente. Ma per i capi, c’è ben poco che puoi fare per accelerarli. Mi sono reso conto che, in molti casi, Trascorrevo più tempo con i boss che con i livelli stessi .
Anche il boss finale della campagna normale era così lungo e noioso che praticamente urlavo allo schermo: 'Okay, prendilo !” Un momento che avrebbe dovuto essere emozionante e culminante era invece qualcosa che volevo e basta FINE . Nel frattempo, un boss finale in una modalità che si sblocca Dopo la campagna era altrettanto ripetitiva, tranne per il fatto che utilizza mosse di uccisione con un colpo solo per riportarti all'inizio dell'incontro di dieci minuti. In genere mi piace superare questo tipo di sfide solo per motivo di orgoglio. Ma Superstar avevo già prosciugato così tanto la mia pazienza che ho semplicemente posato il controller e ho detto 'sto bene'.
Posso descriverlo al meglio Superstar soniche come un gioco che in nessun momento vuole offrire una sfida avvincente. Invece, cerca semplicemente di far sì che il giocatore venga colpito o perda una vita. È un tipo di difficoltà che paragonerei allo schivare i fulmini 200 volte nelle Pianure del Tuono Final Fantasy X . Invece di offrire un ostacolo interessante da superare, consuma così tanto tempo che la tensione nasce dal pensiero di ripetere nuovamente quel gameplay agonizzante. È come se gli sviluppatori avessero guardato il boss finale di Sonico 2 e ho ignorato tutto tranne 'uccidere il giocatore in un colpo solo'.

Non posso resistere ancora a lungo
La parte più profondamente frustrante di Superstar soniche è che ha momenti brillanti . A parte il Terribile tema del boss, diverse tracce all'interno Superstar soniche sono davvero fantastici. Inoltre, i livelli individuali possono essere davvero divertenti da giocare. Pinball Carnival e Cyber Station sono generalmente ottimi livelli, con quest'ultimo che ha... beh, una fase di un incontro con un boss decente. In certi momenti puoi vedere il grande gioco che c'è Superstar soniche avrebbe potuto essere. Detto questo, nove volte su dieci, il gioco è così bello solo quando prende in prestito cliché e idee direttamente dal passato. Sonico Giochi.
Il pensiero mi è passato per la mente Superstar soniche sembra un Sonico fangame. Ma dire questo sarebbe un insulto alla fanbase devota che ha realizzato cose assolutamente eccellenti Sonico giochi solo per puro amore per il franchise. Mania sonica ha dimostrato che ci sono persone che Ottenere Sonico. Capiscono cosa rende questi giochi divertenti, quali problemi possono avere e come riaccendere la magia che ha reso possibile il 2D. Sonico così incredibile. A confronto, Superstar soniche sembra che un'intelligenza artificiale sputerebbe se gli dicessi di creare un Sonico gioco. Ci sono tutti i frammenti, ma manca il cuore e la passione che avevano i classici.
Francamente, Superstar soniche sembra la prima bozza di un gioco che necessita ancora di molta messa a punto. Se sei un devoto Sonico fan, puoi giocare Superstar e apprezzarlo per quegli alti occasionali. Se sei tu, sappi che non ho rancore nei tuoi confronti o nei tuoi gusti di gioco. La mia frustrazione risiede esclusivamente nel fatto che un file 2D Sonic il riccio il gioco non dovrebbe inciampare su se stesso in questo modo. Se non altro, i momenti che riuscivo ancora a godermi Superstar rafforzato quanto sia solido il Sonico la formula è. Superstar semplicemente non basta, ed è difficile vedere così tanto potenziale sprecato così con noncuranza.
Superstar soniche è un gioco che comprende gli aspetti generali del 16 bit Sonico giochi, ma non i dettagli più fini. Le nuove idee che porta sul tavolo sono crude e la sua componente multiplayer è troppo poco utilizzata per essere consigliata. Ci sono senza dubbio momenti di genio qui in cui tutto si allinea perfettamente. Ma tutta la buona volontà che avevo per il gioco è stata rovinata dalle noiose e ardue battaglie contro i boss. Se sei un Sonico fan che ha imparato a fondo i classici, potresti trovare un po' di intrattenimento qui. Ma meriti molto meglio di questo.
(Questa recensione si basa su una build di vendita al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
5.5
Mediocre
Un esercizio di apatia, né solida né liquida. Non proprio male, ma nemmeno molto buono. Solo un po' 'meh', davvero.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid