neil druckmann descrive come sono cambiate le cose per naughty dog dopo uncharted 2
Anche le leggende hanno dei limiti.

Naughty Dog è uno dei grandi attori quando si tratta di studi di gioco. Ci ha regalato titoli senza tempo Jak e Daxter A L'ultimo di noi . Il presidente di Naughty Dog, Neil Druckmann, ha recentemente intervistato il rapper Logic per discutere le loro traiettorie di carriera e i loro piani per il futuro.
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È un'intervista di un'ora e mezza che vale la pena guardare se sei interessato a sapere come Druckmann si è fatto strada nel settore dei giochi e ha scalato i ranghi in Naughty Dog. Offre inoltre informazioni su come sono cambiate le cose nello studio nel corso degli anni e su come le aspettative sono aumentate notevolmente man mano che venivano prodotti successi critici.

La nascita di Uncharted
Attraverso il duro lavoro, Druckmann è passato dall'essere uno stagista al lavorare sugli aspetti creativi dei giochi presso Naughty Dog. Ad un certo punto, faceva parte della squadra responsabile di a Jak e Daxter gioco per PSP quando il presidente di Naughty Dog Evan Wells gli chiese di aiutarlo con un altro gioco su cui stavano lavorando - Inesplorato .
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All’inizio Druckmann era riluttante perché preferiva occupare una posizione creativa e non voleva tornare alla programmazione. Tuttavia, gli è stato assicurato che avrebbe svolto lo stesso lavoro creativo, tranne che su questo nuovo progetto. Accettare l'offerta è stata una scelta saggia per Druckmann, poiché lo ha fatto incrociare con altri creativi simili Amy Hennig che hanno svolto un ruolo fondamentale nella formazione Inesplorato in un franchise che definisce il genere .

Dalla grandezza derivano grandi aspettative
Inesplorato e i suoi sequel hanno avuto un impatto incredibile sul mondo dei giochi e sull’approccio del mezzo alle sue narrazioni. Oltre ad essere titoli graficamente impressionanti, evidenziano come i giochi possano essere utilizzati per raccontare storie guidate dai personaggi che rivaleggiano con quelle di film e romanzi.
Druckmann afferma di essersi divertito moltissimo a lavorarci Inesplorato 2 . Il team si sentiva come se fosse su qualcosa di speciale, ma non c’era un’intensa quantità di pressione o controllo sullo studio che aveva sviluppato un profondo senso di cameratismo.
La situazione è cambiata dopo il successo di Inesplorato 2 , un titolo che ha ha venduto oltre 6,5 milioni di copie nel 2015 . Il gioco presenta anche una modalità multiplayer ora non supportata di cui i giocatori non ne hanno mai abbastanza e Solo nel primo anno furono giocate 125 milioni di partite .
Ora che Naughty Dog si era affermata nel suo settore, ci si aspettava che tutto ciò che avrebbe prodotto sarebbe stato grandioso. La logica si riferisce a questo, poiché ha sperimentato le pressioni di essere un artista di successo e come le critiche possano andare oltre l'arte e diventare personali.
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Le intense responsabilità sulle spalle di Druckmann lo hanno fatto riflettere sulla possibilità di continuare ancora a lungo. Afferma quanto segue: “Non mi vedo a fare questo per sempre su questa scala. È molto e ti toglie molto. Deve considerare anche i suoi figli, poiché non vuole perdere tempo con loro.
Uno degli ostacoli che deve affrontare è che è un perfezionista. Quindi, durante lo sviluppo di L'ultimo di noi , si è stressato al punto da credere di aver tolto anni alla sua vita. Ammette che potrebbe non avere la capacità per molti altri giochi su larga scala e immagina di passare a progetti più discreti e meno stressanti, ma che gli diano comunque uno sbocco creativo. Ci sono molte direzioni in cui Druckmann può andare, qualunque sia L'ultimo di noi fumetti, la serie televisiva o semplicemente giochi di piccola vendita.
La parte finale dell'intervista presenta una discussione su L'ultimo di noi serie televisive. Druckmann parla di quanto sia felice che l'adattamento non fosse un film, perché sarebbe stato terribile. Ha imparato che per realizzare lo spettacolo migliore aveva bisogno delle persone migliori del settore, e sorprendentemente non è stato difficile da fare, poiché ha scoperto che molti erano già fan dei giochi e volevano lavorare al progetto.
Per adesso, L'ultimo di noi rimane un franchising che continua a crescere. Una nuova stagione dello spettacolo è in lavorazione, e sebbene il il gioco multiplayer autonomo è stato annullato , UN versione rimasterizzata di L'ultimo di noi parte 2 è stato rilasciato che presenta una modalità roguelike da non perdere.