talking killer is dead with suda51
In che modo i giochi passati di Grasshopper hanno influenzato il loro ultimo titolo
Ci ha mostrato Suda51 di XSEED Games and Grasshopper Manufacture L'assassino è morto la scorsa settimana durante la Game Developers Conference qui a San Francisco. Una volta terminato di dare un'occhiata al gameplay, XSEED ha aperto l'incontro per farci scegliere il cervello di Suda51.
Suda51 è sempre divertente con cui parlare, e questa volta non è stato diverso. Il volto di Grasshopper ci ha dettagliato molto, da alcune delle influenze che hanno contribuito a modellare L'assassino è morto , cosa sta succedendo con la colonna sonora e come Samurai Champloo il gioco ha cambiato tutto per lo studio di sviluppo.
Sul nome L'assassino è morto
'Sono un fan di (The Smiths), la band, e hanno una canzone chiamata La regina è morta . Questo era solo un titolo provvisorio e ho appena cambiato la regina con Killer. Si diceva che cambiassimo il titolo in qualcos'altro (come) era un po 'vago che in realtà non descrivesse nulla. E poi grammaticalmente potrebbe non essere corretto, ma ho pensato che avesse dato più unicità che corrispondeva davvero a ciò che riguardava il gameplay, quindi abbiamo deciso di lasciarlo '.
Sulla colonna sonora
Suda51 ha confermato che Akira Yamaoka sta effettivamente dirigendo la colonna sonora L'assassino è morto . Quanto a ciò che possiamo aspettarci dalla musica, Suda51 non lo sa nemmeno.
'All'inizio ho spiegato qual è il concetto di questo gioco e cosa sto cercando di fare all'interno del gioco. Successivamente abbiamo avuto alcune idee su cosa fare e abbiamo fatto degli scambi di idee. Ma a parte questo, ho appena lanciato il tutto a (Akira). Al momento lavora ancora nell'ufficio di Tokyo, si sta ancora rilassando '.
Sul Fiore, sole e pioggia connessione
'C'è una sorta di somiglianza perché anche Sumio Mondo indossava un abito e mi piace proprio quel personaggio. Non lo so, sembrano solo simili. E poi mi è piaciuto il nome Mondo, quindi ho deciso di farlo diventare un gioco più d'azione questa volta. Inizialmente pensavo a Mondo Smith, ma è un po 'vicino a Sumio Mondo, quindi abbiamo deciso di cambiarlo'.
Entrambi i Mondos sono due personaggi totalmente diversi, ma condividono influenze. 'Pensa a loro come cugini o parenti lontani', disse Suda.
Sulla corrispondenza visiva Project Heroes (il concept video che sarebbe diventato Niente più eroi )
'Sono sorpreso che te lo ricordi, me ne sono quasi dimenticato! Era qualcosa che mi piaceva molto e volevo metterlo in un formato HD e ci penso L'assassino è morto Sono stato in grado di raggiungere questo obiettivo.
Sul James Bond ispirazione
'Per questo titolo, non c'è in particolare un film di Bond, era solo quello 007 come una serie. È un agente britannico che si reca in posti diversi, paesi diversi per risolvere qualcosa. Questa è stata la spina dorsale di come abbiamo creato questo.
'Il mio preferito è probabilmente Luci diurne viventi . Mi è piaciuto molto il tema musicale, è il mio preferito Legame film. Non penso che molte persone affermino che sia il loro preferito (ride). Ha quell'unicità che mi piace molto '.
Su eventuali influenze di Killer 7
Non stavo davvero pensando specificamente Killer 7 quando stavo facendo ( L'assassino è morto) , ma penso che sia solo una raccolta di tutte le cose che stavo creando. Questo tema di boia e il Killer 7 tipo di partite. Ci sono un sacco di cose che sto utilizzando dal catalogo posteriore e idee che avevo. Niente di veramente specifico che collega quei due insieme.
Come il Samurai Champloo il gioco ha cambiato l'approccio progettuale di Grasshopper
Quando gli è stato chiesto perché i giochi di Grasshopper continuino a concentrarsi sull'azione di combattimento corpo a corpo, Suda 51 ha detto che pensa che sia una cosa di cultura in quanto il Giappone era un paese di spade. 'Penso che sia nel mio DNA o nei miei geni', ci ha detto Suda51.
Eppure prima del successo di Niente più eroi , Grasshopper aveva in mano un altro titolo di successo Killer 7 , un gioco focalizzato principalmente sulle riprese. Come è nato il cambio di direzione del design?
'Dopo Killer 7 abbiamo giocato con un titolo chiamato Samurai Champloo , e poi da lì l'idea è diventata Niente più eroi . Quando abbiamo creato Niente più eroi e ha lanciato che ha funzionato molto bene in Giappone, all'estero e negli Stati Uniti (è stato) altamente riconosciuto '.
'E come la cosa della cultura, penso che si diffonda in tutto il nostro staff e hanno saputo cosa fare. Da lì è un po 'basato su quello, ha funzionato bene, ci è davvero piaciuta l'azione della barra, e da quel momento è semplicemente continuata'.
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Suda ha citato in particolare la comprensione del saper avvicinarsi a un nemico e ucciderlo durante la progettazione di Samurai Champloo gioco come una delle maggiori ispirazioni per Niente più eroi e praticamente tutto il resto da allora.