the memory card 80 the return shadow moses
'The Memory Card' è una funzionalità stagionale che analizza e onora alcuni dei momenti di videogioco più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
Non posso credere che questo sia il il quarto season finale della scheda di memoria. Ricordo di aver scritto questa funzione per la prima volta più di tre anni fa. Wow. Il tempo vola quando ti diverti, immagino. Comunque, grazie a tutti per aver letto, commentato e infine supportato questa serie dopo tutti questi anni. Significa il mondo per me.
Con le finali di stagione di Memory Card, mi piace concentrarmi sui momenti di più recente giochi che hanno un impatto drammatico su di me. Per me, concentrarsi su un momento recente non solo offre l'opportunità ai giocatori di tutti invecchia per ricordare, mi rassicura che i videogiochi - e le emozioni che suscitano - stanno ancora andando forte.
Per il finale di questa stagione, ho scelto di concentrarmi su un momento diverso da qualsiasi altro che abbia mai visto in un videogioco prima. Potrei anche arrivare al punto di dire che è nella parte superiore delle mie sequenze di videogiochi preferite di tutti i tempi. Lo adoro davvero tanto.
Il momento è arrivato Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots per PlayStation 3. Da questo momento mi rende incredibilmente emotivo su più livelli, lo farò semplicemente e dirò di saltare. Non voglio mettermi in imbarazzo o inceppare uno dei tasti della tastiera con lacrime solitarie e piene di vergogna. Questo momento è ossessivo, bello, innovativo ... sì ... basta fare un salto. Non te ne pentirai e certamente non lo dimenticherò mai.
Buon anno e felice anno nuovo! Ci vediamo tutta la prossima stagione!
Il set up
In quello che originariamente doveva essere una conclusione per il riverito Metal Gear Solid serie, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots è stato rilasciato per PlayStation 3 nell'estate del 2008. A seguito dell'acclamato dalla critica Metal Gear Solid 3 per PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 avuto molto da vivere. Non solo doveva almeno eguagliare la qualità del suo magnifico predecessore, ma doveva in qualche modo legare la storia incredibilmente contorta e offrire una conclusione soddisfacente per i fan.
Metal Gear Solid 4 consegnato ad ogni livello.
Ho già coperto un momento classico di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots su The Memory Card prima (l'epica battaglia finale tra Solido e Liquido!), quindi se vuoi avere una visione più completa della storia del gioco, clicca qui per quell'articolo. Per la funzione di questa settimana, parlerò solo degli eventi che hanno portato a questo momento specifico.
Mentre Metal Gear Solid 3 era un prequel della serie (mettendo il giocatore nei panni del personaggio principale Big Boss), Metal Gear Solid 4 ritorna a continuare la storia con gli stivali robusti e ben consumati della serie che è alla base di Solid Snake.
Invecchiato al punto da diventare rugoso e grigio a causa della letale arma biologica FOXDIE che scorre nel suo sangue, Snake inizia Metal Gear Solid 4 sentendo che è vicino alla fine della sua vita. Dopo aver viaggiato in molte località diverse in avventure passate (incluso, ma non solo, Shadow Moses in MGS1 e Big Shell dentro MGS2 ), Snake sente il peso degli uomini che ha ucciso e gli impegni impossibili che è stato costretto a completare.
Nel Metal Gear Solid 4 , Snake viene inviato in missione (sia per i suoi colleghi che per se stesso) per porre fine una volta per tutte all'antagonista Liquid Ocelot, la nemesi che attraversa le serie di Snake che è determinata a controllare una complessa forma di nanomacchine chiamata 'Guns of the Patriots' .'
Questo essere a Metal Gear Solid gioco, le cose si complicano rapidamente, ma mai così tanto da sentirsi del tutto opprimenti. Immagino che sia uno dei motivi per cui Metal Gear i giochi sono fantastici.
A differenza dei giochi precedenti nel Metal Gear Solid serie, Pistole dei patrioti è strutturato in più atti, ciascuno dei quali si svolge in un luogo diverso. Mentre questo aiuta a far progredire la storia e cambia costantemente l'aspetto del gioco, il passaggio da una posizione all'altra impedisce Metal Gear Solid 4 dal fatto di avere veramente la struttura non lineare del 'mondo aperto', in particolare, MGS1 e MGS2 . In quei due giochi, è stata utilizzata una posizione principale, consentendo a Snake (e, a sua volta, al giocatore) di vagare avanti e indietro alla scoperta di nuovi segreti nello stesso ambiente.
Questa non è una lamentela Metal Gear Solid 4 in quanto è un'osservazione di quanto sia diverso nella serie. Aiuta anche a menzionarlo mentre imposta ciò che rende questo momento della Memory Card ancora più potente.
Nella sua ricerca per inseguire Liquid, Snake inizia il suo viaggio epico, tecnicamente impeccabile Metal Gear Solid 4 in Medio Oriente. Qui, partecipa a un'enorme battaglia e incontra alcuni vecchi amici (e nemici), alcuni non visti dai tempi di Shadow Moses nell'originale Metal Gear Solid .
Dopo aver scoperto le informazioni di cui ha bisogno, Snake si dirige in Sud America e in Europa orientale nei prossimi due atti, rispettivamente. Oltre ad essere riempito con i pezzi previsti senza fiato e momenti indimenticabili, Atti 2 e 3 ulteriormente la storia stabilita in MGS4 e aiutare a legare le molte estremità libere che sono state penzolanti in tutto il Metal Gear Solid Giochi.
Alla fine dell'Atto 3, lungo un fiume nell'Europa orientale, Snake si trova di fronte Liquid e i suoi imbroglioni. Il confronto sanguinoso e drammatico lascia Snake con un'orrenda bruciatura e, ancor peggio, trova morto uno dei suoi alleati.
Prima di fuggire, Snake pianta un dispositivo robotico sulla nave di Liquid. Prima di essere distrutto, invia una trasmissione dell'ultimo minuto a Snake per informarlo della prossima mossa di Liquid. Liquid ha in programma di recuperare una testata non identificata e di usarla per lanciare un attacco nucleare usando il railgun di Metal Gear Rex. Per le persone che non hanno familiarità con la serie, Metal Gear Rex è l'enorme arma robotica che Snake combatte alla fine dell'originale Metal Gear Solid .
Il piano di Snake per fermare Liquid prima di trovare la testata è ovvio. Cosa è non così ovvio è il luogo da cui Liquid sceglie di recuperare questa testata nucleare. È qui quando si verifica il momento della Memory Card di questa settimana: Il ritorno a Shadow Moses.
Il momento
Come puoi dire con il nome di questa Memory Card, Snake scopre che Liquid sta tornando su Shadow Moses per rubare la testata. Shadow Moses è la posizione dell'originale Metal Gear Solid .
Sulla strada per la struttura, mentre vola in elicottero, Snake ha una visione del suo viaggio originale attraverso Shadow Moses. In una decisione brillantemente creativa, il flashback di Snake può essere completamente controllato dal giocatore. Ancora più interessante, viene visualizzato nella grafica della PlayStation originale, dando alla sequenza un aspetto completamente autentico.
Mentre Snake raggiunge Shadow Moses nel suo flashback, è come se il giocatore stesse sperimentando di nuovo il gioco originale.
Prima di arrivare troppo lontano, però, Snake viene svegliato mentre l'elicottero si libra sopra la sua destinazione.
Dopo essere stato lasciato cadere nel mezzo di una cima innevata, Snake si fa lentamente strada attraverso le folate ridicolmente fitte verso la vecchia struttura. La neve batte sul suo vecchio viso mentre si fa strada tra alberi morenti e rocce taglienti.
La neve è fitta, rendendo la visibilità quasi inesistente. Per questo motivo, Snake non riconosce immediatamente ciò che lo circonda. Attraverso il freddo muro di neve, le scogliere ad angolo non sembrano familiari a Snake.
Non è finché non si fa strada intorno a una radura quando tutto va a posto.
Non appena Snake si sposta su una grande parete di roccia, la neve si solleva, rivelando davanti a sé un sito fin troppo familiare.
Gli stivali di serpente lasciano la neve scricchiolante e atterrano su una superficie dura e metallica.
In piedi davanti a Snake c'è l'eliporto di Shadow Moses, esattamente nello stesso posto in cui ha iniziato la sua avventura nell'originale Metal Gear Solid .
Sebbene ogni dettaglio sia intatto, le cose sono invecchiate drammaticamente da quando la struttura è stata abbandonata molti anni fa. Mentre Snake cammina, le posizioni chiave attivano flashback che, letteralmente, lampeggiano sullo schermo, mostrando la memoria che Snake ha del gioco originale. Ad esempio, quando vede una vecchia videocamera di sicurezza rotta che raccoglie ruggine, il gioco fa lampeggiare la visione della stessa videocamera nell'originale Metal Gear Solid , funzionante come nuovo. Questo succede più volte mentre Snake cammina attorno all'iconico ingresso di Shadow Moses.
Inoltre, dal primo gioco vengono riprodotti piccoli clip audio. Sono molto sottili e talvolta quasi impercettibili, ma se accoppiati con lo spartito e familiare spartito musicale in sottofondo, l'intera sequenza renderà i capelli su qualsiasi Metal Gear Solid il braccio del ventilatore si alza dritto.
Dopo aver raccolto tutti i ricordi circostanti, Snake alla fine trova un modo per entrare nella struttura abbandonata.
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Ciò che segue è un Atto che passerà alla storia come uno dei palcoscenici più realizzati e ingegnosamente progettati nella storia dei videogiochi. Snake si infiltra in Shadow Moses, combatte allo stesso modo con nemici vecchi e nuovi, incontra Liquid e persino assi e battaglie all'interno del Metal Gear Rex - lo stesso Metal Gear Rex che ha incontrato nell'originale Metal Gear Solid .
Mentre l'atto si chiude, Snake viene picchiato e contuso da tutto ciò che è accaduto. Nonostante tutte le sue perdite, si avvia alla drammatica conclusione di Metal Gear Solid 4 più deciso che mai a fermare Liquid Ocelot una volta per tutte.
Puoi guardare il glorioso ritorno di Snake a Shadow Moses proprio qui: (Tieni presente che un video non rende giustizia a questo momento. Ha davvero bisogno di essere sperimentato per essere pienamente apprezzato.)
L'impatto
Anche se il gioco ti dice in anticipo che l'Atto 4 si svolgerà in Shadow Moses, come giocatore, non hai idea di cosa aspettarti fino a quando finalmente non si verificherà la grande rivelazione.
E, mio Dio, quella rivelazione è gestita brillantemente.
L'atto inizia abbastanza impressionante, con Snake che ha un flashback della sua esperienza nell'originale Metal Gear Solid . L'uso di grafica e gameplay vecchi è assolutamente incredibile. Ad essere sincero, inizialmente pensavo che l'intero Atto si sarebbe svolto usando questa presentazione. Quando si rivela che è solo il sogno di Snake mentre si dirige verso Shadow Moses, è sorprendente e ancora molto soddisfacente. Quello che sembrava davvero un sogno è!
Dopo essere caduto dall'elicottero, Snake si fa strada attraverso una sequenza estesa in una zona montuosa irriconoscibile coperta di neve. Conoscevo Shadow Moses nell'originale Metal Gear Solid si è svolto su una montagna innevata, quindi ho pensato che l'intero livello ruotasse attorno a questa zona piena di bufere di neve. Mai nei miei sogni più sfrenati ho pensato che Snake sarebbe effettivamente tornato in molte delle stesse location viste nel primo gioco.
Oh, è stato meraviglioso essere così sbagliato.
Prima di tutto, la scelta di iniziare l'Atto in questo ambiente non troppo familiare, quasi generico è geniale. Mette il giocatore in uno stato di confusione, proprio come Snake è confuso su dove si trova nella fitta neve.
Ma poi succede.
Il momento in cui Snake si fa strada attorno al muro di roccia e vede Shadow Moses per la prima volta da anni è quasi indescrivibile.
È un momento di videogioco per secoli.
Tutto rientra perfettamente in questa sequenza, con il creatore Hideo Kojima che è la ragione per cui funziona così bene.
Ogni battito è meticolosamente strutturato per garantire che il giocatore sia emotivamente influenzato nel modo giusto. Innanzitutto, c'è l'ovvio: la grafica. Vedere la scena meticolosamente ricreata con una grafica ad alta definizione è semplicemente superbo. E l'intero ambiente è costruito esattamente come nel gioco originale. Ogni edificio, ogni scala - è tutto uguale.
Quindi gli strati iniziano a svolgersi mentre Snake si fa strada nell'area di atterraggio dell'elicottero.
Morsi di suono dalla sequenza di apertura di Metal Gear Solid inizia a echeggiare con i venti forti.
I flashback riempiono lo schermo mostrando momenti così ben ricordati dall'originale Metal Gear Solid .
E poi il calciatore. La bella, inquietante colonna sonora fiorisce alla vita, sbocciando in parti uguali emozione e nostalgia.
Hideo Kojima ha un modo unico di abbattere la quarta parete e far sentire il giocatore come parte dell'esperienza di videogioco che sta accadendo sullo schermo. Invece di usare (fantastici) trucchi da salotto come nella classica battaglia con Psycho Mantis, con la sequenza di Shadow Moses, Kojima si affida ai ricordi di un giocatore del gioco originale per sincronizzare le proprie emozioni con quelle di Snake. Mentre Snake vede tutto su Shadow Moses e ricorda cosa è successo lì, così fa il giocatore.
Riesci a pensare a un'altra volta che è successo in un videogioco? È molto raro per un sequel di videogiochi rivisitare una vecchia location per cominciare, ma anche quando lo fanno - come con Banjo-Tooie o God of War II - il momento della rivisitazione è più innocuamente memorabile che emotivamente abbastanza potente da farti quasi piangere.
Ecco perché Hideo Kojima è un genio e un maestro nell'arte dei videogiochi.
E sì, ho detto piangere . Ci sono molti momenti splendidi dentro Metal Gear Solid 4 , ma nessun altro ha toccato più il mio cuore. Certo, sono un grande fan di Metal Gear Solid serie, quindi ero già emotivamente investito, ma mai prima d'ora la serie aveva fatto qualcosa che mi ha lasciato ... Non lo so ... muto .
Vedere Shadow Moses in rovina, abbandonato dopo tutti quegli anni, è stato tanto devastante quanto magnifico. Ha davvero reso la serie ancora più viva di quanto non avesse già fatto. Ha reso tutti gli eventi a cui Snake ha preso parte, tanti anni fa, reali e significativi. Tutte le cose che sono successe sono state scritte sui muri di Shadow Moses. Ogni momento in cui Snake viveva faceva parte dell'anima tormentata e tormentata di Shadow Moses.
E tu, come giocatore, senti tutto questo mentre viaggi attraverso la triste, vuota struttura - principalmente a causa dei ricordi che sono innescati dal vedere siti familiari, ma, soprattutto, perché il gioco (sotto la brillante mano di Hideo Kojima) intreccia questi ricordi per te.
Hideo Kojima è un genio contorto, questo si può dire a prescindere se sei un fan di Metal Gear giochi o no. Ma con il ritorno alla sequenza di Shadow Moses, mostra davvero quanto sia brillante.
Metal Gear Solid 4 è un capolavoro magnificamente tragico che, quando ci pensi, basa molta della sua emozione sui ricordi delle cose passate. Che si tratti della riunione di vecchi personaggi, della dipendenza da un gameplay collaudato o vero, o, in questo caso, del ritorno in luoghi familiari, il gioco conclude perfettamente un'esperienza di anni in corso. Il serpente che ritorna su Shadow Moses ne è l'esempio perfetto.
Ho i brividi solo a pensarci.
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Grazie ancora per aver letto la quarta stagione di The Memory Card, a tutti! Tutti i tuoi commenti e feedback significano molto per me. Vi amo tutti come una famiglia che non ho mai incontrato. E, secondo me, è la famiglia più attraente MAI!
Alla prossima stagione ...
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21 -. 40 (Stagione 2)
.41 -. 60 (stagione 3)
.61: Il sogno del pesce dei venti ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando Bionico )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: uno sguardo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: ridimensionamento della cascata ( contro )
.68: la storia d'amore di Anton ( Professor Layton e la scatola diabolica )
.69: CHI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pesce robot gigante! ( Mega Man 2 )
.71: La sala rotante ( Super Castlevania IV )
.72: L'edificio crollato ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Morte per imbuto ( Fantasmagoria )
.74: processo di Crono ( Chrono Trigger )
.75: Il cieco che combatte il cieco ( God of War II )
.76: Amore fraterno ( Madre 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: La statua di un eroe ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inside the worm ( Gears of War 2 )