valves publishing fee
Avrebbe potuto essere significativamente più alto
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Valve si sta allontanando da Steam Greenlight come strumento pubblico per determinare quali giochi dovrebbero essere venduti su Steam e al suo posto gli sviluppatori ottengono Steam Direct.
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Nell'ambito di questa nuova iniziativa, invece di passare il tempo a raccogliere il supporto della community come mezzo per Steam, gli sviluppatori applicheranno tramite Valve e pagheranno una tassa di pubblicazione di $ 100 per gioco che è recuperabile 'dopo che un gioco ha raggiunto $ 1.000 nelle vendite', secondo Ars Technica. (Greenlight ha un costo di $ 100, ma è una cosa una tantum.)
In precedenza abbiamo notato che la società stava pensando di addebitare agli sviluppatori ovunque da $ 100 fino a $ 5.000 (!), Per titolo, per la sua tariffa Steam Direct. Oggi Valve afferma che internamente 'si aggirava intorno ai $ 500, ma la conversazione della comunità ci ha davvero sfidato a giustificare il motivo per cui la commissione non era il più bassa possibile e a pensare a cosa potevamo fare per far funzionare una commissione bassa'.
'In passato, la sfida era capire quali prodotti dovevano essere presenti nello Store', ha dichiarato Valve in un lungo post. 'Ora, pensiamo che la sfida sia capire quali prodotti un determinato giocatore vuole vedere'.
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Con questo approccio basato su commissioni all'autopubblicazione e la paura di un diluvio di giochi a gettone ancora più grande, Valve assicura che 'monitorerà attentamente i tipi di invii di giochi che stiamo ricevendo, in modo che siamo pronti a implementare più funzionalità come le modifiche alle carte collezionabili che abbiamo trattato nell'ultimo post sul blog, che mirano a ridurre gli incentivi finanziari per i cattivi attori a giocare con l'algoritmo del negozio '.
Non è ancora chiaro quando Steam Direct uscirà, ma l'ultima volta che abbiamo sentito, la finestra di lancio mirata era questa primavera. Riassumendo i suoi piani, Valve ha dichiarato: 'Crediamo che se iniettiamo il pensiero umano nell'algoritmo dello Store, aumentando allo stesso tempo la trasparenza del suo output, avremo creato un processo pubblico che spingerà in modo incrementale lo Store a servire meglio tutti usandolo'.
Tariffa diretta Steam e prossimi aggiornamenti del negozio (Steam)