sound card 002 interview with vertexguy 118012
Da queste parti abbiamo sempre scavato il lavoro del chitarrista e artista Chris Kline, meglio conosciuto come vertexguy. Anche nei nostri primi giorni ci siamo divertiti con le sue versioni kickas delle canzoni di Signori del Tuono e Contro , ed eravamo anche lì per vederlo distruggere al Video Games Live at GDC l'anno scorso. E abbiamo adorato anche la sua esibizione di ritorno al VGL di E4All Expo.
Chris continua a fare rock, sia professionalmente che musicalmente. Lo abbiamo incontrato per parlare del suo nuovo lavoro DOLORE sviluppatore Idol Minds, la sua nuova musica in Pinball Hall of Fame: The Williams Collection e la sua prossima esibizione all'Iron Man of Gaming festival. Oh, e abbiamo sentito che ha appena concluso una trattativa con un importante editore per fare una canzone per un prossimo titolo AAA.
Colpisci il salto per leggere la nostra intervista con vertexguy.
Destructoid: Prima di tutto, cosa significa vertexguy?
vertexguy: Cosa? Non è ovvio?! Ok...ok... quindi nel mio ultimo anno di college, dovevo creare il mio portfolio online. Trovare un dominio accattivante è difficile e volevo che fosse correlato al lavoro come artista 3D. Un vertice è fondamentalmente un punto nello spazio 3D. Collega 3 di questi punti e crei un poligono (triangolo). I poligoni sono usati per creare oggetti 3D. Dato che avrei passato tutto il mio tempo a manipolare i vertici creando oggetti 3d, ho pensato che sarebbe stato appropriato incorporare Vertex nel titolo. L'aggiunta di Guy alla fine sembrava essere una soluzione decente e così è nato vertexguy. Molte persone lo rompono e mi chiamano il ragazzo del vertice. In entrambi i casi funziona, ma preferisco mantenerlo come una singola parola combinata. Non puoi avere spazi nei nomi di dominio, quindi tenerli insieme corrisponde all'URL del sito e rende i risultati di ricerca molto più accurati.
Ok... vertexguy, dicci la tua risposta all'annosa domanda: perché la musica dei giochi?
Ho sempre avuto una passione per la musica strumentale. Per me, la definizione fondamentale della musica è esprimere idee ed emozioni attraverso il suono. È l'unico linguaggio universale che tutti capiscono. Questo non ha nulla a che fare con le parole, motivo per cui probabilmente preferisco gli strumentali. La musica di gioco è sempre stata principalmente strumentale, e indipendentemente dal fatto che fosse un segnale acustico proveniente dal mio NES o una registrazione orchestrale dal vivo da un moderno Fantasia finale gioco, mi ha sempre incuriosito. Combina questo con la passione infantile per i videogiochi, e aveva senso solo che sarei stato fortemente influenzato dalla musica contenuta al loro interno. Sfortunatamente non credo che l'industria dei giochi dia abbastanza credito all'importanza della musica originale e all'impatto che ha sul giocatore. Trovo spesso che molte composizioni di giochi siano buone, o migliori, di qualsiasi cosa tu possa sentire in un film importante.
Hai un bel elenco di giochi a cui hai contribuito. Come hai iniziato a comporre musica per videogiochi?
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Ho lavorato su più di una dozzina di titoli dal punto di vista artistico, ma musicalmente solo su due finora. Ho iniziato a comporre in tenera età utilizzando i formati MOD e MIDI. Più tardi, al liceo, ho composto alcuni brani per alcuni progetti di giochi indipendenti. In questo periodo ho anche iniziato a fare remix di giochi alla chitarra. Dopo il college mi sono iscritto a un sito Web chiamato Musician War e ho iniziato a competere, principalmente con brani di giochi. La mia prima composizione di gioco originale pubblicata è stata prodotta durante la mia permanenza a FarSight Studios.
Qual era il tuo ruolo in FarSight? Su cosa hai lavorato?
Inizialmente sono stato assunto come artista/assistente produttore. Era un piccolo studio, quindi mi sono ritrovato ad assumermi molte responsabilità e a lavorare su più giochi contemporaneamente. Sono diventato rapidamente la forza trainante dietro l'innalzamento del livello con nuove tecnologie e tecniche. All'epoca non c'era un reparto audio, quindi ho colto l'occasione e ho assunto anche il ruolo di Audio Designer. Sfortunatamente la maggior parte dei giochi su cui ho lavorato non aveva un budget per una colonna sonora, quindi ho lavorato principalmente sugli effetti sonori. Alla fine si è presentata l'opportunità di fare una colonna sonora se avessi potuto farlo in un lasso di tempo di 2 settimane. Da questa folle crisi di 2 settimane è emersa la mia prima colonna sonora Pinball Hall of Fame: la collezione Gottlieb . La colonna sonora era di sole 5 canzoni in totale e si adattava al classico stile rock / funk degli anni '70 per adattarsi al periodo di tempo del gioco.
A proposito di flipper, parlaci del tuo lavoro Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .
La collezione Williams è stato probabilmente il mio miglior lavoro dai tempi ai FarSight Studios. Ho realizzato una grande quantità di artwork nel gioco e ho contribuito a spingerlo ben oltre il primo capitolo della serie ( La collezione Gottlieb ). Il risultato finale è un gioco estremamente solido che finora ha ottenuto ottime recensioni. Per quanto riguarda l'audio, ho finalmente avuto un designer audio sotto di me per aiutare a compensare il carico. Ha fatto un lavoro fantastico nel catturare e migliorare il paesaggio sonoro dei tavoli originali. Probabilmente la cosa migliore per me da questo gioco è stata l'opportunità di produrre finalmente una colonna sonora con un piccolo budget. Dato che avevo così tanto nel mio piatto, di certo non potevo fare tutto da solo. Per fortuna conosco in rete diversi musicisti straordinari che ho convinto a contribuire con pochissimo in cambio. Sono anche riuscito a finire una nuova pista da casa per poterne far parte. A mio modesto parere, il risultato finale è stata una colonna sonora degli anni '80 incredibilmente adatta all'epoca del gioco. Se ti piace il rock / metal degli anni '80, vale la pena dare la caccia online solo per la musica. A meno di 15 dollari su PS2, è un furto.
Da allora sei passato a un nuovo lavoro presso Idol Minds. Puoi dirci a cosa stai lavorando lì?
Idol Minds è stata un'esperienza davvero fantastica finora. Hanno delle persone incredibilmente talentuose che sanno come creare grandi giochi. DOLORE sta prosperando con espansioni in corso, ma quel progetto non è stato il mio obiettivo principale. Tutto quello che posso dire per ora è che sono l'artista principale di un titolo AAA, in uscita quest'anno.
So che ti sei esibito con VGL un paio di volte. Come è nata questa opportunità?
Tempo fa un altro utente di MySpace di nome Stretch mi ha contattato e mi ha suggerito di contattare Tommy Tallarico e Jack Wall per vedere se potevano essere interessati a fare qualcosa insieme. È successo proprio nel momento perfetto in cui stavano pianificando la GDC. Sono molto grato per essere entrato a far parte di questo fantastico spettacolo. Esibirsi davanti a Shigeru Miyamoto e Koji Kondo è stato un onore incredibile che non dimenticherò mai. Da allora mi sono esibito a E for All e ho fatto diverse composizioni per VGL sul lato. Farò anche un'apparizione sul loro primo CD dei Greatest Hits quando uscirà. Anche se non posso far parte del tour regolare, spero di continuare a suonare con loro lungo la strada. È sempre un vero spasso vedere una sala da concerto piena di fan che apprezzano la musica dei videogiochi tanto quanto me.
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A proposito di esibizioni, ho sentito che stai suonando all'Iron Man of Gaming festival. Potrei esserci anch'io. Cosa hai pianificato? Qualche possibilità che possiamo scatenarci? Aspetta, ripensandoci, non importa; faccio schifo. Non riesco a fare rock.
Certo amico, sono sempre pronto per una jam session! Faccio schifo all'improvvisazione, quindi non hai nulla di cui preoccuparti. L'evento Iron Man of Gaming è qualcosa che non vedo l'ora. Craig di ScrewAttack.com è stato così gentile da invitarmi a suonare il mio set allo spettacolo, quindi come potrei rifiutare? Eseguirò una selezione molto ampia di canzoni, inclusa la richiestissima Duke Nukem Jam. Potrebbero esserci anche una o due nuove canzoni nel mix... vedremo cosa succede. Sarà sicuramente un evento da non perdere!
Ho sentito che stai lavorando con un importante editore per lavorare su una sigla heavy metal per il loro prossimo titolo AAA di nuova generazione. Ci sono dettagli che puoi darci?
Poco prima di accettare il mio nuovo lavoro con Idol Minds, ho avuto la fortuna di essere contattato da un fan che era anche produttore di un importante editore. Amava quello che facevo con i classici brani di gioco ed era molto interessato a farmi fare un remix di una sigla rock/metal per il loro prossimo titolo AAA di nuova generazione. Non posso dire molto di più in questo momento, ma farò del mio meglio per renderlo rock.
C'è qualcos'altro in arrivo? Inoltre, dove possiamo saperne di più su di te?
Negli ultimi due anni ho cercato di migliorare la mia configurazione audio in modo da poter produrre brani di alta qualità più velocemente. Copiare le melodie di gioco è facile e veloce, ma farle mie può essere una vera sfida. Ho pensato di fare anche il mio album solista, ma chissà se troverò mai il tempo. Per saperne di più su di me, consiglierei il mio sito Web all'indirizzo www.vertexguy.com . Se vuoi essere il primo a conoscere nuovi eventi con me, iscriviti alla mia newsletter sul sito.
E infine, Intervista Quickfire:
Il peggior gioco di ruolo in assoluto?
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Accidenti... come se scegliere il meglio non fosse abbastanza difficile, penso che incoronare il peggio sia ancora più difficile! Dovrò tornare indietro e dire il Immortale . Questo gioco era una specie di mix di RPG/Azione/Rompicapo. Aveva del potenziale, ma ricordo di essermi sentito frustrato e di aver perso interesse.
La migliore colonna sonora di sempre?
È facile... Flipper Hall of Fame: la collezione Williams Certo! Hmm...seriamente però, penso che andrò con il Fantasia finale serie. Nobuo Uematsu ha creato melodie incredibili che rimarranno nella mia testa per sempre.
Videogioco musicale preferito?
Qualsiasi cosa dal NES / SNES Castello Vania serie... a meno che tu non stia chiedendo di un gioco basato sulla musica, nel qual caso... Guitar Hero !
Purè di patate o patate al forno?
Decisamente purè...
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Chris, grazie mille per aver dedicato del tempo a parlare con noi. Lettori, assicuratevi di controllare la sua ultima versione, Premonizione , direttamente dalla colonna sonora di Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .