review deadlight
Gli zombi sono ancora intensamente popolari nonostante la loro saturazione eccessiva negli ultimi anni e gli sviluppatori devono affrontare una costante lotta per trarre profitto dal nostro fascino per loro in modi nuovi ed eccezionali. Di tanto in tanto, uno studio coraggioso ha successo, riaccendendo la nostra adorazione per i non morti quando eravamo quasi stanchi dei caotici cannibali.
deadlight sembrava essere il prossimo gioco per farlo. È un puzzle platform platform, pesante sull'atmosfera e di classe nella sua presentazione. Sembrava dannatamente eccitante da molto tempo, e al primo utilizzo, sembra davvero uno dei migliori giochi di zombi mai realizzati.
Quindi lascia cadere la palla e la palla rimane sul pavimento per sempre.
deadlight (Xbox Live Arcade )
Sviluppatore: Tequila Works
Editore: Microsoft Game Studios
Rilasciato: 1 agosto 2012
MSRP: 1200 punti MS
puoi restituire un array in java
deadlight L'atto di apertura è, insomma, assolutamente magnifico. Ci vuole molto sforzo e abilità per rendere un gioco davvero spaventoso quando si utilizza una prospettiva di sidescrolling disimpegnata, ma c'è un vero e proprio vantaggio spaventoso nella presentazione di Tequila Works, la sensazione che i morti affamati possano esplodere da qualsiasi luogo e rendere breve il lavoro del protagonista Randall Wayne.
Tequila ha mirato a un classico puzzle-platform nella stessa vena di Cuore di tenebra , Abe's Oddysee o giochi più recenti come limbo . Mentre Wayne si fa strada attraverso una Seattle devastata, i giocatori dovranno saltare gli abissi, navigare negli edifici decrepiti, superare gli ostacoli e sfuggire a gemiti gemiti delle cosiddette 'Ombre'. All'inizio del gioco, tutto sembra funzionare. La prospettiva laterale porta ad alcune immagini meravigliosamente inquietanti sia sullo sfondo che in primo piano, portando a un mondo che sembra denso e veramente credibile. I toni cupi e il rumore costante dei morti lamentosi ricordano al giocatore che il pericolo si nasconde in ogni angolo e, per quel primo atto, non si può fare a meno di essere colpiti.
Certo, l'incapacità di Randall di nuotare sembra ridicola, soprattutto quando proprio toccante l'acqua lo farà affondare come una pietra, e sì, la necessità del gioco di posizionare il nostro eroe in posizioni specifiche per pixel per fargli compiere determinate azioni è discutibile, ma il ritmo è abbastanza lento da non importare. Gli elementi di combattimento, in particolare gli attacchi di mischia goffi e sciatti, sono frustranti, ma questo non è un gioco di combattimento, vero?
Durante il primo atto, tutto sembra perdonabile, a condizione che il ritmo e l'atmosfera rimangano gli stessi. Tuttavia, questo è tutto prima che appaia il secondo atto. All'improvviso, gli zombi vengono quasi completamente dimenticati, sostituiti da una serie di trappole sempre più insane create da un vecchio che si fa chiamare il Ratto. Non ha alcun senso logico (perché Randall sta saltando attraverso le trappole mortali quando potrebbe semplicemente seguire il Ratto attraverso il percorso di sfondo sicuro e facilmente accessibile?) E, man mano che il gioco diventa più noioso, mentre i puzzle diventano sempre più noiosi, deadlight incassa ogni ultimo centesimo di credito che è riuscito a strappare.
L'incapacità di Randall di nuotare diventa irritante. La necessità di posizionare personaggi specifici per pixel viene sfruttata a buon mercato per ingannare il giocatore, poiché se provi a fare un salto dovunque a parte una posizione esatta, Randall cadrà così a meno del segno che il salto sembra impossibile. Una sezione in particolare mi ha lasciato perplesso e un altro recensore, tutto a causa di un salto che è stato animato per sembrare che fosse troppo lontano se non si è avviato il Perfetto individuare. Per quanto riguarda il combattimento? Abbastanza presto, deadlight costringe abbastanza incontri con nemici sia vivi che morti che le azioni lente e insensibili del protagonista non possono essere trascurate.
Al momento in cui si compiono tre tiri in giro, ogni pazienza che si potrebbe avere per gli aspetti negativi del gioco è più o meno svuotata. Purtroppo, i test di tolleranza più veri si trovano in quel terzo di chiusura (questo è un gioco piuttosto breve, tra l'altro). Qui è dove la Tequila tira fuori i momenti di prova ed errore, quei momenti in cui sei ucciso dal design a causa della tua mancanza di chiaroveggenza. In giochi come limbo o Cuore di tenebra , la morte fa parte del gameplay. Morire significa che devi risolvere un enigma - e le morti stesse sono così creative che fa tutto parte del divertimento. Nel deadlight , la morte non è usata per guidarti, per dirti cosa devi riparare. Viene semplicemente lanciato per punirti per non aver indovinato in quale luogo lo sviluppatore metterebbe una trappola o un nemico.
In nessun luogo queste morti sono più sfruttative che nelle varie sequenze di 'inseguimento'. A volte, Randall dovrà correre da (e attraverso) orde di zombi, saltando trappole mortali e ostacoli. Questi momenti sembrano invocare deliberatamente giochi mobili come 'corridori' come canabalt , tranne canabalt è in realtà divertente e non è disseminato di zombi che afferreranno il giocatore e forzeranno una sequenza di schiacciamento dei pulsanti che dura abbastanza a lungo da consentire ai pochi zombi successivi di raggiungere e rimanere appiccicosi. Ad aggiungere al problema sono le animazioni ingombranti di Randall che lo vedono scivolare e scivolare ovunque, e più di quei salti specifici per pixel che i giocatori devono fare mentre sono affrettato . Queste sequenze sono chiaramente intese per essere spaventose e intense. Puoi vedere quanto disperatamente Tequila vuole che tu creda che lo siano. Tuttavia, sono così malamente cuciti insieme che qualsiasi panico che pompa l'adrenalina viene rapidamente sostituito da esasperazione che induce il giuramento.
Invece di correggere i difetti del gioco, deadlight invece prende vantaggio di loro per falsificare un senso di sfida. Questi sono veri e propri difetti di progettazione del gioco che contribuiscono a rendere l'esperienza meno piacevole e piuttosto che a risolverlo, deadlight scelto invece di uso loro per rovinare il giocatore.
Non credo di aver mai visto un gioco che riesce a iniziare così forte e a peggiorare progressivamente. Anche la storia cade a pezzi, aprendosi come un discreto piccolo omaggio a Il morto che cammina prima di dedicarsi a un territorio furtivo, rubando allegramente i pezzi migliori di altre storie di zombi e rendendoli meno interessanti. Mentre Randall inizia a emettere suoni quasi filosofici e sperimentare faticosi flashback a sua moglie e suo figlio, si vede solo un tentativo inventato di far sembrare il gioco 'profondo' ed 'emotivo'. In realtà, viene fuori come uno sviluppatore che spunta una casella di controllo, assicurandosi che abbia la quantità simbolica di angoscia e le sequenze dei sogni standard di fabbrica, quanto basta per ingannare il pubblico nel pensare che sia artistico. Per il momento in cui deadlight raggiunge il suo finale di 'svolta', la rivelazione è stata telegrafata in modo così palese dalla precedente sfilata emotiva che viene fuori come banale e offensivo.
come riprodurre file .bin
A suo merito, il gioco sembra bello, ma dovrai aumentare la luminosità perché qualcuno ha deciso di avere un protagonista nero pece su sfondi nero pece era una buona idea. Ci sono anche musica ed effetti sonori piacevoli e discreti, sebbene la recitazione vocale sia abbastanza irritante e il dialogo si stacchi come qualcosa che avresti letto in una finzione da fan. Detto questo, i riferimenti ai fumetti nei nomi dei personaggi e gli Obiettivi che prendono il nome dai titoli delle canzoni sono tocchi.
Tieni presente che il gioco ha una strana tendenza a darti un 'errore di aggiornamento del profilo', sostenendo che i tuoi progressi non possono essere salvati perché non c'è spazio sull'HDD di Xbox 360. Questo non è vero e il gioco sta salvando. È piuttosto confuso, però.
Aveva deadlight essere stato in grado di replicare lo splendore del suo primo terzo per il resto della sua avventura, questa sarebbe stata una recensione molto diversa, una che salutava il prossimo miglior gioco di zombi mai realizzato. Sfortunatamente, una bella introduzione non fa un grande gioco e il prodotto completo è una delusione per non dire altro. La tequila ha chiaramente un sacco di talento e la capacità di creare ambienti davvero intimidatori e memorabili - deadlight dimostra la ricchezza di inventiva che lo studio possiede. Eppure si sente sperperato nel design pigro nel secondo capitolo e nel maltrattamento della fiducia dei giocatori nel terzo.
Se vuoi vedere fino a che punto un gioco può cadere da grandezza a squallore nell'arco di una manciata di ore, allora deadlight è per te.