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Chiacchierando con Travis Day sulla Patch 7.2 e la Tomba di Sargeras
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Ora che World of Warcraft 'S Legione l'espansione ha due enormi patch sotto la cintura, ho pensato di ricontrollare con Blizzard per vedere come stavano andando le cose. All'esterno questa espansione, nel suo insieme, sta funzionando a meraviglia rispetto a quella più opaca Warlords e potresti sostenere che lo hanno già superato in meno di un anno.
Per approfondire cosa ha funzionato e cosa no, ho fatto una chiacchierata con Travis Day, Senior Producer World of Warcraft .
Come principale carro armato di Demon Hunter convertito, dovevo solo sapere come sono stati ricevuti nel loro insieme oltre il microcosmo del gruppo con cui di solito gioco. Day dice che tutto procede secondo i piani, affermando: 'L'aggiunta di Demon Hunters si è sentita come una scelta naturale per la storia di Legion, e siamo stati abbastanza contenti di come i giocatori hanno risposto all'introduzione della classe. È stato abbastanza popolare ed è atterrato in un buon posto all'interno dell'ecosistema di classe più ampia. Come per tutte le classi, continueremo a bilanciarci e ad adeguarci con il passare del tempo, ma siamo molto contenti di come è andato così lontano '.
Tuttavia, si sono spostati un po 'quando si tratta di armi con artefatto. Ho notato molte differenze di opinione nella comunità quando si tratta delle sfumature più sottili del meccanico, e Day dice che in sostanza stanno cercando di modificarlo dal 7.0, poiché era una delle modifiche più richieste. Day spiega: 'Abbiamo ricevuto molti feedback sul sistema di Potere Artefatto Legione e uno dei più grandi cambiamenti relativi all'Artefatto che stiamo facendo è che stiamo regolando il modo in cui il tratto 'infinito' dell'Artefatto funziona nella Patch 7.2. L'obiettivo di Artefact Power era sempre quello di avere un metodo di progressione continua per i giocatori dopo aver raggiunto il livello massimo oltre il livello dell'oggetto. Prima della patch, i giocatori erano in grado di raggiungere un limite massimo di 54 tratti sul loro artefatto '.
Continua spiegando: 'Sebbene ci sia voluto un po 'di sforzo, i giocatori hanno iniziato a ritenere che fosse' necessario 'ottenere 54 tratti poiché era sia realizzabile che ancora fornendo energia. Con la Patch 7.2, abbiamo adattato il nuovo tratto 'infinito' Artefatto in modo che non ci sia un massimo raggiungibile e che i guadagni di potenza diminuiscano più rapidamente man mano che vai avanti. In questo modo, il nuovo tratto finale dovrebbe essere molto meno 'richiesto' e più simile a una progressione progressiva in corso '.
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C'era un altro aspetto di Legione La patch 7.2 che mi preoccupava un po ': il tavolo da costruzione simile alla Guarnigione. Le guarnigioni erano una parte molto contestata di Warlords , poiché Blizzard ha sostanzialmente incoraggiato i giocatori a rimanere nella propria zona hub e giocare Farmville -come i minigiochi per rimanere in cima alla meta. Ha reso le persone troppo a proprio agio, cosa che il team sta risolvendo rendendolo un po 'più d'impatto e orientato al PVE.
Day pensa che creerà interessanti interazioni con il mondo: 'Mentre le Sale di ordine delle classi di Legion erano sicuramente un'evoluzione del sistema Garrison, il sistema di costruzione e il relativo tavolo da costruzione Legionfall sono completamente nuovi e qualcosa che non abbiamo mai fatto prima World of Warcraft . I giocatori di entrambe le fazioni saranno in grado di contribuire alla costruzione di uno dei tre edifici sulla Broken Shore. Questi contributi sono condivisi a livello regionale - le Americhe, l'Europa, la Cina, ecc. - e una volta costruito uno degli edifici, sblocca contenuti aggiuntivi sulla Broken Shore e conferisce un buff ai giocatori. Dopo qualche tempo, la Legione contrattaccherà e distruggerà l'edificio, ei giocatori dovranno unirsi per ricostruirlo o costruire un nuovo edificio. Questi tre diversi edifici vengono costruiti e distrutti in un ciclo costante, cambiando quali buff e contenuti sono disponibili su base regolare e introducendo un nuovo elemento dinamico nel gioco. Sarà interessante vedere se diverse regioni si riuniranno per concentrarsi prima su un particolare edificio e su come la comunità nel suo insieme si avvicini a questa caratteristica '.
Guardando al futuro, ho posto un'altra domanda che riguardava le future espansioni. Finora le armi con artefatto hanno avuto un enorme successo, consolidando la corsa per equipaggiamento migliore in almeno uno slot, lasciando che i giocatori realizzassero la fantasia del potere di maneggiare equipaggiamento dalla storia della serie. Ma purtroppo, non ci sono ancora piani per portarli in alcun modo al di fuori degli effetti di trasmutazione. Alla domanda, Day ha risposto: 'Uno dei temi principali per Legione è stato, e continua ad essere, a fornire le fantasie sottostanti per ciascuna delle classi. Lo abbiamo fatto attraverso le Sale dell'Ordine, le campagne specifiche per classe e le armi Artefatto. Come fai notare, le armi Artefatto entrano Legione sono alcune delle armi più iconiche in Warcraft lore. È stato molto divertente creare contenuti e abilità che ruotano attorno a queste armi, e anche i giocatori si stanno divertendo molto. Mentre sono stati perfetti per Legione e siamo contenti di come si sono rivelati, non abbiamo intenzione di portare queste armi in avanti nella prossima espansione, anche se le apparenze di trasmogog lo faranno '.
È qualcosa, immagino! Spero solo che mantengano il sistema in generale e escoglino altri concetti per questo. Nel frattempo mi preparerò per il raid Tomb of Sargeras, che dovrebbe cadere tra qualche settimana.
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