simulacra brings horror lost phone genre
Scorrendo attraverso l'orrore
Durante un raro momento di quiete con gli amici di famiglia su un treno occupato, compongo il 911 e aspetto. Passa un battito; nessuna risposta. Scorro di nuovo il profilo degli appuntamenti di Anna per trovare l'immagine del profilo perfetta nella sua galleria di immagini. Spero che non le dispiaccia che io abbia aggiunto Ben Stiller Dodgeball potenza di fuoco per attirare pretendenti attraverso la rete.
simulacro è un gioco per cellulare sul salvataggio di una ragazza scomparsa di nome Anna accedendo al suo telefono. Nei panni del giocatore, sei mezzo sleuth e mezzo stalker mentre scorri la sua cronologia dei messaggi, i post sui social media, gli scambi di email e le immagini per trovarla. Durante il gioco in pubblico, a volte è diventato imbarazzante mentre scorrevo rapidamente attraverso la sua galleria di immagini per trovare la foto del compleanno del suo gatto, poiché non volevo sembrare un pervertito. Oltre alle paure voyeuristiche, il gioco ti fa immediatamente sapere che si tratta di un gioco horror in quanto la sua scomparsa è del genere soprannaturale.
Lo sviluppatore, Kaigan Games, è uno studio indipendente malese che in precedenza aveva realizzato una demo gratuita, Sara manca , che era anche un altro gioco 'telefono perso'. Avendo giocato entrambi, simulacro è più vicino a ciò che la squadra ha immaginato in quanto è un gioco dalle cinque alle sei ore con finali multipli e un gameplay a tempo indeterminato. Puoi giocarci su PC, ma è uno spreco. Se sai come usare il tuo telefono, sai come giocare a questo gioco. Certo, ci sono alcuni puzzle game-y leggeri in cui riordini immagini e frasi, ma il gioco brilla nella sua inquietante verosimiglianza con l'uso di un telefono cellulare.
Puoi giocare con l'app del gioco e inventare anche il tuo piccolo divertimento fai-da-te.
Abbiamo avuto modo di parlare con il game designer Jeremy Ooi riguardo allo sviluppo di questo sequel, alla ritirata dall'immersione, e ai suoi pensieri sul ruolo del suo studio nel genere del simulatore di telefono.
Dtoid : Come sono state le ultime due settimane per il team dal lancio?
Ooi : È stato folle, abbiamo ottenuto un punteggio di 9/10 su Pocket Gamer, tonnellate di streamer e YouTuber lo hanno giocato, vinto due SEA Games Awards in Level Up KL e siamo stati presentati da Google Play.
Dtoid : Come si è sviluppato il tuo team simulacro per differenziarlo Sara manca oltre a renderlo più lungo?
Ooi : La più grande differenza tra i due è il numero di interazioni nel gioco. Nel Sara manca , c'è solo una meccanica 'tocca e tieni premuto' per far progredire il gioco. C'è molto altro da fare simulacro con il doppio delle 'app' con cui giocare. C'è un'app di incontri, un'app di social media, un'app di vlogging e un'app per browser. Anche i puzzle di gioco sono integrati in queste app e fanno spazio a ulteriori informazioni da trovare e a maggiori opportunità per le sottotrame. Il cast è anche più grande e abbiamo alcuni sound designer davvero fantastici che lavorano sull'audio.
Dtoid : In che modo scrivere dialoghi per un gioco che si basa fortemente sulla messaggistica istantanea per trasmettere la storia?
Ooi : In realtà è abbastanza complicato, con molte sfumature da capire. Un intero articolo può essere scritto solo su questo, ma toccherò solo le parti importanti. Poiché la maggior parte del gioco è di testo, dobbiamo esagerare un po 'i personaggi per dare loro un senso del personaggio. Dobbiamo anche frammentare attentamente le informazioni per consentire ai giocatori di formare le proprie storie. Ad esempio, un personaggio può chiedere a un altro di uscire, quindi il testo salta in anticipo. Nella galleria, puoi vedere le foto di loro in giro, che mostrano dove sono stati. Questo è il divertimento di rivelare la storia attraverso i messaggi. Leggerli da soli ti renderà abbastanza, ma esplorare ulteriormente il telefono darà a questi dialoghi una sensazione più ricca.
Dtoid : Diresti che il personaggio principale è Anna mentre esploriamo la maggior parte della sua vita digitale o il supporto del telefono?
Ooi : Uno dei percorsi della storia tocca un po 'quell'aspetto. Hai la possibilità di fingere di essere Anna per molto tempo, e farlo potrebbe avere una conseguenza particolare. Senza rovinare troppo porterà a uno dei finali più impattanti.
Dtoid : Il tuo team ha notato che volevi stare più attento simulacro per essere meno coinvolgente. Potresti approfondire questo?
Ooi : Ha a che fare con il fatto che ( Sara manca ) è un gioco gratuito e l'altro è a pagamento. È un gioco gratuito, possiamo rompere molte convenzioni di progettazione del gioco e provare cose nuove e sperimentali. Metterli in dubbio se il loro telefono è stato ripristinato o rendere l'interfaccia utente così vicina alla vita reale offusca davvero il confine tra realtà e gioco, ma ha scoraggiato alcuni giocatori. Perché la gente pagherà per simulacro , stiamo solo disegnando una linea più chiara tra il gioco e l'immersione, finché non premi 'inizio' tutto ti ricorda che stai giocando, ma quando sei nel gioco, è lì che possiamo fare tutte le cose divertenti.
Dtoid : Come avete deciso voi ragazzi su questo concetto di Baudrillard, simulacro, come tema per il secondo gioco?
Ooi : Sono così felice che tu l'abbia raccolto! In realtà è successo quando abbiamo capito come terminare il gioco. * SPOILER * Quando abbiamo scritto la parte dell'antagonista, non siamo riusciti a capire perché avrebbe fatto una cosa del genere. Nelle prime bozze, il finale sembrava poco brillante e ci siamo resi conto che avevamo bisogno di qualcosa di molto più forte. Riferendosi a storie dell'orrore come L'anello , illusionismo , ci deve essere un po 'di retroscena da cui possiamo attingere o una sorta di tradizione per guidare l'aspetto horror. Volevamo qualcosa di ambiguo, non un'IA ma anche una forza soprannaturale, forse un concetto? Il nome simulacro è emerso quando stavamo cercando di dare un nome al gioco, mentre approfondivamo il significato del testo, ci siamo imbattuti nel concetto che ha fatto scattare tutto. Abbiamo trovato il modo di usare quel tema per creare il concetto di Baudrillard e antagonista durante il gioco.
Dtoid : La recitazione vocale può essere un po 'ruvida a volte, ma sono rimasto entusiasta di sentire un discreto accento malese in una partita. Come si sente la tua squadra sulla recitazione vocale del gioco?
Ooi : Sebbene la recitazione vocale sia una delle nostre critiche più comuni, era qualcosa di cui siamo abbastanza orgogliosi sulla base di ciò che abbiamo in quel momento. Non stiamo cercando di nascondere la nostra malese ma di mostrarne un lato diverso, ecco perché alcuni degli accenti sono arrivati. È stato anche intenzionalmente esagerato rompere la 'secchezza' della lettura di così tanto testo. Immagino sia qualcosa che possiamo trovare un migliore equilibrio in futuro.
Dtoid : C'è stata un'ondata di giochi simulatori mobili / PC da Emily è assente per Cibele negli ultimi tempi, come ci si sente ad aiutare a trasportare la torcia per questo genere fiorente?
Ooi : Si dice che Blizzard Entertainment sia la 'maestra di lucidatura' che prende giochi da altri generi e ne fa solo versioni più raffinate. TF2 portare a Overwatch , Magic The Gathering ispirato pietra del focolare , e EverQuest ha costituito la fondazione di World of Warcraft . Ci piace pensare a noi stessi come il 'maestro della lucidatura' di questo genere, portandolo al livello successivo.
Dtoid : Qual è il futuro di Kaigan Games?
Ooi : simulacro Ha una lunga strada da percorrere e la stiamo ancora spingendo là fuori. Anche se non possiamo dire nulla in questo momento, puoi avere un'idea migliore dei nostri piani futuri all'inizio del prossimo anno.
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