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Una questione di prospettiva
Sin dal suo debutto nel 2007, il Assassin's Creed il franchising è stato presentato come un affare unilaterale. Cronaca della persistente lotta tra Assassini e Templari, Ubisoft ha sempre inquadrato la storia proiettando la prima in una luce positiva. Assassin's Creed Rogue ha una nuova interpretazione di quella formula, che, in qualche modo, la rende la puntata più rinfrescante, stimolante e introspettiva della serie fino ad oggi.
Sfortunatamente, è anche il più pigro.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Ubisoft Sofia
Editore: Ubisoft
Rilascio: 11 novembre 2014 (PC nel 2015)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Mentre è disgustoso fare riferimento ad altri giochi per i dettagli in una recensione, è quasi impossibile non farlo Assassin's Creed Rogue . Questo non è altro che una trapunta patchwork di Bandiera nera i sistemi (fino all'interfaccia e ai caratteri) con altri Assassin's Creed idee spruzzate dentro liberamente. Suona come un album dei più grandi successi del franchise, e mentre alcuni potrebbero accoglierlo, è difficile applaudire di cuore lo sforzo.
Un argomento potrebbe essere reso tale delineare furfante Il gameplay sarebbe meglio servito ripubblicando un originale Bandiera nera revisione. Dopotutto è quasi identico. Enorme enfasi sulla vela, combattimenti controcorrenti, molti combattimenti navali in mare aperto, molte piccole isole o località costiere da esplorare: è tutto lì. Anche la maggior parte dei luoghi sembra stranamente simile a quelli in Bandiera nera , appena riverniciato con un po 'di neve per adattarsi all'impostazione nord-orientale.
Quando non è copping Bandiera nera lo stile, furfante prende in prestito concetti dagli altri Assassin's Creed giochi prima di esso. Ricorda il progetto di riparazione introdotto in Assassin's Creed II ? Ristrutturare vari edifici intorno alle tre aree principali è il mezzo per guadagnare entrate passive furfante . Che ne dici del compito di liberare piccole aree controllate dai Borgia in Fratellanza ? Anche qui, dato che le 'bande' occupano varie sezioni del mondo. Sono tutti presenti, come una riunione di famiglia composta solo da parenti a cui non ti dispiace.
Questa non è intrinsecamente una brutta cosa, solo poco interessante. Bandiera nera era un titolo divertente, uno che invertiva la rotta dal spesso noioso Assassin's Creed III . Ma accumuleremmo lodi su Leonardo da Vinci se un anno dopo dipingesse una seconda Gioconda, ma aggiungesse un cespuglio dietro di lei? furfante è un derivato del passato della serie in misura scoraggiante, e questo dice qualcosa data la cultura delle uscite annuali nel settore dei videogiochi.
Il piccolo quello furfante fa per innovare per lo più cade piatto ed è insignificante. Poco più di un terzo del percorso, l'accesso del giocatore a un lanciagranate - un dispositivo che deve essere usato esattamente una volta, e che è in missione immediatamente dopo la sua introduzione. Il lanciagranate può essere usato per varcare alcune porte, ma probabilmente è sconsiderato se paragonato all'approccio più sottile del lockpicking: un'impresa che si ottiene semplicemente tenendo premuto un pulsante.
È davvero un peccato perché la giustapposizione tra il pensiero messo nella narrazione e lo sforzo messo nel gameplay è palesemente ovvia. La presentazione del protagonista Shay Patrick Cormac è una delle migliori in Assassin's Creed storia, che racconta la storia di un uomo profondamente consapevole e critico delle proprie azioni, non solo di lottare per la sua parte perché è 'la sua parte'. furfante L'amo è che è il primo gioco in franchising a mettere il giocatore in abiti templari (a parte un breve periodo in Assassin's Creed III ) e, a volte, può portare meravigliosamente a casa che ci sono due lati di ogni storia.
Shay lascia la fratellanza degli Assassini dopo essersi imbarcato in una missione che è andata terribilmente storta e ha provocato una distruzione indicibile sulla popolazione di una città. Credendo che i suoi superiori sapessero che sarebbe successo, Shay si volta le spalle e combatte per una causa più nobile: l'umanità. Scoprendo che i suoi interessi si allineano a quelli dei Templari, si unisce al loro angolo per impedire agli Assassini di raggiungere la loro volontà e causare morte ancora più inutili (un'intenzione che è decisamente dissonante rispetto alle sue azioni quando attacca la sua lama in centinaia di soldati che avevano il audacia di vivere in un altro paese, ma sto divagando).
Ciò che conferisce a Shay un atteggiamento così comprensivo è che la sua storia è stata adeguatamente stabilita. Non sono trascorse diverse ore furfante che si svolge l'evento principale che lascia il posto al suo tradimento. Nel periodo che precede, al pubblico viene dato uno sguardo a chi è Shay. È più di una semplice macchina per uccidere. A volte è giocoso, ma professionale quando deve esserlo. Comunque, Shay è un tipo bonario, anche se questo significa essere troppo fiduciosi degli altri.
Quando Shay alla fine gira le spalle agli Assassini, non sembra affatto una transizione innaturale dalle scarpe in cui Ubisoft ci ha fatto camminare per le sei puntate precedenti. Piuttosto, dà una pausa; ci fa riflettere. Forse i Templari non sono un'organizzazione del tutto malvagia, e forse gli Assassini non sono così altruisti con i loro modi. Forse le cose non sono così in bianco e nero come sono sempre sembrate. Ci sono sicuramente sfumature di grigio e furfante ci ricorda sapientemente che ogni storia ha un altro punto di vista.
Sorprendentemente, questo non è da nessuna parte più evidente che nell'ambiente moderno. Come in Bandiera nera , le azioni fuori dall'Animus si svolgono all'interno di Abstergo Entertainment - una divisione di Abstergo Industries gestita dai Templari e un sfacciato meta-cenno a Ubisoft. I superiori si stanno dando da fare per estrarre i ricordi di Shay perché vogliono spingere il suo interruttore laterale nelle facce dell'Assassino. Lungo la strada, ci sono molte tradizioni da riscoprire.
Man mano che vengono prescritti compiti umili, molte informazioni sono rese disponibili a coloro che sono disposti a trovarle. Attaccando - erm, 'riparando' - i computer attraverso un mini-gioco in continua evoluzione, i file vengono sbloccati con quel profilo notevole Templari di puntate passate, dipingendoli in una luce che è molto più redentrice di quanto appreso attraverso gli occhi del assassini. I video di 'Inspiration' sono particolarmente gratificanti, ma ci sono altri file interessanti che coprono il passato, il presente e il futuro del coinvolgimento di Abstergo e Templari.
Nascondersi in una di queste voci del tablet è un occhiolino aggressivo alla radice del problema Assassin's Creed Rogue . '... Mentre voglio riciclare le risorse per risparmiare denaro, l'esperienza deve essere totalmente fresca', si legge in una nota Abstergo. La spinta di Ubisoft a rilasciare due Assassin's Creed i titoli dello stesso giorno hanno ostacolato in modo significativo il potenziale del rilascio dell'ultima generazione - una parodia borderline dato tutto ciò che il protagonista e la narrativa fanno per scuotere l'approccio provato e vero.
Coloro che desiderano un ritorno a Bandiera nera La sandbox si consolerà sapendo che questo è 'più o meno lo stesso', come dice l'espressione della recensione cliché. Ma, furfante I sistemi non fanno nulla per muoversi Assassin's Creed in avanti, lasciandolo adeguatamente bloccato nel passato come le console di ultima generazione che accoglie. Chiunque si aspetti di più sarà deluso. Chiunque desideri semplicemente un'altra avventura open world piena di vela, esplorazione e uccisione potrebbe trovare conforto nei suoi modi familiari.
L'accoglienza a Assassin's Creed Rogue I sistemi di gioco e la meccanica varieranno probabilmente e rispecchieranno il sentimento di cui la narrazione del gioco e la direzione tonale sono orgogliose. È solo una questione di prospettiva.