the tricky tale brutal legend
Uno sguardo retrospettivo
Questa settimana, più di tre anni dopo il suo rilascio iniziale, La leggenda di Brütal , Il secondo sforzo di Double Fine, arriva al PC. All'osservatore casuale, La leggenda di Brütal sembra essere nient'altro che una celebrazione innocente della cultura metal - un gioco che in ogni occasione sanguina da solo brutale eccesso che definisce il genere musicale. Mentre ciò è vero, La leggenda di Brütal è anche notevole per essere uno dei giochi più polarizzanti e silenziosamente controversi degli ultimi cinque anni.
La storia di La leggenda di Brütal risale al 2007, quando il gioco fu annunciato per la prima volta. La comunità dei videogiochi si è subito lasciata alle spalle la prospettiva stessa di Tim Schafer & Co. di collaborare con Jack Black per creare una crepa nel creare un megaworld di metallo. Non passò molto tempo prima La leggenda di Brütal era un'industria cara, attesa con impazienza da molti proprio come un sequel di AAA. Dire che questo è raro per un nuovo IP sarebbe un eufemismo.
Double Fine ha raggiunto la sua quota di blocchi stradali nel processo di sviluppo. La leggenda di Brütal La storia è rovinata dalle edizioni e da brutte cause legali. Il titolo è stato originariamente raccolto da Sierra Entertainment per essere pubblicato. Quando Sierra fu acquisita da Activision, la società decise che non era interessata a finanziare il gioco e lo lasciò cadere dal programma di rilascio.
Mesi dopo, EA ha firmato un accordo con Double Fine per la pubblicazione La leggenda di Brütal , a quel punto Activision ha affermato che era ancora l'editore registrato. Activision ha intentato una causa pochi mesi prima dell'uscita del gioco, nel tentativo di impedire che il gioco uscisse, il che ha spinto una contro-azione da Double Fine. Alla fine, tutte le parti raggiunsero un accordo non divulgato, ma non prima che la questione influenzasse seriamente la psiche dei dirigenti della Double Fine, incluso Tim Schafer.
Con la strada del rilascio chiaro, Double Fine ed EA si sono impegnate nella loro campagna di marketing. In particolare, una demo per La leggenda di Brütal è stato reso disponibile tre settimane intere prima che gli scaffali dei negozi colpissero l'intero gioco. La demo ha caratterizzato quasi trenta minuti di gioco, mostrando gli elementi di hack-and-slash in terza persona del gioco e introducendo i giocatori nel mondo meravigliosamente contorto davanti a loro.
L'unico problema è che la demo in realtà non era indicativa di ciò che il gioco in realtà riguardava.
La leggenda di Brütal è il Dal crepuscolo all'alba di videogiochi. Mentre circa il primo terzo del gioco enfatizza gli elementi di azione-avventura ed esplorazione del mondo aperto, La leggenda di Brütal passa infine a una componente strategica in tempo reale ridotta che trasforma l'intera esperienza. I critici hanno elogiato quasi universalmente l'ambientazione, i personaggi e la colonna sonora del gioco, ma sembravano essere sconcertati dall'improvviso cambio di direzione verso un RTS, soprattutto perché questo approccio non era stato rivelato in anticipo.
Il risultato finale è stato un meccanico di base che non era familiare e per lo più inaccessibile ai giocatori in cerca di un gioco d'azione, e ridimensionato e decisamente strano per i veterani del genere strategico in tempo reale. Questa combinazione dannosa ha prodotto un sistema di cui pochissime persone erano davvero elettrizzate, una che ha lottato per risuonare o trovare un pubblico.
Nonostante La leggenda di Brütal Le carenze indotte da RTS, ha offerto molti momenti significativi. La leggenda di Brütal è stato realizzato in modo tale da rendere assolutamente epica anche la più banale delle situazioni. Tutto ciò che riguarda il gioco trasudava decisamente metal e la colonna sonora quasi perfetta ha migliorato esponenzialmente l'esperienza. Per il tipo di collezionismo, niente era meglio di evocare il tuo veicolo ed esplorare le viscere degli inferi sadicamente stupendi, trovando i segreti nascosti generosamente lusinghieri del paesaggio.
Sebbene La leggenda di Brütal aveva molto da offrire, Jack Black nel ruolo di Eddie Riggs è ciò che ha davvero rubato lo spettacolo. Non commettere errori, anche se il suo nome era Eddie Riggs, La leggenda di Brütal in primo piano Jack Black nel ruolo di Jack Black in un'ambientazione che sembrava strappata alla mente di Jack Black. Con il senno di poi, qualsiasi altro personaggio principale potrebbe aver prodotto un risultato un po 'disastroso e un prodotto sicuramente più deludente.
domande e risposte principali dell'intervista Java
Più di tre anni dopo, La leggenda di Brütal non ha mai trovato la sua nicchia. Non è menzionato tra i migliori giochi di Double Fine, ma certamente non è male. Sembra ricevere opinioni divise dai giocatori, ma nessuno è particolarmente appassionato o irremovibile nei loro giudizi. A partire dal 2010, è stato riferito che non sarebbe accaduto un sequel, evidentemente a causa delle scarse cifre delle vendite. Per un gioco che è stato costruito intorno forse uno dei locali più memorabili di tutti i tempi, è risultato il contrario; era un po 'dimenticabile.
E questo è troppo male. La leggenda di Brütal merita di più. Eventualmente con l'uscita per PC, il gioco catturerà un secondo vento e troverà un pubblico appassionato. Onestamente, probabilmente non accadrà, ma sto tenendo le dita incrociate, qualsiasi cosa che possa giustificare un seguito. Non posso fare a meno di scuotere la sensazione che se a Double Fine venisse data una seconda possibilità di creare un gioco in questo mondo, questa volta avrebbe assolutamente attaccato l'atterraggio.