sul campo fire emblem engage e sulla strada giusta

Penso che sarà polarizzante però
Basandomi solo sull'accoglienza dei personaggi principali, penso che sia facile vedere quanto sia divisiva l'estetica di Emblema del fuoco Engage sono: e il gioco non è ancora uscito! Come qualcuno che non era sicuro, devo ammettere di essere cresciuto con me, soprattutto dopo averlo visto in azione. Ecco alcuni brevi pensieri dopo il tempo pratico con Emblema del fuoco Engage .
(Nota: le uniche parti della storia di cui si parla qui riguardano la breve introduzione.)




Emblema del fuoco Engage è un gioco rumoroso (in senso figurato)
Con un clock da 12,6 GB, Emblema del fuoco Engage è immediatamente in faccia: sia in termini di caduta in un momento di storia tesa, sia per lo stile visivo brillante, a volte bizzarro.
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Ingaggiare apparentemente si apre in media res, mentre tu (un personaggio chiamato Alear per impostazione predefinita, con due opzioni di forma) e il tuo gruppo vi state precipitando contro un gruppo di nemici, con il sistema 'Coinvolgimento' (leggi: fusione con gli spiriti, incluso il passato Emblema del fuoco personaggi come Marth) in pieno svolgimento. Si scopre che l'introduzione si svolge effettivamente nel passato (1000 anni fa per la precisione): proprio prima che il tuo avatar Divine Dragon sconfigga un grande nemico e cada in un sonno mistico. Quindi, le cose diventano decisamente meno 'epiche' in natura, quasi come in centro in un anime basato su una festa il pericolo .
Alear si sveglia, si comporta in modo distaccato e vuole scappare dalla loro prima battaglia. Da lì inizi un percorso per acquisire il tuo potere e i tuoi ricordi... e posso già sentire dei gemiti. Penso che alcune persone odieranno apertamente questo approccio shonen/shojo, ma io ne sono un po' ipnotizzato. Dopo la narrazione medievale piuttosto tradizionale in Tre Case , tornare all'elastico sembra un po' stridente, ma fa anche la differenza Ingaggiare da molti moderni Emblema del fuoco rilasci.
I filmati sono eleganti, colorati e ricchi di dettagli. Anche se non entrerò nel paese degli spoiler qui, mi sto godendo molto il cast finora, comprese le relazioni che stanno costruendo con Alear, che è un leggendario guerriero del potere e una tabula rasa. Abbinarli a Marth sembrerà una presa di denaro o un colpo di genio appena fuori dal cancello, e a questo punto mi sto schierando principalmente con quest'ultima linea di pensiero. Il sistema di accoppiamento/coinvolgimento è così divertente che ho imparato ad usarlo.



Il gameplay finora è fluido e divertente
Emblema del fuoco Engage riporta il classico formato SRPG e, quando ci si sposta sul campo di battaglia, le cose sembrano molto raffinate. La maggior parte delle vecchie opzioni (inclusa l'accelerazione delle battaglie/rimozione delle animazioni) tornano, anche se a differenza di molte altre voci, ho mantenuto attivi molti trigger di animazione solo per guardarli andare.
quale non è uno dei tipi di elementi che viene testato durante il test del sistema?
Mentre c'è molta enfasi sul posizionamento strategico delle unità (incluso metterle in cespugli/terreno per oscurarle) e una presunzione di sasso-carta-forbici: il sistema Engage/merging mi ha davvero aiutato a convincermi del gioco meccanicamente. C'è molto potenziale di costruzione qui, specialmente con il potere di aumentare i legami dei singoli personaggi, garantendo loro nuove abilità. Penso che molte persone adoreranno questo espediente e passeranno un sacco di tempo a scherzarci sopra. È anche divertente potenziarsi e impazzire contro un nemico con ali d'angelo fluttuanti e una spada laser.
L'opzione per personalizzare il tuo playthrough ti aiuterà sicuramente. Ecco le grandi impostazioni che puoi modificare:
- Audio giapponese e inglese
- La possibilità di nominare il protagonista e scegliere tra due forme
- Difficoltà normale, difficile o esasperante
- Un interruttore casuale (nessuna morte del personaggio) o classico (morte permanente).
Emblema del fuoco Engage è un divertente gioco strategico finora, e sono ansioso di vedere dove va. Non sono sicuro che supererà Tre Case (che è certamente un livello elevato per molti), ma vedremo più vicino al lancio.