do you care about story fighting games
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Come riportato ieri da Steven, Yoshinori Ono e il team di Capcom stanno prendendo la modalità storia di Street Fighter V sul serio. Certo, avranno la solita modalità introduttiva / introduttiva per ogni personaggio come combattente di strada da tempo immemorabile, ma a giugno Capcom ha in programma di rilasciare un 'trattamento cinematografico più ambizioso e moderno' di una modalità storia. Vogliono fornire un po 'di contesto per tutti gli hadoken e gli psicopassisti questa volta e infine collegare i punti tra Street Fighter II e timido (sì, è giusto, SFV è tecnicamente un secondo prequel di timido ).
Per me, sembra un tentativo palese di competere con altri franchise di combattimento. Mortal Kombat è stato insignito di trame illustri e completamente cinematografiche per le sue ultime due opere, e BlazBlue ha un sacco di storie di anime senza senso, i giochi combinati della serie che presentano più dialoghi su paradossi temporali e destino rispetto a intere stagioni di salto a questo punto. combattente di strada ha sempre guidato il genere in termini di meccanica e scena competitiva, ma in quest'area sembra che siano rimasti indietro e stiano lottando per raggiungerlo.
La mia domanda è: importa? Ti interessa davvero la storia in un gioco di combattimento? Hai più probabilità di scegliere un gioco di combattimento che abbia una forte narrativa per giocatore singolo o che non influisca in modo significativo sulla tua decisione di acquisto? Ti interessano solo i meccanici o vuoi uno sfondo per i tuoi magici uomini di karate?
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Personalmente, ho due menti sull'idea. mi è piaciuto MKX e Ingiustizia Le modalità della trama (di cattivo gusto in quanto entrambe le occasioni sono arrivate) e penso che alcune delle rappresentazioni dei personaggi in quelle trame abbiano probabilmente influenzato la mia decisione su chi recitare. Quelle storie per giocatore singolo mi hanno fatto guardare i personaggi in modo diverso, mi hanno legittimamente interessato ai mondi del gioco (in realtà ho comprato il primo volume del Ingiustizia serie di fumetti), e mi ha dato qualcosa a cui aggrapparmi quando il matchmaking online è stato interrotto su PC (sì, sono ancora salato).
D'altra parte, ho giocato centinaia e centinaia di ore di SF Alpha 3 e MVC senza dare un solo pensiero solitario alla storia. Se mi chiedessi di cosa indica la trama chiave Alpha 3 se tutto ciò che potevo dirti è che la pila di Zangief porta la Honda nella macchina di dominazione mondiale di M. Bison perché è quasi tutto ciò che riesco a ricordare. Quando lo metti così, sembra che il costo e lo sforzo di mettere una storia in un gioco di combattimento sia completamente opzionale se il combattimento di base è abbastanza buono da resistere da solo.
Cosa pensi? Le storie sono importanti nei giochi di combattimento?