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#Squadgoals
Anche se sei un veterano di XCOM: Enemy Unknown , XCOM 2 è probabile che ti prenda alla sprovvista. Gli alieni sono molto più meschini e subdoli questa volta, e ci vorrà ogni trucco sporco nel libro per tenerli al passo. Il team di XCOM ha più opzioni tattiche e attrezzature di cui tenere traccia che mai e, sebbene all'inizio possa essere travolgente, mettere queste opzioni a buon uso può consentire di girare seriamente i tavoli sulla minaccia aliena.
Ecco alcuni suggerimenti che si spera lasceranno che la tua squadra colpisca il terreno correndo.
Sviluppo base e squadra
- Non è insolito sentirsi un po 'sbalordito all'inizio quando sei bloccato a schierare squadre di quattro uomini di deboli burloni. Per uniformare il campo di gioco il più rapidamente possibile, costruisci la Guerrilla Tactics School come una delle tue prime sale. Questo ti permetterà immediatamente di aumentare le dimensioni della tua squadra a cinque e iniziare ad allenare i principianti verso classi specifiche. Il solo fatto di avere un'arma in più e una granata in missione fa la differenza.
- Distribuisci l'XP, ma coltiva anche una rock star. Una profonda panchina di membri della squadra tra cui scegliere è essenziale. Anche se non perdi molti soldati, rimanere feriti è inevitabile e una brutta ferita può ricoverare in ospedale un soldato per un massimo di un mese. Non vuoi che una cattiva missione ti lasci con nient'altro che i principianti non addestrati, quindi assicurati di ruotare i membri della squadra in modo naturale in modo da avere una buona riserva di soldati decentemente pronti per il combattimento. Allo stesso tempo, il secondo vantaggio in termini di dimensioni della squadra della Guerrilla Tactics School (e il primo in difficoltà più elevate) richiede un soldato di alto livello per sbloccare. Li vorrai al più presto, quindi avere un singolo MVP che è uno o due gradi davanti a tutti gli altri può effettivamente essere utile.
- L'armatura dei predatori dovrebbe essere uno dei primi potenziamenti a cui ti precipiti. Ci sono molte opzioni per dedicare tempo e rifornimenti alla ricerca, ma non credo che nessuno di loro pagherà tanto quanto l'armatura Predator nei primi anni di gioco. Concede a ogni membro della squadra quattro salute extra e consente loro di trasportare un secondo oggetto, aumentando notevolmente la flessibilità tattica della squadra. Cerca materiali ibridi e armature non appena disponibili.
- L'Advanced Warfare Center è un'altra stanza che vorrai costruire il prima possibile. Non solo riduce drasticamente il tempo di recupero dei soldati feriti, ma offre la possibilità di sbloccare un vantaggio casuale ogni volta che un soldato sale di livello. Alcuni di questi possono trasformare una squadra altrimenti banale in una vera e propria centrale elettrica (il mio specialista di riserva che ha sbloccato il vantaggio trituratore del Granatiere è diventato una delle mie scelte preferite). All'inizio, il personale di supporto ti spingerà a costruire un mucchio di stanze essenziali per la trama, ma puoi effettivamente rimandarle più a lungo di quanto implichino. Dai la priorità a una squadra forte nel rendere felice Central.
- Parlando di rimandare le cose, il conto alla rovescia AVATAR è spaventoso, ma non così spaventoso come sembra. Quando si riempie non è un gioco istantaneo, ti mette in uno stato critico con un conto alla rovescia finale di 20 giorni. Non pensare di dover affrontare ogni sito nero e complottare la missione non appena si presentano, puoi dedicare del tempo a indagare su voci di resistenza e far salire di livello la tua squadra prima di immergerti nelle difficili missioni della trama. Assicurati di avere un contatto di resistenza aperto in un'area con una missione in un sito nero che puoi sempre affrontare se il contatore si surriscalda.
Tattica e classi
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- Le granate sono eccezionalmente utili in tutte le fasi del gioco per eliminare la copertura e staccare l'armatura, ma non ottenere la visione del tunnel con loro. Le altre opzioni degli oggetti di utilità sono di per sé molto utili e possono aiutarti molto più di una quarta granata ridondante.
- I flashbang sono una manna dal cielo. Mentre non abbattono la copertura o non fanno danni, coprono un'area enorme e disorientano i nemici, riducendo la loro precisione a zero. Possono anche rompere alcune abilità nemiche come il controllo mentale dei Sectoidi o l'abilità del Codice di dividersi in due e teletrasportarsi dopo che è stato colpito, perfetto per concentrare un'uccisione su uno di quei bastardi scivolosi.
- Mimic Beacon è completamente rotto e rappresenta un ottimo modo per salvarti in una brutta situazione. Se non l'hai mai provato, il faro si lancia come una granata e crea un membro fittizio della squadra a cui i nemici DEVONO sparare se riescono a vederlo. Puoi avere un Berserker a un centimetro di distanza dal calpestare il tuo specialista nello sporco nel turno successivo, girare la schiena e precipitare verso un mimo se lo fai fuori. Ancora meglio, gettalo dietro la copertura e otterrai il bonus di copertura come un normale soldato! Guarda sprecare interi nemici mentre provi a uccidere un ologramma in piena copertura! È completamente rotto così com'è e mi aspetto che Firaxis lo annulli più tardi, quindi goditelo finché puoi.
- Le munizioni specializzate sono incredibilmente fantastiche. Potresti essere titubante nel dedicare un nucleo di elio a svilupparli nel campo di prova quando altre opzioni sono apertamente più potenti, ma provane alcune. R. I rimbalzi dei round Bluescreen sono fenomenali quando gli alieni iniziano a lanciarti contro MEC e carri armati Sectapod. I colpi di Talon che aumentano il danno critico sono pazzi con un Ranger dedicato ai bersagli affiancati o un tiratore scelto focalizzato sulla pistola. I round di Venom e Tracer sono un ottimo modo per sostenere squadre di livello inferiore che devi affrontare in combattimento.
- Parlando di tiratori scelti con la pistola, sono pazzi. Con una combinazione di abilità, una pistola ben posizionata Sharpshooter può sparare su un singolo bersaglio CINQUE volte in un singolo turno. Ricorda, anche i miglioramenti delle armi e i benefici delle munizioni si applicano anche alla pistola. La maggior parte dei nemici al di fuori di un Sectapod non sopravviverà a quel tipo di sbarramento.
- Non dormire su alcune delle abilità non esplosive del Granatiere. Far esplodere le cose è grandioso, e all'inizio è difficile pensare a ragioni per non solo speculare tutti i granatieri in esplosivi, ma le abilità delle armi non sono uno scherzo. Combinando Shredder con il bersaglio di Holo e Rupture si ottengono completamente bersagli di grandi dimensioni, rendendoli una facile uccisione per gli squaddies. Molti grandi nemici del tardo gioco non si preoccupano nemmeno della copertura e si limitano a coprire l'armatura e la salute, quindi è bene avere qualcuno specificamente designato per affrontare quelle minacce.
- Gli specialisti sono fantastici. È facile trascurarli a favore di Grenadiers, Sharpshooters e Rangers ad alto danno, ma gli Specialisti hanno sicuramente un posto, specialmente quelli che hanno una predilezione per il combattimento. Essere in grado di completare gli obiettivi a distanza, cercare nemici nascosti e fare danni imperdibili ai nemici è qualcosa da non sottovalutare.
- The Spider Suit e Wraith Suit sono eroi non celebrati. Conosco l'E.X.O. telaio e W.A.R. le tute hanno un aspetto molto più impressionante e dovresti prenderle totalmente, ma la mobilità del rampino fornito dalle tute Spider e Wraith non dovrebbe essere sottovalutata. L'uso del gancio non usa un'azione di movimento, quindi puoi immediatamente scalare edifici alti e comunque muoverti e sparare, oppure muoverti e sorvegliare quando ci arrivi.
- Granate e razzi possono essere usati per danni più che grezzi e per eliminare la copertura, puoi anche abbattere muri e far crollare i piani con loro. Utile da ricordare nelle missioni con un timer preciso: non andare in giro per un edificio, attraversalo! Inoltre, i nemici che cadono su più livelli subiscono danni extra e le torrette vengono immediatamente distrutte, un sacco di combattimenti difficili può essere completamente evitato semplicemente eliminando il terreno su cui si trova il nemico.
- Ricorda sempre che i nemici fiancheggiati DEVONO muoversi. Non verrà sempre fuori, ma sapere che puoi manipolare i movimenti nemici in quel modo può essere utile quando qualcuno è bloccato con il culo in giro. Invece di muovere il membro della squadra affiancato, puoi forzare il nemico a muoversi prima di capitalizzare quel tiro se riesci a fiancheggiarlo.
- Non dimenticare che spesso puoi ritirarti da una cattiva missione! Finché non ci sono circostanze attenuanti, la maggior parte delle missioni ti consente di chiamare lo Skyranger per evacuare se le cose diventano troppo pelose. Se stai facendo del tuo meglio per non salvare feccia o giocare su Ironman, la discrezione potrebbe essere la parte migliore del valore se le cose sembrano senza speranza.