neros devil breakers
In realtà, è piuttosto completo
( Alcune persone possono semplicemente navigare attraverso i videogiochi come se niente fosse, accumulando tutte le conoscenze e le abilità in vari titoli come potenziamenti così potenti. Il resto di noi ha bisogno di persone come Delta del Fivefinger per dirci come allacciarsi le scarpe e ricordarci di respirare ogni paio di secondi. Nel loro primo blog (!) Aiutano gli scrub come me ad avere una possibilità in giochi come Devil May Cry 5 , dove normalmente mi dimenerei e mi arrenderei dopo poche ore. Sono veramente l'eroe di cui ha bisogno Destructoid. - Noi s )
Quindi hai battuto Devil May Cry V sull'essere umano. Forse hai iniziato con Devil Hunter. In un mondo di infiniti chiaritori di mappe a mondo aperto, i tuoi occhi sono stati aperti a un tipo di gioco più breve e più stretto che non è durato quanto ti aspetti da un'esperienza a tripla AAA a prezzo pieno. Ma quando i crediti sono finiti, sei tornato indietro. E quando quei crediti hanno finito, sei tornato di nuovo dentro. Hai finito il gioco due volte e non hai ancora graffiato la superficie, perché ciò che è sullo schermo non è tutto ciò che c'è da vedere. Il tuo combattimento sta migliorando, stai colpendo S, SS, SSS, stai venendo colpito meno e i tuoi Devil Breakers si rompono quando voi vogliono che si rompano.
Di seguito una breve guida che elenca ciascuno dei Devil Breakers (in ordine alfabetico) con alcuni suggerimenti che potrebbero aiutarti a comprendere meglio gli strumenti a tua disposizione. Presuppone che tu non abbia giocato a precedenti voci della serie ma, per motivi di spoiler, abbia battuto il gioco. Cercherò comunque di mantenere tali spoiler il più vago possibile.
A parte Gerbera, non commenterò le armi bonus pre-ordine in quanto non le ho.
Braccio buster
Il braccio di Buster è una ricreazione dell'attacco di Buster di Nero da Devil May Cry 4 . Quando viene premuto O / B, Nero eseguirà un'animazione che infligge danni ai nemici. Queste animazioni sono in genere uniche per i singoli tipi di nemici e possono essere eseguite a terra o in aria. Può anche essere usato sui boss. È importante notare che nonostante sia bloccato in queste animazioni, l'attacco può essere interrotto causando la rottura del braccio e la possibilità di subire danni.
L'attacco O / B caricato o trattenuto è una versione più forte, tuttavia, man mano che perdi il braccio, durante l'esecuzione della mossa, Nero otterrà l'armatura iper. L'armatura iper significa che il tuo attacco non verrà interrotto, ma subirai comunque dei danni quando verrai colpito.
Ora so cosa stai pensando. Hai raggiunto quello fase del gioco e ti stai chiedendo perché diavolo dovresti continuare a usare questo Devil Breaker. Bene, Nico è un armaiolo così abile che nemmeno i poteri demoniaci possono eguagliare il danno prodotto da Buster. Mentre potresti avere accesso all'attacco Buster originale, sia il braccio Buster sia gli attacchi del braccio Buster caricati lo danneggeranno notevolmente.
gerbera
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Gerbera è un eccellente Devil Breaker sia per il gioco offensivo che difensivo. Per coloro che si stanno ancora abituando a saltare o usare il lock-on per schivare, Gerbera ti offre una schivata più naturale. E per tutti quelli Souls -veterani: è sul pulsante O / B!
Qualsiasi input direzionale più O / B farà schivare Nero. Questa espediente fornisce alcuni frame di invincibilità. Tuttavia può essere usato anche offensivamente. Quando affronta un nemico vicino, Nero porterà con sé detto nemico, separandolo da quella folla e può essere usato per iniziare una combo senza preoccuparsi di essere colpito dai nemici circostanti. Questa mossa funziona anche schivando all'indietro e Nero tirerà detto nemico con il suo Wire Snatch.
Tenendo premuto O / B, Nero caricherà il braccio per una delle due mosse. A terra, Nero verrà bloccato in posizione ed emetterà un raggio laser abbagliante. Questo laser può essere mirato e spostato per la sua durata, tuttavia a causa del fatto di essere bloccato nell'animazione, Nero è suscettibile di subire danni e quindi dovrebbe essere usato strategicamente. L'uso di questa mossa romperà Gerbera.
In secondo luogo, quando si tiene premuto O / B e si rilascia la carica in aria, Gerbera spara laser multipli e rimbalzanti. Questa è una mossa molto più sicura da usare ed è perfetta per iniziare un rave pop-up in una piccola stanza. Ancora una volta, l'uso di questa mossa romperà Gerbera.
L'ultimo è premere O / B senza alcun input direzionale (O / B neutro). La O / B neutra causerà il respingimento dei nemici, tuttavia questa mossa infligge danni trascurabili. Il punto in cui brilla davvero è nella sua capacità di deviare i proiettili, o meglio, di riflettere i proiettili. I nemici, inclusi i boss, possono subire ingenti danni dai propri proiettili.
Se tu, sul retro di Monster Hunter World e Resident Evil 2 , aveva una nuova fiducia in Capcom e ha infranto la No Pre-Order Rule, potresti usare Gerbera GP-01. L'O / B neutro del GP-01 è un trattino verticale, da terra a aria o da aria a terra. Mentre il GP-01 potrebbe sembrare super elegante, non sembra elegante come riflettere una palla di fuoco direttamente su Goliath.
Modificare: Ho scoperto di recente che puoi riflettere i proiettili schivando in qualsiasi direzione, quindi se preferisci la schivata verticale O / B neutra della Gerbera GP-01 allo sciopero del palmo, puoi usarla senza sacrificare la capacità di parare i proiettili.
Helter Skelter
Helter Skelter è un Devil Breaker molto semplice con un uso ovvio: è ottimo per rompere gli scudi o le guardie. Mentre una singola pressione di O / B ti farà penetrare nel nemico bersaglio, toccando ripetutamente O / B continuerai l'attacco e aumenterai il tuo danno. Questo attacco può essere aumentato tre volte più a lungo si continua a toccare O / B ed è rappresentato visivamente dal braccio che si apre e si espande ad ogni livello. Poiché si tratta di un attacco mirato, devi essere consapevole dei nemici circostanti che potrebbero interromperti mentre cerchi di rompere la guardia del nemico bersaglio.
L'attacco O / B caricato di Helter Skelter è un attacco di trivellazione orizzontale che sposta anche te e il nemico. Inoltre, l'attacco romperà immediatamente la guardia del nemico mentre separa te stesso e il nemico dal gruppo a costo di rompere l'helter skelter. C'è iper armatura durante l'animazione sia del wind-up che dell'attacco.
Overture
differenze c vs c ++
Overture è un cavallo di battaglia all'inizio del gioco che è ottimo per i nuovi giocatori ma contiene profondità. Simile alla O / B neutra di Gerber, la O / B di Overture farà cadere i nemici mentre subisce anche danni da un fulmine. Questa mossa è ottima per i giocatori che possono trovarsi circondati e hanno bisogno di creare spazio. Inoltre, il knockback può essere utilizzato in vari casi per avviare combo. Ad esempio, quando un nemico è stato camminato in aria, l'O / B sarà diretto verso l'alto per una seconda escursione. Quando Nero è sopra un nemico, l'O / B sarà diretto verso il basso e farà cadere un nemico a terra, facendolo rimbalzare in aria.
Ancora una volta, simile all'O / B neutro di Gerbera, quando cronometrato a destra, l'O / B di Overture può essere usato per bloccare gli attacchi nemici, facendoli respingere. Sebbene rischioso, può essere molto soddisfacente sfidare un boss in carica.
L'O / B caricato di Overture incorporerà una bomba che ticchetta nel terreno o, se si trova di fronte un nemico, nel nemico. Mentre la bomba esploderà dopo un certo periodo di tempo, la bomba può essere fatta esplodere attaccando il nemico, ad esempio sparando un singolo colpo al nemico bersaglio. La bomba farà volare i nemici circostanti per dare al giocatore un po 'di tempo di recupero.
Mentre l'O / B caricato romperà l'Overture, se li accumuli come i tuoi unici Devil Breaker, più bombe possono essere piazzate in un singolo nemico allo stesso tempo causando danni ingenti. Ciò è particolarmente devastante contro i boss.
Punch Line
Punch Line è un Devil Breaker dalle mille sfaccettature, molto apprezzato sia nei reparti di danno che di stile. La O / B di Punch Line emetterà un braccio a razzo che respingerà e poi colpirà un nemico più volte prima di tornare al tuo fianco. È eccellente per stordire un nemico. Se prevedi che stai per subire un danno e non vuoi che Punch Line si rompa, puoi toccare O / B per far tornare il Devil Breaker o premere L1 / LB per rompere manualmente il tuo Devil Breaker facendolo esplodere dovunque sia in quel momento.
Tuttavia, se hai lanciato Punch Line e invece tieni premuto O / B anziché toccare, Punch Line ti consentirà di navigare a razzo, il che è un richiamo a Dante in DMC 3 . Una volta che Nero è in sella a Punch Line, ci sono varie mosse disponibili per il giocatore. Premendo Squre / X su un nemico si danneggerà il nemico; tuttavia, la vera utilità di questo input è quando combinata con una direzione Nero cambierà immediatamente direzione anziché fare affidamento sul grande cerchio di svolta del razzo. Puoi fare un 180 completo sul posto se devi.
Durante il razzo, la pressione di Triangolo / Y su un nemico danneggerà il nemico e proseguirà nella direzione in cui ti trovi di fronte. Tenendo premuto Triangolo / Y quando ci si avvicina a un nemico, si lancerà quel nemico e si muoverà nella direzione opposta. Questo funziona anche contro muri e oggetti 'collezionabili', il che è ottimo per muoversi in un'arena.
Se premi O / B mentre navighi su Punch Line, Nero salterà, lanciando nemici in aria con lui. Mentre salta, Nero può usare di nuovo l'input Square / X per cambiare direzione o fare una serie di attacchi, o meglio, acrobazie.
- Mentre salti, Sinistra e Triangolo / Y fanno girare Nero in senso antiorario, danneggiando i nemici.
- Mentre salti, Destra e Triangolo / Y fanno girare Nero in senso orario, danneggiando i nemici.
- Mentre salti, Su e Triangolo / Y faranno girare Nero in avanti, danneggiando i nemici. Se atterri al ribaltamento frontale, Nero continuerà a guidare Punch Line. Se non riesci ad atterrare la rotazione frontale, Punch Line sparerà in avanti, esplodendo all'impatto e spezzando Punch Line mentre Nero salta.
Quando guida Punch Line, il giocatore può richiamare e smontare Punch Line premendo X / A o può interrompere manualmente Punch Line, tirandolo in avanti, esplodendo all'impatto con L1 / LB. Se il giocatore viene colpito in qualsiasi momento mentre guida Punch Line, Punch Line si romperà.
Infine, l'O / B caricato di Punch Line è un attacco devastante che può essere fatto a terra per un montante o in aria che spara Punch Line nel terreno sotto Nero prima di esplodere. Tieni presente che l'O / B caricato di Punch Line ha un'animazione di carica lunga e non ha un'armatura iper e quando interrotto causerà la rottura di Punch Line. Ne è valsa la pena però e sollevare un boss gigante è uno spettacolo che vale la pena vedere.
Ragtime
Ragtime è un Devil Breaker abbastanza intuitivo. Premendo O / B si posizionerà una sfera che rallenta il tempo per tutti i nemici catturati nella sfera. Nero nel frattempo ha libero movimento all'interno della sfera e può infliggere danni piuttosto in sicurezza. Tuttavia è molto facile far cadere un nemico da queste sfere piuttosto piccole durante una combo. Inoltre, se un nemico ha già avviato un'animazione di attacco, è possibile entrare nell'attacco e subire danni causando la rottura di Ragtime.
La O / B caricata di Ragtime farà rallentare l'intera arena e tutto tranne Nero. Se avete giocato Bayonetta conoscerai bene il suo Witch Time e sai che questo è il momento perfetto per fare una lunga combo e provare a infliggere il maggior danno possibile. Ragtime si interromperà a causa di un utilizzo a carico e sia l'O / B normale sia l'O / B caricato non influenzano alcuni boss.
cuoio non conciato
Rawhide è un buon Devil Breaker per creare spazio e mescolare i tuoi attacchi. Unico di Rawhide è che aumenta la gamma di Nero Snatch Wire (R1 / RB e O / B). Se non sei ancora un giocatore pronto ad esplorare completamente i Devil Breaker di Nero o se tendi a essere colpito molto mentre ti alleni, avere Rawhide equipaggiato semplicemente per Wire Snatch è una scelta eccellente.
Premendo O / B si avvierà una combo e, se premuto continuamente, si tradurranno in tre colpi prima di respingere il nemico. Inoltre, l'animazione a forma di frusta può colpire i nemici circostanti mentre ti concentri su un nemico mirato. Se si spaziano gli ingressi O / B con tempismo corretto, Nero eseguirà più hit nella combinazione Rawhide rispetto ai tre standard.
La O / B caricata di Rawhide lazerà il nemico bersaglio, facendolo roteare in giro, prima di far cadere il nemico a terra, facendolo rimbalzare. Questo è un ottimo modo per iniziare una combo e Nero ha dei frame di invincibilità durante l'animazione prima che si rompano. Come nel normale attacco Rawhide, l'animazione a forma di frusta può colpire i nemici circostanti.
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Infine, abbiamo il Tomboy, il Devil Breaker migliore o peggiore a seconda di chi chiedi. Premendo O / B si avvierà lo stato alterato del Tomboy che influenza sia la tua spada, la Regina Rossa, sia la tua pistola, Blue Rose. Premere di nuovo O / B per uscire dallo stato alterato di Tomboy.
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Mentre Tomboy è attivo, non è possibile utilizzare il blocco. Invece, il pulsante R1 / RB viene utilizzato per modificare il set di mosse, che esaminerò più avanti.
Quando Tomboy è attivo, la pressione di Triangolo / Y farà attaccare Nero in una potenziale combinazione a due cifre con ogni attacco che diventa più forte per ogni colpo. Se ottieni tutti i colpi, l'ultimo colpo della combo farà cadere a terra il nemico, facendolo rimbalzare.
Quando Nero è in aria, premendo Triangolo / Y lo farà schiantare a terra ma se premi Triangolo / Y proprio mentre il tuo primo attacco colpisce (un po 'come Exceed), Nero ritarderà lo slam di un secondo attacco.
Per i modificatori R1 / RB, premendo R1 / RB e Triangolo / Y, Nero eseguirà una mossa simile a un pungiglione che farà salire il nemico in aria.
Quando Nero è in aria, premendo R1 / RB e Triangle / Y, Nero eseguirà molteplici lanci frontali mentre fa oscillare la sua spada terminando con il nemico che viene lanciato a terra, facendoli rimbalzare.
Quando Tomboy è attivo, anche la tua pistola viene modificata. Premendo Square / X tirerai fuori un reticolo che puoi mirare a sparare ai nemici con un'ulteriore pressione di Square / X. Tuttavia, se si tiene Square / X, si caricherà un colpo che può infliggere grandi quantità di danni e penetrare più nemici.
Essere colpiti in qualsiasi momento mentre Tomboy è attivo provocherà la rottura del Devil Breaker.
La carica O / B di Tomboy è una versione più lunga e più potente della potenza di base di Tomboy. Tuttavia, a differenza dell'O / B di base, lo stato alterato dell'O / B caricato non può essere attivato o disattivato e si interromperà quando si viene colpiti o si esaurisce.
Grazie per aver letto questo: è il mio primo post. Se ho commesso degli errori o hai altri suggerimenti da aggiungere, per favore fammi sapere e spero che tu abbia imparato qualcosa lungo la strada.