star wars arcade per sega 32x ha fatto dove conta ragazzo
Blocca gli S-Foil in posizione di attacco.

Ah, Galleria di Star Wars . NO, non th A Gioco arcade di Star Wars. Non quello uno, neanche . Sto parlando del 1993 Galleria di Star Wars creato da Sega. Solo che non lo sono. Sto parlando del porting del 1994 per Sega 32X.
Video consigliatiAh, il Sega 32X. Possiedo più giochi per la crescita di una console di quanto chiunque dovrebbe. Uno dei più facili da trovare, e uno che possiedo da quando ho preso in mano la console, è Galleria di Star Wars , che è un home port ampliato della versione arcade.
Una cosa da sapere è che il 32X non era neanche lontanamente potente quando si trattava di 3D come il Sega Model 1. Tuttavia, una delle cose di cui continuavo a sentire parlare Galleria di Star Wars era che giocarci all'aperto era molto costoso. Potrebbero averci pensato Trilogia di Star Wars Arcade , ma a prescindere, qualsiasi porto di origine è solitamente migliore di nessun porto di origine. E poiché la porta 32X è la soltanto porto di Galleria di Star Wars , sarebbe potuta andare peggio.

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Il 32X è un kit divertente. All'epoca, Sega of America pensava che invece di passare al Sega Saturn come stava facendo il Giappone quell'anno, avrebbero prolungato la durata di vita del Sega Genesis con un componente aggiuntivo che sarebbe diventato il 32X. È stato un enorme errore che ha diviso gli sviluppatori e potrebbe aver rovinato le possibilità del Saturn in Nord America. Secondo quanto riferito, anche la giapponese Sega ha seguito l'esempio consiglio di Sega of America perché il Sega Genesis ha fatto molto meglio in Nord America rispetto al Mega Drive in Giappone.
Il 32X, nonostante sia un ovvio ripiego, non è una cattiva console. Ha un porto davvero fantastico NBA Jam: edizione del torneo , e questo conta molto. Tuttavia, oltre a ciò, non sono stati rilasciati molti giochi. Ma perché dovresti? Gli sviluppatori in Nord America sapevano che il Sega Saturn era in arrivo, quindi perché sviluppare qualcosa che sarebbe diventato obsoleto nel giro di un anno? Di conseguenza, sono stati rilasciati quasi 40 giochi per il sistema di espansione, il che è triste per chiunque ne abbia acquistato uno.
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Come per la maggior parte dei miei problemi personali, do la colpa ai genitori. Rendere il Genesis più potente mi sembra fantastico, ma è stato sbagliato nel tempismo e strategicamente mal gestito.
C'erano alcuni buoni giochi sulla console e Galleria di Star Wars era uno di questi. Non è il miglior gioco sulla console, e non è nemmeno così eccezionale, ma se ci avessi giocato da bambino, sarei stato al settimo cielo.

Quella non è la luna...
Galleria di Star Wars ti mette dietro il joystick di un Incom T-65B X-Wing Starfighter o, se stai giocando con un amico, di un Koensayr BTL-Series Y-Wing. In un certo senso segue i film descrivendo la Battaglia di Endor (Morte Nera II), ma anche, in un certo senso, mescolandolo con la Battaglia di Yavin (Morte Nera Vanilla). Inizi combattendo contro i TIE Fighters. Quindi, una volta che ne hai fatti esplodere abbastanza, vai avanti.
La versione per console ti offre la possibilità di scegliere la modalità Arcade o 32X. Arcade ti offre le quattro fasi della versione arcade, mentre la modalità 32X è notevolmente estesa. La modalità Arcade è Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface e Reactor Run. 32X è TIE Fighters, più TIE Fighters, più TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, più TIE Fighters, Super Star Destroyer, più TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.
È una visione ragionevole delle battaglie spaziali dei film. La superficie della Morte Nera è particolarmente impressionante, con le torri turbolaser che riempiono i cieli con i loro raggi. Il livello mi ricorda la prima fase Star Wars: Rogue Squadron 2: Capo Rogue . Ovviamente, la scala e la grafica sono diverse, ma il fatto che sia stato realizzato abbastanza bene sul 32X è piuttosto impressionante.

Altri TIE Fighters
Ciò che non è impressionante è il combattimento. I TIE Fighters appaiono semplicemente sulla tua coda e il tuo compito è metterli di fronte a te. Raramente li vedi vagare per la zona in piccoli gruppi. Sono quasi sempre proprio dietro di te.
Non puoi fare un giro o addirittura rotolare, quindi evitarli significa principalmente accelerare e rallentare, e non sembra avere molta importanza cosa scegli di fare. Se tieni premuto il pedale, a volte ti sorpasseranno comunque, e se schiacci i freni, sembra che siano in grado di farlo altrettanto velocemente. Per molti dei primi livelli, la mia strategia migliore era semplicemente volare in linea retta e variare continuamente la mia velocità finché qualcuno non si metteva davanti a me.
Hai i tuoi laser e i tuoi siluri protonici. I siluri si rigenerano nel tempo, quindi ogni volta che senti il suono dell'aggancio, puoi anche semplicemente sparare e dimenticare.
Le missioni in cui devi volare attraverso strani tunnel di astronavi sono più interessanti. È qui che si nota maggiormente la differenza grafica tra la versione arcade e quella 32X, ma onestamente non è poi così male. Sebbene tutto sia ombreggiato e senza texture, la geometria del livello sembra piuttosto simile. È più impressionante di quello del 1993 Stella Volpe su SNES, ma il framerate cala parecchio in alcune aree.

Mano ad uncino
Ma mentre è impressionante Galleria di Star Wars presenta alcune carenze piuttosto difficili da ignorare. Il rilevamento dei colpi è discutibile, per prima cosa. È molto difficile vedere i laser o capire quando una grande sfera di energia ti colpirà. I TIE Fighters possono anche apparentemente volare attraverso i muri, il che rende i segmenti dei fori stellari un po' stravaganti. È sicuramente giocabile, ma quando non puoi dire cosa ti sta colpendo da dove, perde parte della sua efficacia.
Il mio problema più grande, tuttavia, riguarda i controlli. Decelera e Accelera sono rispettivamente A e B, mentre il pulsante C serve per accendere i laser. Se utilizzi un controller a tre pulsanti, B e C insieme sparano un siluro protonico, ma questo non fa parte del mio problema. Il problema è che è necessario accelerare e decelerare per mantenere la velocità, quindi se vuoi volare lentamente e sparare con i laser allo stesso tempo, cosa che fai spesso, sei pronto per un po' di ginnastica con le dita.
Il modo corretto di giocare potrebbe essere quello di posizionare il lato destro del controller sulla coscia e azionare i pulsanti utilizzando le dita. Tuttavia, spesso uso solo il pollice per A e B e l’indice per C, con la mano ad uncino. È diventato doloroso, soprattutto da quando il bordo dei pulsanti ha iniziato a irritare il mio pollice.
Non sono sicuro del motivo per cui X non sia stato utilizzato per sparare con i laser su un controller a 6 pulsanti, dal momento che potevi quindi usare l'estremità del pollice per sparare e il centro per mantenere la velocità. Lascia che le persone inferiori con 3 pulsanti soffrano.

Non deludermi di nuovo
Galleria di Star Wars era un titolo di lancio per il 32X, il che è stata una buona decisione, anche se non ha superato le decisioni sbagliate relative alla console. Mostrava le capacità 3D del componente aggiuntivo, che all'epoca erano discrete ma sarebbero state rapidamente sostituite da PS1 e Saturn quando arrivarono in Nord America l'anno successivo.
È uno dei giochi di fascia alta per 32X ma, come ho stabilito, non c'è molta concorrenza. In effetti, un gioco 32X simile, Squadrone dell'Ombra , potrebbe essere anche migliore, ma la mia capacità di attenzione deve ancora resistere oltre il secondo livello.
Forse vale anche la pena notarlo Galleria di Star Wars uscì l'anno dopo Stella Volpe E Star Wars: X-Wing . Entrambi sono molto più robusti. Ma questo da solo sottolinea i problemi Galleria di Star Wars . Era nel posto sbagliato al momento sbagliato.
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