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Una patch presto sarebbe l'ideale, ma non me lo aspetto
Pokémon Scarlatto & Viola ribollivano da un po' e le nostre ampie recensioni sono disponibili per entrambe le versioni di due autori diversi. Le compilation glitch sono state fatte . Ogni aspetto del gioco è stato perlustrato e conquistato.
Allora, qual è il prossimo? Bene, prima di guardare a una prossima generazione potenzialmente più promettente, puliamo prima questa. Mentre si potrebbe dire molto sulla qualità del gioco da un punto di vista estetico o artistico: mi sto concentrando sulle caratteristiche legate al gameplay e sulla qualità della vita qui.
I bug più grandi prima, ovviamente
Non c'è molto che si possa dire su questo argomento che non sia stato discusso abbastanza: ma i crash, i grossi bug che rompono il gioco e alcune delle zone di framerate della presentazione dovrebbero essere affrontate prima. Sono i problemi più critici e urgenti del gioco e spero che una patch arrivi molto presto.
Ma oltre a questo, c'è così tanto altro da raggiungere.
Meno ritardo durante la navigazione delle caselle
Sfogliare le caselle e discernere quali Pokemon dovresti usare per i tuoi core six (o raid) è una parte importante del gioco: motivo per cui sono rimasto scioccato nel vedere che i problemi di prestazioni non solo hanno avuto un impatto Scarlatto e viola nel suo insieme, ma anche i box menu .
Quando guardi le scatole, presumibilmente a causa di problemi di ottimizzazione, i giochi caricano lentamente i Pokemon che possiedi o mostra Pokemon sbagliato per alcuni secondi e potenzialmente rovinare le future creature. È uno dei problemi più evidenti con la qualità di questa generazione al momento del lancio, quando anche i menu sono difettosi.
Una mappa migliore: periodo
Non me ne sono reso conto potresti bloccare la posizione della mappa principale a nord con la levetta analogica destra finché non ho finito il gioco: non è fantastico!
Anche in questo caso, la funzione di zoom è completamente fuori controllo (se rimpicciolisci anche leggermente, va a questa strana pagina della trama principale che non può essere contrassegnata) e la bussola della minimappa non può essere bloccata a sua volta. È solo un po 'strano e un mix di design UX di giochi open world degli anni 2000 e 2010 (in alcuni casi, peggio).
Visto che siamo in tema di annotare la mappa, più icone/timbri sarebbero carini ! La stessa Nintendo ha persino preso l'abitudine di fornire più timbri/icone da mettere sulle mappe in diversi giochi open world: dire che Game Freak deve entrare nel programma è un eufemismo.
L'opzione per saltare le animazioni di battaglia, in particolare i Pokemon terastallizzanti deboli che impiegano un'eternità a cambiare forma, quindi muoiono all'istante
Non posso dirti quante volte il gioco ha provato a fare una sorta di drammatica rivelazione terastallizzante: solo per far passare quel Pokemon per secondo, ottieni un colpo solo e devi de-terastallizzare lentamente . È fastidioso, soprattutto perché non puoi saltare le animazioni di battaglia così come sono.
Alcuni dei Pokemon terastallizzati prendono per sempre mettere in coda le loro mosse, con una sorta di animazione nascosta dovuta alla meccanica terastallizzante. Mi ha attivamente allontanato dal trucco nel suo insieme.
Visto che siamo in argomento, i raid sono un disastro
Il raid (dove quattro giocatori prendono i loro migliori Pokemon contro una grande IA potenziata) è attualmente ovunque. A volte il mio Pokemon preferito può agire più volte prima del nemico: a volte, nonostante scelga una mossa, semplicemente non la userà, o ritarderà e la attiverà un minuto intero o più dopo.
Tutte le suddette animazioni terastallizzanti contribuiscono anche alla stravaganza dei raid, poiché il gioco 'recupera' più input in modi a volte casuali. Con nuovi raid programmati per il futuro del gioco (simile a Spada & Scudo ) , questa dovrebbe essere una soluzione prioritaria.
Partner Pokemon costantemente elastico quando il tuo avatar sta esplorando
Questo mi ha infastidito così tanto che in genere ho smesso di usare la funzione di follow / attacco Pokemon partner, al di fuori di alcuni requisiti di allevamento di oggetti e amicizia / evoluzione.
Quando premi ZR, puoi inviare il tuo Pokemon principale per seguirti in giro. Questa caratteristica è stata lanciata nel Spada e Scudo DLC: ma lì, ti hanno semplicemente seguito ovunque. In Scarlatto & Viola , Pokemon 'elastico' sosterrà la Pokeball se ti allontani troppo da loro: il che è facilissimo da fare poiché correre per più di pochi secondi li teletrasporterà di nuovo alla tua persona.
Invece, devi camminare o fare jogging leggermente premendo leggermente la levetta analogica, per assicurarti che non tornino nella palla. E non pensare nemmeno al montaggio! È una delle tante sviste che ho notato durante il gioco e una soluzione semplice tramite una patch.
Più interazioni multiplayer
Quindi questa è probabilmente la domanda più grande, e qualcosa che sicuramente non otterremo in questa generazione: perché richiede una revisione fondamentale del gioco online, per la quale Game Freak e Nintendo non sono molto conosciuti.
Come ha detto il nostro Eric Van Allen in questo pezzo qui , la modalità cooperativa mostra molte promesse, ma ci sono alcuni fastidi sottostanti che tolgono davvero la magia. Avventurarsi in cooperativa è divertente, ma molto è fatto da sé e molte interazioni di base semplicemente non sono nel gioco.
Eric ha sottolineato la grande disconnessione: non puoi fare il tifo per gli amici durante i momenti più importanti della storia e molte animazioni dei personaggi non esistono in modalità cooperativa o vengono eliminate del tutto. Mentre un mini MMO completo è una grande richiesta per questo duo di sviluppatori/editori, sicuramente c'è una sorta di compromesso qui, soprattutto se stiamo parlando di elementi della lista dei desideri per la prossima generazione.