urien joins street fighter v september 22
Guadagna di più Combatti con nuovi obiettivi giornalieri
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Capcom ha fissato una data per l'arrivo del nostro uomo principale Urien Street Fighter V , e non è lontano adesso. Sarà disponibile per i possessori del pass stagionale e venduto autonomamente (acquistabile con Fight Money o soldi del mondo reale) giovedì 22 settembre. Ma non è tutto ciò che stiamo ottenendo.
In particolare, i target giornalieri saranno un modo molto necessario per guadagnare fondi in-game extra e le promesse 'vs. L'opzione CPU 'sta taggando insieme nell'aggiornamento. Altri costumi ( sempre con i costumi!), knockout della fase ambientale e molte correzioni di bug sono anche nella lista.
Ecco il dettaglio completo:
Obiettivi giornalieri
- Nuovi target giornalieri saranno disponibili per aiutarti a guadagnare denaro extra Fight per acquistare contenuti aggiuntivi. Combatti in una partita classificata per guadagnare 1000 Fight Money. Trascorri un po 'di tempo giocando in modalità allenamento per guadagnare altri 500 Fight Money. Ogni Target giornaliero ha un limite di tempo, quindi non dimenticare di accedere e incassarli. I premi saranno compresi tra 100 e 5000 Fight Money.
Vs. Funzione CPU
- La modalità Versus CPU verrà aggiunta come un'altra opzione alla modalità Versus standard. Ora puoi scaricarlo con l'intelligenza artificiale di varia difficoltà e affinare le tue abilità prima di sfidare amici o altri online.
Profili da combattimento
- Anche i profili dei combattenti verranno aggiornati e il monitoraggio delle statistiche diventerà attivo! Ora puoi analizzare il tuo gameplay per trovare ed eliminare le cattive abitudini o semplicemente mostrare le tue abilità agli amici.
Colori 3-10 per i possessori del Season Pass
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- I colori 3-10 di default e i costumi di battaglia per tutti i personaggi DLC confermati saranno ora inclusi per tutti i possessori del Season Pass.
I costumi premium ora includono tutti i colori
- I costumi premium esistenti e futuri includeranno ora i colori 3-10 quando acquistati. Questo sarà retroattivo per coloro che hanno già acquistato i costumi premium.
Fasci di colori ora acquistabili
- I pacchetti di colori saranno disponibili per l'acquisto con Fight Money o tramite i negozi Steam e PlayStation. Controlla il seguente elenco per contenuti e prezzi.
- Pacchetto colori predefinito carattere originale (3-10) - 85k FM / $ 4,99
- Pacchetto colori Story Character originale (3-10) - 85k FM / $ 4,99
- Pacchetto colori predefinito caratteri DLC (3-10) - 40k FM / $ 1,99
- Pacchetto colori Story Character DLC (3-10) - 40k FM / $ 1,99
Nuovi KO di fase ambientale
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- Verranno aggiunti nuovi KO delle fasi ambientali per l'elenco delle fasi seguenti. Se ti è piaciuto far esplodere altri giocatori attraverso le porte e far cadere le ciotole di noodles in testa, aspetta solo di vedere cosa abbiamo in serbo con questo aggiornamento.
- Base Shadaloo
- Hillside Plaza
- Arena sotterranea
- Cascata dimenticata
- Union Station
- Kanzuki Estate
- Città nel caos
- Vicolo dell'apprendista
- Tana dei quattro re
Correzioni di bug
- È stato identificato e corretto il problema che ha aggiunto un ulteriore frame di ritardo agli stick di combattimento di PlayStation 4 su PlayStation 4. Ora il tempo di input è unificato su PlayStation 4, controller legacy e PC.
- Il V-Reversal di Juri è stato involontariamente in grado di colpire gli avversari abbattuti in circostanze specifiche. La V-Reversal di Juri è stata corretta in modo che non potesse colpire gli avversari abbattuti.
- L'invincibilità di Juri durante il suo V-Reversal fu involontariamente breve. Questo problema è stato corretto impostando l'invincibilità su V-Reversal di Juri su 14 fotogrammi dopo che la casella della mossa scompare.
- Quando Ibuki veniva colpita durante un'accanita accovacciata, lei involontariamente entrava in un'animazione di danno dello stato permanente. Questo è stato corretto in modo tale che quando viene colpito durante un accanito accovacciamento, Ibuki entra in un'animazione di danno allo stato accovacciato.
- La versione leggera di Yoga Sunburst sparerebbe indipendentemente dal fatto che il giocatore abbia tenuto premuto il pugno o meno. Questo è stato corretto in modo tale che quando la parte di carica di L Yoga Sunburst è protetta, tenendo premuto LP si manterrà il movimento di carica.
- Quando la punta del salto in LP colpisce un avversario o viene sorvegliata durante la V-Skill di Dhalsim, l'indicatore di Critical Art aumenterebbe anziché il V-Gauge. Questo è stato corretto, quindi quando un LP che salta colpisce un avversario o viene sorvegliato durante la V-Skill di Dhalsim, ora costruisce il V-Gauge.
- Quando Dhalsim esegue un Teletrasporto aereo nell'aria contro un avversario sul bordo dello schermo e successivamente esegue un attacco di salto, l'attacco di salto viene eseguito nella direzione opposta dell'avversario. La determinazione direzionale dopo che Dhalsim appare da un Teletrasporto aereo nell'aria è stata corretta, rendendo più difficile che ciò accada.
- In determinate circostanze, le mosse che colpiscono solo gli avversari in uno stato permanente mancheranno involontariamente durante determinati stati in piedi. Questo è stato corretto. Le caselle danneggiate sui personaggi che si stanno riprendendo vengono colpite dall'aria, permettendo alle mosse progettate per colpire i personaggi in piedi di colpire correttamente. Inoltre, gli attacchi lanciati che normalmente mancano ai personaggi accovacciati non saranno più in grado di connettersi ai personaggi che si riprendono dall'essere colpiti in aria mentre passano a uno stato accovacciato.
- Dopo la fine dei frame di attacco di LK di Birdie, la ferita di Birdie sarebbe rimasta involontariamente assente nei suoi frame di recupero fino all'atterraggio. Questo problema è stato corretto impostando una casella danneggiata sui frame di recupero LK saltanti di Birdie, fino a quando non atterra.
- Attualmente, il gioco conta una disconnessione tra la schermata 'Un'altra lotta è in arrivo' fino a quando non si passa alla schermata dei risultati selezionando 'Trova un'altra partita' o 'Esci dal menu principale'. L'intervallo in cui verrà valutata la penalità di disconnessione verrà modificato in modo da essere compreso tra 'Another Fight is Coming Your Way' e dopo aver calcolato i punti League (LP) e Fight Money (FM) nella schermata 'Risultati'.
Ho preso una copia economica usata di Street Fighter V non troppo tempo dopo EVO, e non ci ho messo molto tempo, ma se qualcuno lo aiuterà a cambiarlo, è probabilmente Urien.
Aggiornamento Street Fighter V in arrivo il 22 settembre! (Capcom-Unity)