review one piece pirate warriors
Yo-ho-ho ha preso un morso di Gum-Gum
Non ho mai prestato molta attenzione Dynasty Warriors , poiché la storia cinese di solito non è qualcosa che attira la mia attenzione. Inoltre, non pensavo che mi mancasse molto più di un sacco di pulsanti. Quindi Namco Bandai e Tecmo Koei hanno annunciato che stavano realizzando un Dynasty Warriors gioco basato su Un pezzo , Shonen Jump Il franchise anime / manga di un ragazzo elastico che cerca di diventare il prossimo re dei pirati. La maggior parte dei giochi con licenza anime tendono ad essere dimenticabili, ma i primi filmati sembravano sorprendentemente divertenti, come se potessero catturare l'energia del materiale sorgente.
Sebbene molti giochi anime vengano passati per la localizzazione, Namco Bandai ha effettivamente deciso di rilasciare One Piece: Pirate Warriors , anche se senza un doppiaggio inglese. I fan dovrebbero sentirsi fortunati che il gioco sia stato rilasciato - Un pezzo La popolarità al di fuori del Giappone è molto più bassa delle altre Shonen Jump proprietà come Candeggiare o Naruto . Ma vale la pena giocare o è giusto Dynasty Warriors con cel-shading e personaggi sconosciuti?
One Piece: Pirate Warriors (PlayStation 3)
Sviluppatore: Koei Tecmo / Omega Force
Editore: Namco Bandai
Rilasciato: 25 settembre 2012
Prezzo consigliato: $ 49,99
Dopo aver mangiato il Gum-Gum Fruit, uno dei tanti tipi di Devil Fruit, Monkey D. Luffy ottiene la capacità di allungare il suo corpo come la gomma, ma a costo di non riuscire più a nuotare. Non lasciando che il suo handicap lo scoraggi, si mette in mare aperto, trova avventura e raduna un equipaggio. Il suo obiettivo finale: attraversare la Grand Line (la sezione più impegnativa dell'oceano), trovare il leggendario tesoro del pirata d'oro One Piece e diventare il re dei pirati. Lungo la strada, Luffy deve sconfiggere i pirati rivali, i corsari sponsorizzati dal governo, le organizzazioni oscure e, in definitiva, la piena potenza dei Marines.
Pirate Warriors segue Luffy dalle sue prime avventure nell'East Blue fino all'enorme battaglia di Marineford, che abbraccia più di un decennio di una storia che è ancora solo a metà strada. Come prevedibile, l'adattamento del materiale sorgente in una forma giocabile richiede tagli massicci, e quindi il gioco cerca di concentrarsi su combattimenti ed eventi importanti. Questa è sia una benedizione che una maledizione.
Parte del fascino di una storia di lunga data come Un pezzo sta avendo la possibilità di conoscere i personaggi e capire il loro posto nella storia in crescita. Mentre molti archi si sentono in qualche modo autonomi a causa della natura del viaggio da un'isola all'altra, gli archi spesso introducono un nuovo membro dell'equipaggio, sviluppano personaggi, consentono macchinazioni di sottofondo e generalmente spostano la storia generale. Quindi, quando si verifica la summenzionata Battaglia di Marineford, i lettori comprendono il peso degli eventi e il perché contano. In combinazione con l'esuberanza e la serietà che il creatore Eiichiro Oda mette nel suo lavoro, è facile affezionarsi ai personaggi e incoraggiarli attraverso le avversità crescenti.
Non c'è quasi nessuno di quell'accumulo presente in Pirate Warriors . La storia è un casino disordinato, semplicemente momenti 'migliori' che avranno davvero senso solo per qualcuno che ha già familiarità con il manga. La maggior parte del gioco è raccontata da un flashback che si è verificato nel recente inizio della seconda metà del post-timeskip del manga, all'interno del quale l'equipaggio torna indietro a eventi ancora precedenti. Nessuno dei membri dell'equipaggio si chiede perché tre di loro non fossero abbastanza importanti per avere un flashback sulla loro storia introduttiva, e apparentemente nessuno a Namco Bandai ha messo in dubbio questa imbarazzante presentazione. Qualsiasi spiegazione dettagliata dei personaggi o del mondo che li circonda viene relegata in un glossario.
I capitoli si aprono e si chiudono con una discarica di testo narrata che cerca di spiegare cosa è successo dall'ultimo capitolo e quali sono state le ramificazioni del capitolo appena suonato. Molte scene sono presentate in pannelli manga con voiceover, che sembra pigro e difficilmente funzionale quando le scene animate completamente animate sono così visivamente emozionanti. Naturalmente, poiché non esiste un contesto narrativo generale, i non fan hanno molte meno ragioni per essere coinvolti emotivamente in questi momenti. Tutto ciò che registrerà è che il ragazzo fatto di gomma fa esplodere un pugno gigante di dimensioni ridicole per combattere un uomo leopardo che può sparare laser dal suo dito.
Detto ciò, Pirate Warriors presenta molti momenti che catturano l'attenzione, come un ragazzo fatto di gomma usando un pugno gigante per colpire un uomo leopardo che spara al laser . Le parti della trama che il gioco adatta possono essere disgiunte, ma questi momenti sono stati scelti per essere alcune delle parti migliori e più importanti del manga. Il gioco riesce a catturare il tono vivace del materiale sorgente. A differenza del talvolta lento e rigido Un pezzo anime, giocando Pirate Warriors sentito fedele all'energia maniacale del manga.
Il cuore del gioco è quello che ti aspetteresti Dynasty Warriors - varie combo che usano il quadrato e il triangolo - ma gli attacchi sono incisivi e soddisfacenti, anche se c'è poca sfida nel far fuori una folla di nemici. C'è anche un pulsante trattino per schivare gli attacchi che possono essere mescolati in una combo per fermare i contrattacchi e accelerare ulteriormente il combattimento. Attaccare o subire danni crea un metro per gli attacchi speciali di radura della folla, che raramente sono necessari ma che si sentono abbastanza bene da mescolare al combattimento a causa della loro sensibilità. Alcune delle mosse speciali sbloccabili potenziano un personaggio per un po ', facendoti sentire un dio sul campo di battaglia.
Spesso un compagno d'equipaggio si troverà a combattere nelle vicinanze, tuttavia, infliggerà un danno così piccolo che non puoi contare su di loro per qualcosa di più che distrarre i nemici. Invece, è meglio dire a uno di loro di seguire Luffy, che acquisisce la capacità di convocarli per uno sciopero dell'equipaggio dopo aver eseguito la combo appropriata. Gli attacchi con equipaggio sembrano in qualche modo superflui, ma sono utili per impedire ai nemici di contrattaccare.
Il combattimento può essere molto divertente, quindi è un peccato che la telecamera faccia del suo meglio per ostacolare il combattimento ogni volta che è possibile. È contento di oscillare selvaggiamente e offre la vista peggiore ogni volta che si trova vicino a un muro. La regolazione della fotocamera risulta sgraziata e rilassata, mentre premere L1 per centrarla dietro a Luffy non è sempre la scelta migliore. Pirate Warriors tenta di risolverlo quando è importante permettendoti di agganciare determinati potenti nemici con una pressione di R3, ma questo è imbarazzante e non aiuta a mirare agli attacchi. In effetti, avvicinarsi al muro anche quando è bloccato crea ancora confusione. Sono piuttosto sorpreso dal fatto che un gioco sarebbe stato sellato da una fotocamera così scadente nel 2012.
La modalità principale è il registro principale, una modalità storia che segue Rufy, con un altro personaggio che occasionalmente entra in combattimenti specifici. Il registro principale presenta tre tipi di fasi. Musou è un tipico Dynasty Warriors tipo di palcoscenico, che ti mette contro orde di nemici, oltre a una lotta contro un boss. La cattura di territori è incentivata e richiede abbastanza uccisioni in un'area prima che il leader di quella posizione possa essere sfidato al controllo. Di tanto in tanto si presenteranno cattivi più forti, di solito segnalando una missione per sconfiggerli o catturare un territorio specifico. Sebbene il gioco prometta che le missioni hanno un grande risultato su come si svolge il palcoscenico, fanno solo la differenza nella Battaglia di Marineford. Altrimenti, la ricompensa consiste nel fatto che un personaggio è disponibile a seguire Rufy o attivare un'abilità di supporto per stordire i nemici in un territorio.
Un altro tipo di palcoscenico, il capo, è semplicemente un boss di coppia che combatte schiena contro schiena. Questi incontri sono generalmente più coinvolti di quelli che si trovano nelle fasi musou grazie a molte scene animate piene di eventi in tempi rapidi. I QTE non sono mai un'ottima scelta di design, ma poiché il pop-up è così naturale, è difficile lamentarsi del calore del momento in cui sembra che la pressione dei pulsanti faccia ancora la differenza. Anche se questo non è il confronto più lusinghiero, se tu fossi in grado di goderti i QTE Asura's Wrath concentrandoti sugli eventi pazzi sullo schermo, probabilmente ti piaceranno anche questi: fanno un ottimo lavoro nel mantenere l'energia della lotta contro il boss.
Sfortunatamente, al di fuori delle scene, i combattimenti contro i boss possono rapidamente diventare frustranti. La maggior parte dei boss ha mangiato il proprio frutto del diavolo, conferendo loro poteri come la separazione degli arti del corpo, l'evocazione di un'idra fatta di veleno o persino la trasformazione in un elemento come sabbia o luce. Sono questi nemici basati sugli elementi che sono i più frustranti. Secondo le regole di Un pezzo , i loro corpi sono in realtà fatti di questo elemento, il che significa che possono trasformarsi in esso in un attimo, lasciando che gli attacchi li attraversino. Questo significa che le tue combo in corso spesso soffieranno, lasciandoti aperto a un contrattacco punitivo. L'unica difesa diventa un quadrato alternato e X per correre avanti e indietro, ottenendo un leggero pugno qua e là, mentre combattendo la telecamera per rimanere concentrati sul tuo avversario. Rallenta quella che altrimenti sarebbe una lotta dinamica.
Il terzo tipo di azione, l'azione, riguarda il platforming usando le abilità di gomma di Luffy, con nemici intermittenti e un boss alla fine lanciato per buona misura. Chiamarlo 'platforming' è generoso, considerando che saltare, colpire, schivare e afferrare l'ambiente avviene tramite QTE. Al di là di elementi enigmistici estremamente leggeri, l'attraversamento di un ambiente si sente praticamente su rotaia. Questo può essere eccitante nei momenti giusti - mi viene in mente la Battaglia di Marineford - ma più spesso mi ha fatto desiderare che il motore supportasse una maggiore libera circolazione. Non aiuta il fatto che Luffy faccia la stessa animazione in scatola ogni volta che ha un 'Eureka'! momento per creare nuovi modi di usare il suo corpo elastico per muoversi.
Il gioco spesso fatica a mantenere il suo ritmo vivace, un problema che si verifica in tutti e tre i tipi di fasi. Quando sei circondato da nemici, rimbalza attraverso una fase di azione o partecipa a emozionanti scene video, Pirate Warriors è un brivido. Ma nel momento in cui le cose rallentano, che si tratti di correre per trovare più nemici, cercare la strada giusta attraverso un divario o sgobbare debolmente alla salute di un boss, le cose iniziano a trascinarsi e improvvisamente il tuo fidanzamento diminuisce. Trascurare il gameplay del gioco e l'imitazione del platform è possibile solo grazie all'euforia creata dal ritmo entusiasta. Quando la scarica di adrenalina svanisce - e inevitabilmente lo farà - le tue azioni diventano improvvisamente ripetitive e noiose.
Detto questo, quando Pirate Warriors è acceso, è acceso e parte di ciò deriva dalla sua presentazione. Il gioco è segnato con una vivace colonna sonora jazz / rock e, sebbene non lo definirei memorabile, si adatta perfettamente all'umore del gioco. Allo stesso modo, i personaggi cel-shading non possiedono la grafica più complessa, ma sono accattivanti e ben animati, traducendo i design dei personaggi unici di Oda molto meglio rispetto all'anime. Piccoli tocchi come il modo in cui i soldati nemici scappano con le mani che agitano in aria sono apprezzati. A volte c'è una leggera disconnessione con la grafica di sfondo, che si colloca tra il blando cel-shading e il realismo eccessivamente dettagliato (ma ancora in stile), ma non è niente di troppo stonante. Il rallentamento è quasi inaudito, con scene che funzionano senza problemi, indipendentemente dal numero di nemici che ti circondano.
Non per sembrare troppo snob, ma sono così felice di vedere il doppiaggio giapponese presente - e non solo perché non c'è nemmeno il doppiaggio inglese. Le voci giapponesi fanno un ottimo lavoro urlando eccitate e urlando melodrammaticamente, facendo pompare il tuo sangue a schiacciare più pulsanti. Certo, un doppiaggio inglese sarebbe stata una buona opzione da avere, soprattutto ora che FUNimation sta doppiando Un pezzo invece di 4Kids. Ma poiché la localizzazione di FUNimation è molto indietro rispetto agli episodi giapponesi, avrebbe richiesto molto casting avanzato per personaggi che non sarebbero apparsi per dozzine di episodi, per non parlare del costo aggiuntivo che avrebbe potuto rendere la localizzazione Pirate Warriors troppo caro.
Tuttavia, c'è un dubbio sul dub, e ciò riguarda la necessità di leggere i sottotitoli per capire i personaggi. Non è un problema nei filmati, ma quando i personaggi parlano durante il gioco, può essere difficile spostare la tua attenzione tra la lettura dei sottotitoli e il monitoraggio dell'azione. Inoltre, i sottotitoli spesso scompaiono mentre si eseguono mosse platform - forse appaiono solo per un secondo - rendendo impossibile sapere cosa è stato appena detto. Poco delle chiacchiere è tremendamente importante, di solito equivale a trash talk, quindi non influisce sui progressi; tuttavia, è qualcosa che non sarebbe un problema se il gioco avesse un doppiaggio inglese (o se tutti comprendessimo il giapponese).
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Progredendo nel registro principale si aprono i capitoli di un altro registro, oltre a due sfide da corsa. Un altro registro pone l'accento sui 12 personaggi diversi da Luffy, che offrono tutti set di mosse e stili di gioco unici. I personaggi hanno solo capitoli per dove appaiono effettivamente nella storia, ma è possibile usare un personaggio nei capitoli di qualsiasi altro personaggio, con il personaggio ufficiale di quel capitolo che ricopre un ruolo di supporto. Questi sono tutti palcoscenici musou, e molti dei capitoli sono quasi identici, specialmente quelli dei compagni di equipaggio di Luffy. Come primo compagno d'equipaggio di Luffy, Zoro ottiene sette capitoli condivisi dagli altri sette membri dell'equipaggio, mentre altri due capitoli sono condivisi tra i restanti quattro personaggi. Sono una distrazione divertente, ma a causa della mancanza di storia, ci sono poche ragioni per giocarci tutti. Sarebbe stato molto più interessante per Another Log offrire combattimenti esclusivi o eventi non mostrati nel registro principale.
Poiché Another Log non è pieno di scene di trama che mostrano condizioni mutevoli, è qui che il gioco può spesso reagire troppo lentamente alle tue azioni. Non riesco a contare il numero di volte in cui catturerei un territorio, noterei che era appena apparso un nemico potente, o avrei ricevuto il sostegno di un altro personaggio, solo per sentirmi parlare mezzo minuto dopo, come se fosse appena accaduto. Mi chiedevo se fosse apparso un altro potente nemico o se si riferisse a quello che avevo già ucciso, e con la macchina fotografica così inutile, non avrei mai saputo se sarei stato colpito da un forte attacco dal nulla. Era particolarmente stonante combattere un nemico forte, solo per essere interrotto a metà combo da un filmato introduttivo che introduceva quel nemico sul campo di battaglia.
I capitoli di Another Log sono disponibili per il gioco sia in modalità cooperativa online che offline, sebbene la modalità cooperativa offline debba essere evitata a tutti i costi. Se la fotocamera era ingombrante in single-player, è quasi inutilizzabile in schermo diviso. Come molti vecchi giochi di Game Boy, le proprietà dello schermo vengono sacrificate per consentire personaggi a grandezza naturale, il che significa che quasi sempre non si è consapevoli del fatto che un nemico sta caricando un grosso attacco a meno che non siano proprio di fronte a te. E anche allora, i pop-up frequenti che spiegano l'ultima missione occupano più spazio. La mappa è stata ridotta e posizionata due volte sullo schermo quando sarebbe sufficiente una mappa di dimensioni regolari nel mezzo. La modalità cooperativa offline puzza solo di una modalità usa e getta, quindi è sorprendente che collaborare con un altro giocatore online possa essere abbastanza divertente, anche se rende le fasi normalmente facili ancora più facili.
Ogni modalità utilizza anche monete da collezione, che offrono aumenti delle statistiche ai personaggi se adeguatamente equipaggiate. Le monete si ottengono uccidendo alcuni nemici, uccidendo i nemici senza essere colpiti, catturando alcuni territori e aprendo rare casse del tesoro. La combinazione di tre monete correlate annullerà i normali aumenti delle statistiche delle monete e creerà un'abilità di squadra che può ridurre il battito cardiaco o aumentare la forza di attacco quando la salute è bassa, tra gli altri effetti. Perché le monete si basano su personaggi o oggetti di Un pezzo , può essere difficile per un non fan scoprire le abilità di squadra senza comprendere appieno le tre monete in comune. Anche come fan, ero frustrato di non essere in grado di attivare determinate abilità di squadra a causa di una moneta mancante, poiché la distribuzione delle monete è quasi casuale, con poche possibilità di acquisire un set completo senza pesanti rettifiche. Gli aumenti delle statistiche e gli effetti delle abilità di squadra hanno scarso impatto sul gameplay, quindi non è una grande preoccupazione che l'acquisizione di monete sia noiosa, ma rende l'intero sistema superfluo, come se fosse stato messo in atto solo per fare riferimento alla minutia.
One Piece: Pirate Warriors alla fine non è così diverso da quello che mi aspettavo da a Dynasty Warriors gioco. Il combattimento è semplicistico e, nonostante il tempo frizzante, ci sono molte parti che avrebbero potuto usare più smalto o considerazione. I fan possono denigrare la completa ignoranza di due archi principali (Skypiea e Thriller Bark), nonché il piccolo numero di combattimenti non Rufy degni di nota. Eppure, non posso dire di non essermi divertito un bel po 'a farlo. Quando i personaggi che gridano, strani attacchi e strani nemici si uniscono, Pirate Warriors eccelle in uno spettacolo sciocco ma fantastico. Non aspettarti alcuna profondità o appello duraturo una volta che il bagliore è sbiadito.