review sea solitude
Sunless Two
Il mare è solitudine.
Non è uno spoiler per Sea of Solitude , l'ultimo sforzo dello studio indipendente con sede a Berlino Jo-Mei e un gioco che, dal suo annuncio alcuni anni fa, è stato abbastanza esplicito sulla sua natura allegorica e sulla sua volontà di affrontare direttamente argomenti difficili.
E ora che è qui e pronto per i giocatori, tutto ciò che resta è vedere se può rimanere a galla.
Sea of Solitude (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Jo-Mei
Editore: EA Originals
Rilasciato: 5 luglio 2019
Prezzo consigliato: $ 19,99
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Kay è intrappolata su una piccola barca nel mezzo di quello che sembra un mare infinito. Anche se suona come una giovane donna, ha l'aspetto di un mostro, tutta pelliccia nera come l'ombra e luminosi occhi rossi. Intorno a lei ci sono altri mostri più grandi, tra cui una creatura marina che la divorerà se nuota troppo a lungo, una bestia vestita di conchiglie che urla abusi verbali e altro ancora. Deve scoprire perché sembra in quel modo, e che cosa sembrano sapere queste creature o rendersi conto di lei che non ha ancora.
Rivelare molto di più sulla storia sarebbe regalare Sea of Solitude l'essenza. Ma basti dire che se ci pensi Sea of Solitude sarà un viaggio solitario tranquillo e silenzioso nella vena di ICO, Journey, o brina , vale la pena ricordare che a volte le voci più forti che senti quando sei sola sono quelle che provengono dalla tua mente e che le cose che hanno da dire non sono sempre calmanti o meditative.
Il gioco non fa schifo con i suoi temi di isolamento, solitudine e i problemi che può portare. Disprezzo di sé, conflitti coniugali, bullismo, inclinazioni suicide, estraniamento e altro si alzano in avanti e al centro, mentre i capitoli del gioco si sistemano attorno ai tumulti di Kay e delle persone vicine a lei. Praticamente ogni immagine del gioco può essere scelta per i significati sottostanti. Una creatura rettiliana con un'espressione materna, coperta da tentacoli neri pelosi. Un corvo delle dimensioni di una casa che piange lacrime luminose. Una creatura maestosa che indossa una maschera di ghiaccio, incrinata per rivelare qualcosa di più scuro sotto. Il mare, ovviamente, e il modo in cui i dintorni oscillano selvaggiamente dall'oscurità e dal presentimento a una piacevolezza resa magnificamente che rivaleggia con la migliore produzione di Zelda serie.
Un po 'meno serena è la scrittura, che è abbastanza semplice nei suoi messaggi da essere praticamente schietta, senza lasciare spazio all'interpretazione di ciò che Sea of Solitude e i suoi sviluppatori hanno da dire. Questo potrebbe essere un punto di svolta per più giocatori che cercano più raffinatezza, ma per me il dialogo e le scene sono stati sorprendenti per la loro mancanza di pretese, la loro volontà di alzare e solo dire al loro pezzo un promemoria rinfrescante che c'è spazio nel mezzo per un gioco che lo mette là fuori, semplicemente e senza mezzi termini. Per alcuni, questi messaggi Sea of Solitude praticamente urla in faccia mentre suonano potrebbe essere proprio quello che devono sentire, non filtrato dalle astrazioni e dal suggerimento della natura di alcuni dei suoi contemporanei.
Naturalmente, quella deliberata mancanza di eleganza può andare contro un'opera così come per essa. Per Sea of Solitude , ciò significa messaggi un po 'contrastanti derivanti da una mancanza di attenzione unificata nelle sue storie. Ogni set di capitoli tratta una persona vicino a Kay e le loro rispettive lotte, ma in pratica l'uso del personaggio di Kay come un nesso di sorta per questi problemi non funziona in modo così coeso come potrebbe se Kay fosse stato più centrale alla narrazione. Noi siamo nella testa di Kay, dopo tutto, quindi non sarebbe inappropriato se la storia fosse più su di lei di quanto non sia ora.
Se qualcosa potrebbe qualificarsi come una delusione con Sea of Solitude , è che le meccaniche complessive del gioco non si approfondiscono o si evolvono troppo nel corso di una durata di oltre quattro ore. Difficilmente è un lavoro ingrato da giocare grazie a espedienti di puzzle platform piuttosto raffinati (anche se semplicistici), ma da soli non salveranno Sea of Solitude per un giocatore che non è interessato alla narrazione o che è alla ricerca di una rigiocabilità estesa. Nonostante la presenza di alcuni oggetti da collezione, non è il tipo di gioco con cui andare oltre la bobina dei crediti.
domande di intervista di test manuale per 4 anni di esperienza
Sea of Solitude si distingue come sincero, quasi dolorosamente sincero, al punto che ho esitato a mettere davvero un punteggio su questa recensione. Mi è sembrato quasi grossolano farlo, come avere il permesso di leggere il diario di un parente, solo per dare un pollice in su o in giù. Sebbene un gameplay coinvolgente e messaggi significativi non si escludano a vicenda nei giochi, Sea of Solitude fa parte di un numero crescente di titoli che sfidano l'idea che 'divertimento e intrattenimento' dovrebbero essere la priorità principale di un gioco in ogni caso.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Nota che Russ Pitts, che era uno scrittore accreditato nel gioco, aveva precedentemente lavorato per la nostra società madre in Escapist.)