games time forgot comix zone 117926

Benvenuti ancora una volta in Games Time Forgot, in cui tento di evidenziare un gioco troppo vecchio o oscuro per essere ricordato, ma fallisco e di conseguenza vengo deriso per questo.
Non ho mai avuto modo di giocare Zona di Comix come un bambino. Essendo un fan di Nintendo, mi sono rifiutato di pareggiare tocco un Genesis, non importa quanto potessero essere stati potenzialmente interessanti i suoi giochi. Ora libero dal mio fanboyismo e in grado di guardare indietro alla libreria del sistema con un punto di vista relativamente imparziale, vedo cosa mi stavo perdendo.
Zona di Comix è un beatemup ridicolmente impegnativo e incredibilmente intelligente che tutti dovrebbero suonare ad un certo punto della loro vita. È troppo difficile e davvero dannatamente breve, il che lo rende essenzialmente perfetto per quelli di noi che non sono riusciti a giocarci quando è stato originariamente rilasciato: è abbastanza stimolante e fantasioso da lavorare un sacco di cose interessanti nei suoi pochi livelli, e abbastanza breve da riuscire effettivamente a finirlo.
Se puoi perdonare il fatto che l'eroe (nella foto sopra) è il massimo protagonista ridicolmente anni '90 sempre , c'è un sacco di cui amare Zona di Comix . Colpisci il salto per saperne di più.
Storia:
Uno scrittore di fumetti di nome Sketch inizia un nuovo libro su alieni e mostri malvagi e una ragazza davvero sexy che li combatte, o qualcosa del genere, e viene risucchiato nel fumetto. Con la ragazza sexy che gli dà istruzioni via radio e l'antagonista del fumetto che disegna nemici e ostacoli per uccidere Sketch in ogni momento possibile, tocca al guardaroba e all'atteggiamento di Sketch's Super Fucking 90 di salvare la situazione.
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Seriamente - il ragazzo indossa pantaloncini, un giubbotto e i suoi capelli sono raccolti in una coda di cavallo. Un cazzo coda di cavallo . E Sketch suona come il nome di un personaggio rifiutato da Barkley, stai zitto e marmellata .
Ma in ogni caso.
Gioco:
Zona di Comix è bello perché:
Tutta l'azione si svolge nei confini dei pannelli dei fumetti. Non sei un personaggio in un mondo completamente realizzato e coerente che sembra essere basato su un fumetto (come, diciamo, Ansia da separazione o qualcosa del genere) — sei un tizio che corre in giro per i pannelli dei fumetti. Quando uccidi tutti in un singolo pannello, corri fino alla fine del tuo pannello e in realtà salti sopra la spessa linea bianca che divide il tuo pannello dal successivo.
Allo stesso modo, i nemici vengono letteralmente attirati davanti ai tuoi occhi e alcuni bordi deboli del pannello possono essere sfondati da un pugno o da un nemico volante. È dannatamente soddisfacente montare un nemico così forte che volano letteralmente all'indietro e sfondare il bordo del pannello in un pannello diverso. Il concetto potrebbe probabilmente essere portato oltre, ma per un gioco Genesis Zona di Comix La struttura e la grafica sono dannatamente impressionanti.
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Anche il combattimento è abbastanza buono. Mentre Sketch ha solo un pulsante di attacco, esegue sei attacchi diversi a seconda della direzione in cui premi sul dpad. Dal momento che i nemici che combatti sono davvero bravi a bloccare, devi continuare a confondere i tuoi attacchi. Visivamente, questo fa sembrare Sketch come se stesse facendo le combo più toste e complesse nella storia del beatemup a scorrimento laterale, anche se quello che stai facendo è tecnicamente solo pochi passaggi sopra il pulsante.
Zona di Comix è un po' irritante perché:
Per nessun motivo immediatamente evidente, lo sei costretto subire danni una dozzina di volte durante il gioco. Troverai spesso un oggetto inanimato di qualche tipo che blocca il tuo percorso che deve essere distrutto. Mentre continui, diciamo, una porta chiusa a chiave, rimarrai sorpreso di scoprire che la tua dannata salute diminuisce. Quando ho cercato su Wikipedia e Gamefaqs per vedere cosa diavolo stava succedendo, ho trovato questa patetica scusa:
Sketch è in grado di strappare frammenti dallo sfondo e piegarli in aeroplanini di carta da lanciare contro i nemici come arma. Poiché questo mondo di carta fa anche parte di tutto all'interno di Comix Zone (poiché sono disegnati su di esso), questa azione toglie una fetta significativa dalla barra della salute del giocatore.
Certo, questo estratto si riferisce all'atto di lanciare aeroplanini di carta (cosa che ancora non so come fare), ma se la scusa migliore che posso trovare per punire attivamente il giocatore solo per aver cercato di progredire nel dannato gioco è puramente legato alla trama, quindi abbiamo un problema.
Zona di Comix è duro come le palle, ma non sembrerebbe così ingiustamente difficile se non fosse per questa sconcertante decisione progettuale. Sì, hai solo tre vite nel intero gioco (e questo presuppone solo che tu arrivi al terzo mondo) prima di dover ricominciare dall'inizio, ma il gioco è lungo solo sei livelli in primo luogo.
Se solo ci fosse un modo, per esempio, di giocare in modo tale da poter salvare il tuo stato di gioco quando e dove vuoi.
Perché probabilmente non lo stai giocando:
È uscito piuttosto tardi nella durata della vita di Genesis, al punto tipico della corsa di un sistema in cui tutti i suoi fan presumono che i titoli rimanenti saranno probabilmente una schifezza. Zona di Comix sarebbe stato un gioco perfetto per Genesis in quasi ogni altro periodo immaginabile della sua vita, ma dato che non molti giocatori hanno finito per giocarci al momento della sua uscita, non ci guardiamo indietro con lo stesso una sorta di nostalgia condivisa che potremmo per Sonic the Hedgehog.
O forse sì, e sto parlando a crepapelle.
Tuttavia, è attualmente disponibile su Wii Virtual Console se hai voglia di fare la cosa giusta e giocarci legalmente. Dato quanto dannatamente bello sia il gioco e quanto più potenziale si possa ricavare dalla sua premessa, non posso fare a meno di davvero davvero vogliono un sequel scaricabile graficamente aggiornato (ma ancora 2D).