real women play silent hill 118303

Sicuramente, hai visto l'immagine ormai classica di una donna che guarda un film dell'orrore con un uomo in un teatro buio: guarda gli eventi sullo schermo con un'espressione pensierosa, a volte nascondendo la testa nella spalla del suo appuntamento (e ovviamente il l'uomo ridacchia e sembra divertirsi). L'immagine è vecchia: da tempo perpetra l'idea che alle donne non piacciono le cose spaventose, e in effetti hanno bisogno dell'aiuto di un uomo per tollerarle.
Permettetemi, allora, di presentarvi un tipo di donna del tutto diverso: una donna che non solo non si sognerebbe mai di coprirsi gli occhi con le mani per le parti cruente, ma anzi le cerca con gusto, implorando di essere non solo spaventato ma terrorizzato . Quel tipo di donna cercherebbe sicuramente i nostri titoli horror di sopravvivenza che forniscono non solo paure che influiscono sul fisico, ma anche su quello psicologico, perché questo è il cuore da cui provengono le migliori paure.
Serie come Silent Hill sono state elogiate per i loro successi nel fornire un'esperienza spaventosa in entrambi i modi, e sono qui per dirti che mentre la donna a teatro può essere l'archetipo quando si tratta di donne e del modo in cui reagire all'orrore, c'è una nuova razza in arrivo.
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Forse vi state lamentando a questo punto, signore, perché vi sto facendo sentire come se non foste molto coraggiose. E tu sai cosa? Hai ragione. Non lo sei. Non solo state ingannando voi stessi con una delle migliori esperienze di gioco a vostra disposizione, ma state anche facendo un inchino a quel vecchio stereotipo. Forse non sono solo le donne a cui parlo, in effetti, alcuni uomini sono troppo scossi per giocare anche a survival horror.
Mentre il genere shmup costringe un giocatore ad avere successo affinando le proprie abilità a un punto di precisione quasi chirurgica, il survival horror richiede un approccio molto diverso: nervi d'acciaio e pazienza. Questi non sono giochi dal ritmo frenetico, spesso si basano su lunghi e lenti periodi di esplorazione per approfondire la storia e spesso costringono il tuo personaggio a combattimenti estenuanti con niente di meglio con cui difendersi che una vecchia tavola con un chiodo attraverso un'estremità. Aumenta la difficoltà e sembra quasi senza speranza pensare di poter sopravvivere.
Che ne dici di questo potrebbe piacere a una donna?
Permettimi di mostrartelo.
Ora una scena classica nella storia di Silent Hill, la scena dello stupro da Silent Hill 2 può spegnere una donna che lo vede per la prima volta. Dopotutto, lo stupro è un argomento delicato. Quando ho visto questa scena per la prima volta, sono rimasto affascinato e allo stesso tempo ribellato, proprio perché prima non avevo mai visto niente di simile in un videogioco. Avevo bisogno di capire cosa stava facendo Pyramid Head a quei manichini, e anche prima di capirlo davvero, ho sentito che aveva meno a che fare con lui e più con il personaggio che stavo interpretando: un messaggio codificato che ho bisogna trovare un modo per decifrare.
Sarebbe facile allontanarsi da un gioco come Silent Hill 2 a questo punto, essendo stato disturbato da una svolta degli eventi che è chiaramente più di un semplice spavento a buon mercato. Non che io abbia un problema con le paure a buon mercato: servono al loro scopo e a volte mi piacciono. Ma uno spavento come la scena dello stupro ha una profonda risonanza. È ancora saldamente nella mia coscienza circa sette anni dopo averlo giocato per la prima volta, e le sue cose del genere mi fanno sapere che se altre donne potessero raccogliere il coraggio per godersi il gioco come me, potrebbero trovare un modo piuttosto formativo esperienza che li aspetta sotto tutti i ghoul.
Certo, ad alcune persone semplicemente non piace essere spaventate. E sai, va bene. Sono sicuro come l'inferno che non verrà convinto a giocare Alone 3 , perché non mi interessa questo tipo di giochi. No, questo monologo è più diretto alle persone in bilico al limite, quelle che dicono Oh, mi piacerebbe giocare a quei giochi, ma ho troppa paura di provarli.
Giocare a questi giochi, e quindi affrontare direttamente l'orrore che contengono, non è solo coraggioso nel senso dell'esperienza di gioco, ma si estende oltre. Una persona abbastanza coraggiosa da affrontare gli orrori di una serie come Silent Hill può forse stare allo specchio e affrontare il proprio riflesso con coraggio, anche se non gli piace quello che vede. Ho toccato l'idea in un altro articolo recente che le esperienze che abbiamo nei giochi possono avere un effetto molto reale sulla nostra vita reale, e oserei menzionarlo ancora una volta: rafforzare i nervi contro orrori immaginari potrebbe benissimo prepararti per alcuni dei problemi della vita quelli veri.
Al di là di tutto ciò, però, c'è qualcosa di veramente delizioso nel tornare a casa con un solido titolo horror in una mano, abbassare tutte le luci, regolare il suono surround ai livelli perfetti e diventare bravi e spaventati. È completamente sicuro. Il peggio che può fare è darti incubi o farti saltare nell'ombra, e questo non ti ucciderà. Al suo meglio, ti fa sentire incredibilmente vivo e coinvolto nell'esperienza di gioco e può fornire alcune delle più vere esperienze che ho conosciuto come giocatore.
La scena sotto in cui James legge la lettera di Mary Silent Hill 2 (spoiler importanti, tra l'altro) e affronta la verità su ciò da cui è scappato (e verso cui è corso, suppongo) è un esempio ideale della ricompensa che un giocatore ottiene per il suo coraggio e tenacia. Certo, è stato difficile e spaventoso arrivare a questo punto, ma in cambio ci viene offerto uno scenario così reale e così scioccante da affrontare che è quasi impossibile essere completamente coinvolti. Molti altri fan della serie hanno ammesso di aver pianto durante questa scena.
Per tutti questi motivi, un giocatore che ammette di giocare a giochi horror di sopravvivenza con gusto si guadagna il mio rispetto, per molteplici ragioni. Una giocatrice che ammette lo stesso se lo guadagna doppiamente, perché abbiamo decenni di stereotipi con cui confrontarci. Sì, potrei suonare un DS rosa e divertirmi Nintendogs con gioioso abbandono, e non c'è niente di sbagliato in questo. L'ho fatto, infatti. Ma una ragazza che dice che non le piace altro che solcare i misteri spesso inquietanti di un gioco come Silent Hill o Fatal Frame – beh, sta trasformando gli stereotipi nel loro culo. E questo mi piace.
Quindi fallo: sii disposto a metterti un po' a disagio. Supera i tuoi limiti. Potresti scoprire che quello che ne ricavi valeva il viaggio. Certo, forse i tuoi nervi si innervosiscono un po' lungo la strada, ma le persone si sono riversate in massa nelle case infestate per innumerevoli anni, alla ricerca di quel qualcosa di sfuggente che ora posso marciare nel negozio e acquistare sotto forma di un videogioco, e assolutamente mi perdo nell'esperienza di ogni volta. Che cosa straordinaria, non credo che smetterò mai di esserne grato.