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Ricorda che abbiamo parcheggiato nel parcheggio di Itchy
Probabilmente hai dei bei ricordi di almeno una brutta partita. Ne ho alcuni. Uno che spicca è quando ho noleggiato Avventura nei parchi a tema degli Universal Studios . È stato rilasciato un mese dopo il GameCube. Il GameCube ha avuto un lancio piuttosto assassino, ma alla fine si esauriscono i grandi titoli da provare e decidi di vedere cosa è finito nella fogna. Quindi l'ho noleggiato e mia madre ha deciso di provarlo mentre ero a scuola. Quello che è seguito è stato questo breve periodo in cui ci siamo scambiati suggerimenti su come superare il gioco.
Penso che sia stato divertente vedere mia madre così scoraggiata da un gioco. Non sto dicendo che non abbia gusto, ma penso che sia stata la prima volta che l'ho vista lottare per capire come potesse esistere un gioco così terribile. Ricordo che mi ha dato la mancia, puoi ottenere punti dal Mondo acquatico cavalcata. È solo un film.
Questo è il legame, proprio lì. Suggerimenti di trading e totale sconcerto l'uno con l'altro. Ed è l'unico motivo per cui guardo indietro con affetto Avventura nei parchi a tema degli Universal Studios .
Il magnate delle montagne russe da giovane ha risvegliato in me l'amore per i parchi a tema. Da adulto, li riconosco come luoghi meravigliosi pieni di meraviglie dell'ingegneria ma orribilmente infestati dagli umani. Disney World potrebbe essere in realtà il posto più magico della terra, ma le persone rovinano tutto e il posto ne è costantemente pieno.
Avventura nei parchi a tema degli Universal Studios cattura esattamente questo. Ti trovi nel parco a tema degli Universal Studios di Osaka e la tua guida è Woody Woodpecker. Non so se c'è mai stato un personaggio dei cartoni animati più irritante di Woody Woodpecker. Bugs Bunny ha frustrato i suoi nemici, ma hai comunque fatto il tifo per lui perché eri coinvolto nelle sue battute e i suoi antagonisti erano meno tollerabili di lui. Nessuno è meno tollerabile di Woody Woodpecker. È la peggiore creazione umana a cui sia mai stata data voce. Non sono una persona violenta, ma sento che tutto in lui è una grande tentazione di torcergli il collo.
Il tuo obiettivo è vagare per l'infernale parco a tema per guadagnare francobolli che ti permetteranno di andartene, cazzo. Per ottenerli, devi giocare a minigiochi basati sulle giostre, oltre a trovare tutte le lettere sparse nel parco.
Avventura nei parchi a tema degli Universal Studios ha minigiochi basati su Ritorno al futuro, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, E.T., così come un quiz e uno basato sul Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Fanno tutti schifo, ma a livelli diversi. Diamo un'occhiata:
Ritorno al futuro
Questo è in realtà abbastanza simile alla corsa, ma con meno possibilità di colpo di frusta. Biff Tannen ha rubato una macchina del tempo DeLorean e sta a te inseguirlo nella tua macchina del tempo. L'obiettivo è non sbattere contro i muri. Evitare i muri ti permette di raggiungere e speronare Biff. Dai al suo giro abbastanza parafanghi piegati e vinci. Per quanto riguarda i minigiochi, questo è abbastanza tollerabile.
Jurassic Park
Penso che sarebbe più divertente se l'intero minigioco stesse guidando per superare un T-Rex mentre Jeff Goldblum va nel panico sul sedile posteriore. Invece, qualcun altro guida mentre lanci razzi a ricerca contro velociraptor e qualsiasi altro dinosauro con la sfortuna di attraversare la strada. È ridicolmente brutto. C'è più nebbia a distanza rispetto a un gioco N64 e gli ambienti hanno un'impressionante mancanza di dettagli. Solo per rendere le cose più esilaranti, il framerate scende ancora in alcuni punti. È uno sparatutto su rotaia davvero orribile e sembra che vada avanti all'infinito.
Tiraggio a ritroso
potrei avere sentito di Tiraggio a ritroso . Wikipedia suggerisce che avrebbe potuto essere decente, ma non ho mai sentito nessuno parlarne. Il minigioco stesso è probabilmente il gioco più simile a un gioco della collezione. Controlli il tuo stupido personaggio bambino intorno a un edificio in fiamme, spegni incendi e soccorri le persone. La roba esplode e devi cercare di non morire. Ripensandoci, questo è stato l'ultimo gioco che ho dovuto completare, quindi penso di essere forse più gentile di quanto dovrei. La barra era impostata così in basso a quel punto che nulla poteva essere scivolato sotto di essa.
Mascelle
Un concetto interessante con una cattiva esecuzione, Mascelle ti mette a bordo dell'Orca e hai il compito di difenderla dallo squalo titolare. Raccogli barili e spazzatura, quindi osserva il radar per vedere da quale direzione proviene. Una volta che si apre, lo colpisci con la spazzatura per rimetterlo a terra. Non sarebbe così male se il radar non fosse così inaffidabile e ci fosse più tempo per colpire lo squalo prima che mangiasse la tua barca. Spesso dovevo lanciare prima ancora che emergesse, sperando di essere puntato nella direzione corretta.
E.T.
Mio marito ha davvero una paura irrazionale E.T. e non ho mai visto il film. Il gioco è come la peggiore versione immaginabile di Emoziona la bici . Bici poco eccitante? Bici banale? Sbadiglio bici? Sei impostato su una pista e devi evitare che le cose sporchino il percorso mentre cerchi di arrivare alla fine. La parte peggiore è cercare di regolare la bici in modo da atterrare correttamente: esattamente come Emoziona la bici tranne per il fatto che sei in aria per molto meno tempo. Tuttavia, il gioco è ridicolmente facile, quindi anche se cadi un intero gruppo, potresti comunque finire con il francobollo.
Selvaggio, selvaggio, selvaggio, occidentale
Questo è un tiro a segno standard, ma molto più pigro. Ecco come vinci: spara ai bersagli, quindi quando viene visualizzato il bersaglio bonus, spara a quello. Hai vinto. La più grande battuta d'arresto è che il pulsante di fuoco è R e i pulsanti analogici sulla spalla del GameCube sono orribili con cui sparare. Non so come potrei sopportarlo con giochi come TimeSplitter 2 . Sono dei marshmallow grandi e scattanti.
Quiz
Non conosco abbastanza curiosità sui film degli anni '90 per questo. Poi, ogni tanto, saranno come chi ha diretto Gli uccelli ? In realtà lo conosco, ma sembra che questo gioco sia stato realizzato principalmente pensando ai bambini ... il che solo ora mi sembra strano. Ad ogni modo, ho dovuto usare l'intuizione, la ripetizione e l'incapacità unica della mia mente di lasciar andare anche la conoscenza più banale per avere successo. Puoi quindi giocare a più minigiochi per punti extra, ma è concentrazione e uno di quegli enigmi scorrevoli come quelli che trovi negli studi dentistici e Sveglia del vento .
Quando non stai giocando a mini-giochi, questo ti verrebbe in imbarazzo festa di mario , esplori il parco, che è come qualcosa di un gioco horror indie sperimentale. Utilizza sfondi pre-renderizzati, proprio come Cattivo ospite , ma capire come si abbinano è impossibile. Se parli con una persona in particolare, ti daranno una mappa che è allo stesso tempo il tuo unico mezzo per orientarti nel parco e anche completamente inutile.
Non è che tu abbia una bussola. Gli sfondi pre-renderizzati non danno alcuna indicazione sulla direzione in cui stai andando. Non danno nemmeno un'idea di quali siano le uscite e gli ingressi di ciascuna sezione. A volte, la parte inferiore destra dello schermo è un punto di transizione e la parte inferiore sinistra dello schermo ti sposta da qualche altra parte. La mappa è davvero buona solo per giocare a caldo/freddo. Ti sposti da qualche parte, controlli la mappa e vedi se ti sei avvicinato alla tua destinazione o se ti sei allontanato.
Solo un paio di attività sono effettivamente disponibili dal luppolo, il resto non è possibile accedere subito a causa delle code. Fila di persone. Code. Le linee sono troppo lunghe in un idealizzato versione di un parco a tema. Durante il brainstorming per le idee, qualcuno su L'avventura dei parchi a tema degli Universal Studios il team di sviluppo ha suggerito code troppo piene come un modo per pubblicizzare il parco e nessuno si è opposto. Per aggirarli, devi risparmiare punti raccogliendo spazzatura e visitando Mondo acquatico fino a quando non potrai acquistare i cappelli corrispondenti che ti permettano di saltare la fila.
Non sono entrato Avventura nei parchi a tema degli Universal Studios pensando che sarebbe stato un bene. Sapevo già che era più vicino alla vetta dei peggiori giochi rilasciati su GameCube che ai videogiochi pubblicitari più ok. Davvero, ero solo divertito da quanto volessi finirlo in fretta. I titoli di coda sono stati eseguiti in 2 ore e 15 minuti a giudicare dalle prove video che ho registrato. Non ho scelto i francobolli rossi che segnano il superamento di una certa soglia di punteggio in ogni partita, ma non voglio davvero giocare a Jurassic Park: The Ride una seconda volta. Volevo solo scappare dall'inferno che sono gli Universal Studios di Osaka.
Questo genere di cose è stato tentato in precedenza negli anni '90 Avventure nel regno magico su NES. Aveva il vantaggio di essere sviluppato da Capcom mentre stavano facendo oscillare la loro licenza Disney con giochi come Racconti di paperi e Salvataggio dei ranger . Tuttavia, anche quel gioco è riuscito a fare schifo, nonostante il suo prestigio.
Tuttavia, non era affatto vicino al livello di Avventura nei parchi a tema degli Universal Studios . Sorprendentemente, gli sviluppatori sono stati accreditati. Se guardi indietro, in realtà include Mikio Ueyama, che ha progettato Zona d'acqua , e Akira Sato, che ha lavorato Signor Zanzara . Sai cosa hanno fatto dopo Avventura nel parco a tema degli Universal Studios? Niente. Bene, ok, Sato-san ha lavorato al sequel di Signor Zanzara , ma poi scomparve anche dall'industria. Ecco quanto ha fatto schifo questo gioco; ha assorbito due dei miei eroi nella sua massa putrida.
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