22 games that are way harder than dark souls
Perché il rappresentante della serie Souls?
'Preparati a morire', Anime scure avverte, la torcia sotto la faccia, come se 30 anni di videogiochi non mi avessero già preparato.
'Non sono un masochista', dicono le persone, dopo sei anni Souls passare da lontano, come se stessero guardando fuori dal finestrino di un treno in un quartiere in cui non osano fermarsi.
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'Ho giocato a questo gioco, il che mi rende buono e non cattivo. Forse se fossi bravo giocherai a questo gioco, ma sembra che tu sia cattivo? Questo gioco? È buono o non male. Ho giocato a questo gioco perché sono davvero forte ', Souls dicono i fan, probabilmente.
Conversazione intorno alla mucca sacra pronunciata dal turgido di Software, la Souls serie ( bloodborne anche) ha una fissazione così strana sulla difficoltà, di rabbrividire i giocatori che tremano sotto le sue ferite, un sadismo così buono. Namco Bandai ci ha dato da mangiare Anime scure e Dark Souls II marketing. Sono morto centinaia di volte in centinaia di giochi. Ed è molto strano come le persone annuiscano in accordo con la novità della morte e della difficoltà come se gli stati di fallimento istantaneo non fossero uno dei blocchi fondanti del gioco (al punto in cui alcune persone hanno stupide discussioni sul fatto che le cose siano o meno giochi).
Mi ricorda in che modo i recenti giochi di avventura di Telltale riescono a 'scegliere il giocatore' come se i giocatori non avessero scelto da quando hanno posizionato pong pagaia. Ok, scelta 'narrativa'? Umm, che ne pensi delle avventure testuali del 1981. Dai.
Souls i giochi non sono difficili. Non lo dico come un veterinario 'gud gud' rovesciato dal naso. Riguardano la resistenza e la resilienza più delle difficoltà sadiche e croniche. Sono una sfida, ma non mostruosi o cattivi come le persone spesso li distinguono. Diamine, ho visto qualcuno che gioca forse una o due partite all'anno ottenere un trofeo di platino Demon's Souls . Non c'è club. Chiunque può farlo. Loro sono progettato per far giocare e finire chiunque.
Nella pagina Web (e nell'applicazione mobile) Twitter, il collaboratore di Destructoid di una volta Stephen Beirne (nessuna relazione!) Ha perso una serie di post su Souls e sono d'accordo. 'Non riesco a superare l'argomento Anime scure è abusivo a causa della sua (presentata sensazione di) difficoltà. E penso che sia perché lo trovo Anime scure essere molto, molto meno difficile di un gioco come, ad esempio, Fratelli Super Mario . Il platform è difficile! È molto difficile! Non è divertente, è angosciante ed è inutile e odioso '.
Adoro i platform, ma questo solleva alcuni punti importanti, a parte la soggettività della difficoltà. Nessuno è bravo in tutto. Sono cattivo a non avere un sacco di sesso, per esempio. L'irlandese Stephen (da non confondere con il gallese Stephen) fa male ai platform. Il giovane Steven (me) non ha saputo distinguere Kurt Russell e Patrick Swayze.
C'è una novità relativa a Souls giochi, però, e penso che sia da lì che parte l'ossessione di esagerare la difficoltà (a parte il martellamento generale del torace rafforzato dal marketing per cercare di creare un sentimento positivo nel gruppo). Ma non è nella morte. È come un gioco d'azione in 3D.
La fine degli anni '80, i primi anni '90, i giochi erano sporchi con i platform. Mario, un'icona della cultura pop lassù con Michael Jordan e il selvaggio senza camicia Mark Farner, viene da New Jump City. Il genere è diventato solo più semplice, eliminando il design che divora un quarto (la rimozione di 'vite'), permettendoti di saltare i livelli dopo la morte ripetuta. Mentre alcune persone sono cattive in loro, abbiamo fatto molti tentativi per essere bravi con loro.
Paragonalo al gioco d'azione in 3D, che potrebbe non aver nemmeno raggiunto il suo passo fino all'era PS2 degli anni 2000 (quelli dell'era PS1 tendevano a essere traballanti e ricchi di piattaforme), ma almeno non esistevano nemmeno fino alla grafica 3D. Nel nostro giovane mezzo, il genere d'azione 3D è ancora più giovane, (sangue) nato (e) da platform e invecchiato nell'ultimo decennio.
Souls i giochi occupano un genere che ha buone possibilità di essere una nuova sfida per la gente. Funziona anche in modo diverso rispetto a cose che definiscono il genere Devil May Cry o Dio della guerra , grazie in parte ai bit dei giochi di ruolo. Questi ultimi, basati sul riflesso, sono lineari e hanno bisogno di slancio. E così puoi zoppicare, schiacciare i bottoni e non essere così bravo, per il quale ti stratificheranno (i cavalieri si avvicinano ai gradi C e resistenza, gli esperti scolpiscono il mondo con combo infinite di livello SSS). Ma stai ancora attraversando, andando avanti. Anche io mi sono fatto strada attraverso il 'duro' Devil May Cry Giochi. E dal lato del gioco di ruolo del Souls mescolando, c'è una storia di avere i numeri e macinare fallback, combattimenti orientati ai riflessi limitati.
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E improvvisamente, Souls , dove la differenza non è 'costeggiare o essere buoni', ma, più da vicino, 'costeggiare o morire'. Riscrive le aspettative dell'azione 3D in terza persona rispetto ai portatori di standard di genere. Tutto ciò che ti chiede di fare è cavartela e quindi altera il rapporto tra morte e spettacolo.
L'esperienza generale di Devil May Cry è che a volte morirai. Per lo più, svuoti le stanze con la precisione letale di un bambino che vaga in una piñata. Alla fine, sarai un cacciatore esperto. Souls cambia quella curva a campana. Principalmente morirai. Alla fine ce la farai. Raramente, sarai una macchina distruttiva, un'arma offensiva. Si tratta di vincere, alla fine, invece di vincere sempre più in modo impressionante.
Souls offre anche altri outs. Puoi andare a macinare e salire di livello, ottenere più equipaggiamento, acquistare più frecce. Spesso puoi scopare altrove, su un altro palco o su un altro percorso, piuttosto che sbattere la testa contro un boss. Masochismo? Quando è l'ultima volta che un'avventura testuale ti consente di scrivere 'questa è stupida, prossima domanda'? Che ne dici di provare a cercare un puzzle punta e clicca che ti aspetti di aprire una botola, stendere una macchia di pelle umana su di essa in un trampolino e saltare attraverso una finestra aperta? Souls i giochi sono progettati per incoraggiarti verso un eventuale successo, anche se ciò significa pause, deviazioni o ore extra.
Non ottieni una stella d'oro per aver ucciso Flur Lurker senza l'exploit della cassa toracica. Non ottieni un demerito per appollaiarti in sicurezza con un arco e fare 100 tiri in giù su una creatura lontana. Nel Souls 'giudizio, è tutto uguale. Ciò che conta è che tu l'abbia fatto. Non lo trovo affatto sadico.